.net中对象序列化技术浅谈
- 2009-03-11
阅读2756评论2序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数 据。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象。反之,反序列化根据流重新构造对象。此外还可以将对象序列化后保存到本地,再次运行的时候可以从本地文件 中“恢复”对象到序列化之前的状态。在.net中有提供了几种序列化的方式:二进制序列化XML序列化SOAP序列化二进制序列化所谓二进制序列化,指的是对象序列化之后是二进制形式的。二进制序列化是通过BinaryFormatter类来实现的,这个类位于System.Runtime.Seria2lization.Formatters.Binary命名空间下。XML序列化所谓XML序列化,是指对象序列化之后的结果是XML形式的。保存XML序列化是通过XmlSerializer 类来实现的, 这个类位于System.Xml.Serialization命名空间下。SOAP序列化所谓SOAP序列化是指对象序列化之后的结果符合SOAP协议,也就是可以通过SOAP 协议传输(不知道SOAP协议?百度一下吧)。SOAP序列化是通过SoapFormatter类来实现的,这个类位于 System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap命名空间下,并且需要注意需要手动添加对这个命名空间的引 用,如下图所示:下面编写一个类用于序列化和反序列化,这个类的代码如下:下面是分别用上面的三个类进行序列化和反序列化的代码:这个程序的运行效果如下: 可 见通过上面三个类都能实现将对象序列化保存,并且都能反序列化还原到对象被序列化之前的状态(这正是序列化意义所在,能保存对象运行时的状态并且还能还 原)。如果运行上面的代码会在C盘根目录下创建三个文件,分别是MyObject.dat、MyObject.soap和MyObject.xml文件, 因为MyObject.dat是二进制文件,所以无法查看文件的内容,但是我们可以打开MyObject.soap和MyObject.xml这两个文件 来比较一下有什么区别。MyObject.soap文件的后缀虽然是.soap,但是还是可以用记事本打开的,下面是MyObject.soap文件的内容:MyObject.xml文件也可以用记事本打开,它的内容如下:熟悉SOAP协议的朋友一看MyObject.soap文件的内容就知道它符合SOAP协议,MyObject.xml文件毫无疑问是一个符合XML规范的文件。对代码作几点说明:1、如果采用BinaryFormatter类或者SoapFormatter类来实现序列化,则一定要给类加上Serializable属性,如代码中所示:如果不给要序列化的对象加上这个属性,那么采用采用BinaryFormatter类或者SoapFormatter类来实现序列化时会报异常,但使用XmlSerializer 类序列化对象时可以不用这个属性。2、另外,如果不想序列化某个字段,可以给其加上NonSerialized属性,这样在序列化时就不会保存这个这个字段的值了,比如不想序列化name这个字段,可以如下写代码:再次运行刚才的程序会得到如下效果: 看有黄色底线部分,因为name字段不被序列化,所以通过二进制序列化和SOAP序列化之后再反序化就得不到原来的值了。3、最后还需要说明一点的是,SoapFormatter类在.net3.5开始已经过时了,微软建议使用BinaryFormatter类来序列化和反序列化了。Llllllllllll⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯使用Json.NET来序列化所需的数据我们在做开发的时候,很多时候需要和Json数据格式打交道,如Web开发里面,很多时候,数据通过Json进行传递到页面上,然后在进行处理的。而使用Json的时候,我们很多时候会涉及到几个序列化对象的使用:DataContractJsonSerializer,JavaScriptSerializer 和Json.NET。大多数人都会选择性能以及通用性较好Json.NET,这个不是微软的类库,但是一个开源的世界级的Json操作类库,从下面的性能对比就可以看到它的其中之一的性能优点。Json.NET能很好序列化或者反序列化.NET的各种类型数据,而且它的另一个优点,是可以配置Attribute属性,指定输出的属性的名称或者是否输出,这点我非常喜欢。JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript对象表示法)是一种轻量级的数据交换格式。JSON是“名值对”的集合。结构由大括号'{}',中括号'[]',逗号',',冒号':',双引号'“”'组成,包含的数据类型有Object,Number,Boolean,String,Array, NULL等。1、在Web中使用Json数据在我的基于MVC+EasyUI的Web开发框架中,Web界面层大量使用了Ajax方式获取所需数据,然后绑定到树列表控件或者其他界面控件里面,在前面的一些Web框架随笔系列里面,我介绍过很多Json格式的操作。如在MVC的视图里面,通过Web请求的Json数据后初始化树控件的代码如下所示//初始化组织机构列表functioninitDeptTreeview() { $("#loading").show(); $('#treeDept').tree({ url: '/User/GetMyDeptTreeJson?userId=@Session["UserId"]', onClick: function(node) { loadDataByOu(node.id); } }); $("#loading").fadeOut(500); }或者用户角色的初始化界面代码$('#lbxRoles').empty(); $.getJSON("/Role/GetRolesByUser?r=" + Math.random() + "&userid=" + info.ID, function(json) { $.each(json, function(i, item) { $('#lbxRoles').append('<option value="' + item.ID + '">' + item.Name + '</option>'); }); });前面说过,Json.NET具有属性配置功能,可以指定某个属性是否输出,或者输出的名称转义等。默认情况下,Json.Net序列化后结果中的字段名称和类中属性的名称一致,如果想自定义序列化后的字段名称,可以使用JsonProperty。我们知道,EasyUI的Tree控件里面,它的数据格式,除了一个id和text是必须的之外,它的很多属性是可选的,也就是说在Json里面,可以不输出某个属性的内容。这个通过配置[JsonProperty( NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]就可以忽略某个属性的输出了,如果这个属性的值为null的话。树控件的数据还有一个checked属性, 如果没有转义功能,我们需要指定属性为checked, 而checked是C#里面的保留关键字,不能使用,那么就没办法了。