![iOS - LocalCache 本地数据缓存 iOS - LocalCache 本地数据缓存](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly9ia3FzaW1nLmlrYWZhbi5jb20vdXBsb2FkL2NoYXRncHQtcy5wbmc%2FIQ%3D%3D.png?!?w=700&webp=1)
1、自定义方式本地数据缓存
1.1 自定义缓存 1
沙盒路径下的 Library/Caches 用来存放缓存文件,保存从网络下载的请求数据,后续仍然需要继续使用的文件,例如网络下载的离线数据,图片,视频文件等。该目录中的文件系统不会自动删除,可以做离线访问。它的存放时间比 tmp 下的长,但是不如 Library 下的其它目录。总的来说 Caches 目录下存放的数据不能是应用程序运行所必需的,但是能提高应用访问性能的。可写入应用支持文件,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes 不会对这个目录的内容进行备份。要求程序员必需提供一个完善的清除缓存目录的 "解决方案"。
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Objective-C
// 写缓存 - (void)writeLocalCacheData:(NSData *)data withKey:(NSString *)key { // 设置存储路径
NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0]
stringByAppendingPathComponent:key]; // 判读缓存数据是否存在
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:cachesPath]) { // 删除旧的缓存数据
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:cachesPath error:nil];
} // 存储新的缓存数据
[data writeToFile:cachesPath atomically:YES];
} // 读缓存 - (NSData *)readLocalCacheDataWithKey:(NSString *)key { NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0]
stringByAppendingPathComponent:key]; // 判读缓存数据是否存在
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:cachesPath]) { // 读取缓存数据
return [NSData dataWithContentsOfFile:cachesPath];
} return nil;
} // 删缓存 - (void)deleteLocalCacheDataWithKey:(NSString *)key { NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0]
stringByAppendingPathComponent:key]; // 判读缓存数据是否存在
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:cachesPath]) { // 删除缓存数据
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:cachesPath error:nil];
}
} -
Swift
// 写缓存 func writeLocalCacheData(data:NSData, withKey key:String) { // 设置存储路径
let cachesPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.CachesDirectory, .UserDomainMask, true)[0]
.stringByAppendingString("/\(key)") // 判读缓存数据是否存在
if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(cachesPath) { // 删除旧的缓存数据
try! NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(cachesPath)
} // 存储新的缓存数据
data.writeToFile(cachesPath, atomically: true)
} // 读缓存 func readLocalCacheDataWithKey(key:String) -> NSData? { let cachesPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.CachesDirectory, .UserDomainMask, true)[0]
.stringByAppendingString("/\(key)") // 判读缓存数据是否存在
if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(cachesPath) { // 读取缓存数据
return NSData(contentsOfFile: cachesPath)
} return nil
} // 删缓存 func deleteLocalCacheDataWithKey(key:String) { let cachesPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.CachesDirectory, .UserDomainMask, true)[0]
.stringByAppendingString("/\(key)") // 判读缓存数据是否存在
if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(cachesPath) { // 删除缓存数据
try! NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(cachesPath)
}
}
1.2 自定义缓存 2
沙盒路径下的 Library/Preferences 常用来放置配置文件、数据文件、模板等应用在运行中与用户相关,而又希望对用户不可见的文件,如系统偏好设置,用户偏好设置等文件。使用 NSUserDefaults 类进行偏好设置文件的创建、读取和修改。
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Objective-C
// 写缓存 - (void)saveCacheData:(NSData *)data withType:(int)type andID:(int)_id { NSUserDefaults *setting = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"detail-%d-%d", type, _id]; [setting setObject:data forKey:key];
[setting synchronize];
} // 读缓存 - (NSData *)getCacheDataWithType:(int)type andID:(int)_id { NSUserDefaults * setting = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"detail-%d-%d", type, _id]; return [setting objectForKey:key];
} // 删缓存 - (void)removeCacheDataWith:(int)type andID:(int)_id { NSUserDefaults * setting = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *key = [NSString stringWithFormat:@"detail-%d-%d", type, _id]; [setting removeObjectForKey:key];
[setting synchronize];
} -
Swift