而Json.NET提供了转义功能的配置Attribute,很好解决问题,如下所示。[JsonProperty(PropertyName = "checked", NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)] publicbool? Checked { get; set; }因此整个EasyUI的Tree数据对象信息,在C#里面可以定义为如下所示(这里可以忽略DataContract、DataMember的定义)。///<summary>///定义EasyUI树的相关数据,方便控制器生成Json数据进行传递 ///</summary>[DataContract] [Serializable] publicclassEasyTreeData { ///<summary>///ID ///</summary>[DataMember] publicstringid { get; set; } ///<summary>///节点名称 ///</summary>[DataMember] publicstringtext { get; set; } ///<summary>///是否展开 ///</summary>[JsonProperty(NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)] [DataMember] publicstringstate { get; set; } ///<summary>///图标样式 ///</summary>[DataMember][JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)]publicstringiconCls { get; set; }[JsonProperty(PropertyName = "checked", NullValueHandling =NullValueHandling.Ignore)] [DataMember(Name="checked")] publicbool? Checked { get; set; } ///<summary>///子节点集合 ///</summary>[DataMember] publicList<EasyTreeData> children { get; set; }使用上的实体类,并使用Json.NET来序列化我们的数据,我们可能得到下面的Json数据。[ { id: "-1", text: "无", state: "open",checked: true,children: [ ] }, { id:"6", text: "总经办", state: "open", iconCls: "icon-group", children: [ ] } ]我们从上面的Json数据可以看到,Checked属性顺利转换为checked的名称属性,标记为[JsonProperty(NullValueHandling = NullValueHandling.Ignore)] ,而值为null的属性,将不会出现在Json的字符串里面了。这个在某种情形下,正好就是我们所需要的。2、在微信接口开发中使用Json微信API的接口,大量使用了Json数据,不仅很多返回的数据是使用Json表达,而且其Post的数据,也多数使用Json数据格式,如在我的前两篇随笔《C#开发微信门户及应用(5)--用户分组信息管理》 、《C#开发微信门户及应用(4)--关注用户列表及详细信息管理》里面介绍的内容,微信的很多接口都使用了Json数据。如返回关注者列表的Json数据,就是如下所示。{"total":2,"count":2,"data":{"openid":["","OPENID1","OPENID2"]},"next_openid":"NEXT_OPENID"}创建用户分组,返回的数据格式如下,同样也是Json数据。{ "group": { "id": 107, "name": "test"} }通过下面基于Json.NET的Json数据的转换,就可以顺利从Json字符串转换为相应的实体对象了。/// <summary>/// Json字符串操作辅助类/// </summary>public class JsonHelper<T> where T : class, new() { /// <summary>/// 检查返回的记录,如果返回没有错误,或者结果提示成功,则不抛出异常/// </summary>/// <param name="content">返回的结果</param>/// <returns></returns>private static bool VerifyErrorCode(string content) { if(content.Contains("errcode")) { ErrorJsonResult errorResult = JsonConvert.DeserializeObject<ErrorJsonResult>(content); //非成功操作才记录异常,因为有些操作是返回正常的结果({"errcode": 0, "errmsg": "ok"})if(errorResult != null&& errorResult.errcode !=ReturnCode.请求成功) { string error = string.Format("微信请求发生错误!错误代码:{0},说明:{1}", (int)errorResult.errcode, errorResult.errmsg); LogTextHelper.Error(errorResult); thrownewWeixinException(error);//抛出错误} } returntrue; } /// <summary>/// 转换Json字符串到具体的对象/// </summary>/// <param name="url">返回Json数据的链接地址</param>/// <returns></returns>public static T ConvertJson(string url) { HttpHelper helper = newHttpHelper(); string content =helper.GetHtml(url); VerifyErrorCode(content); T result = JsonConvert.DeserializeObject<T>(content); returnresult; } }而如果要把对象转换为Json字符串格式的数据,那么代码也很简单。JsonConvert.SerializeObject(obj, Formatting.Indented);
本文出自 “周公(周金桥)的专栏” 博客,请务必保留此出处http://zhoufoxcn.blog.51cto.com/792419/162943
2012-05-12也就是可以通过SOAP协议传输(不知道SOAP协议?百度一下吧)哈哈,我还真不知道这是什么协议,只是听说过,结果真去百度一下才知道更多一些。哈哈。。。。。
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