// 写缓存 func saveCacheData(data:NSData, withType type:Int, andID _id:Int) { let setting = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let key = String(format: "detail-%d-%d", type, _id) setting.setObject(data, forKey: key)
setting.synchronize()
} // 读缓存 func getCacheDataWithType(type:Int, andID _id:Int) -> NSData? { let setting = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let key = String(format: "detail-%d-%d", type, _id) return setting.objectForKey(key) as? NSData
} // 删缓存 func removeCacheDataWithType(type:Int, andID _id:Int) { let setting = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
let key = String(format: "detail-%d-%d", type, _id) setting.removeObjectForKey(key)
setting.synchronize()
}
2、EGOCache 方式本地数据缓存
- EGOCache 一个简单、线程安全的基于 key-value 的缓存框架,原生支持 NSString、UI/NSImage、和 NSData,也支持储存任何实现
<NSCoding>
协议的类。 - EGOCache 只有一个类,并且为单例类,只有 EGOCache.h 和 EGOCache.m 两个文件。
- EGOCache 只提供了磁盘缓存,没有提供内存缓存,同时,也提供了清理缓存的方法。
- EGOCache 可以设定缓存过期时间,默认是 1 天,过期的缓存在创建 EGOCache 对象时会被删除。
2.1 添加 EGOCache
Github 网址:https://github.com/enormego/EGOCache
EGOCache 使用 ARC
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Objective-C
// 添加第三方库文件
EGOCache-2.1.3 // 包含头文件
#import "EGOCache.h" -
Swift
// 添加第三方库文件
EGOCache-2.1.3 // 创建名为 “项目名-Bridging-Header.h” 的桥接头文件,如:
SwiftLocalCache-Bridging-Header.h // 在 TARGETS -> Build Setting -> Swift Compiler - Code generation -> Objective-C Bridging Header 中
// 添加 “项目名/项目名-Bridging-Header.h” 路径,如:
SwiftLocalCache/SwiftLocalCache-Bridging-Header.h // 在创建的桥接头文件中包含头文件
#import "EGOCache.h"
2.2 EGOCache 缓存
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Objective-C
// 判断缓存数据是否存在 BOOL hasLocalCache = [[EGOCache globalCache] hasCacheForKey:@"qqCache"]; // 读取缓存数据 NSData *localData = [[EGOCache globalCache] dataForKey:@"qqCache"]; // 存储缓存数据 [[EGOCache globalCache] setData:data forKey:@"qqCache"];
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Swift
// 判断缓存数据是否存在 let hasLocalCache = EGOCache.globalCache().hasCacheForKey("qqCache") // 读取缓存数据 let localData = EGOCache.globalCache().dataForKey("qqCache") // 存储缓存数据 EGOCache.globalCache().setData(data, forKey: "qqCache")
2.3 EGOCache 属性方法
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判断缓存数据是否存在方法
// 判断指定缓存的数据是否存在
- (BOOL)hasCacheForKey:(NSString* __nonnull)key; -
存储缓存数据方法
// 存储 NSData 型数据
- (void)setData:(NSData* __nonnull)data forKey:(NSString* __nonnull)key;
- (void)setData:(NSData* __nonnull)data forKey:(NSString* __nonnull)key
withTimeoutInterval:(NSTimeInterval)timeoutInterval; // 存储 NSString 型数据
- (void)setString:(NSString* __nonnull)aString forKey:(NSString* __nonnull)key;
- (void)setString:(NSString* __nonnull)aString forKey:(NSString* __nonnull)key
withTimeoutInterval:(NSTimeInterval)timeoutInterval; // 存储 UIImage 型数据
- (void)setImage:(UIImage* __nonnull)anImage forKey:(NSString* __nonnull)key;
- (void)setImage:(UIImage* __nonnull)anImage forKey:(NSString* __nonnull)key
withTimeoutInterval:(NSTimeInterval)timeoutInterval; // 存储 PList 型数据
- (void)setPlist:(nonnull id)plistObject forKey:(NSString* __nonnull)key;
- (void)setPlist:(nonnull id)plistObject forKey:(NSString* __nonnull)key
withTimeoutInterval:(NSTimeInterval)timeoutInterval; // 存储 OBject 型数据
- (void)setObject:(nonnull id<NSCoding>)anObject forKey:(NSString* __nonnull)key;
- (void)setObject:(nonnull id<NSCoding>)anObject forKey:(NSString* __nonnull)key
withTimeoutInterval:(NSTimeInterval)timeoutInterval; -
读取缓存数据方法
// 读取 NSData 型缓存数据
- (NSData* __nullable)dataForKey:(NSString* __nonnull)key; // 读取 NSString 型缓存数据
- (NSString* __nullable)stringForKey:(NSString* __nonnull)key; // 读取 UIImage 型缓存数据
- (UIImage* __nullable)imageForKey:(NSString* __nonnull)key; // 读取 PList 型缓存数据
- (NSData* __nullable)plistForKey:(NSString* __nonnull)key; // 读取 OBject 型缓存数据
- (nullable id<NSCoding>)objectForKey:(NSString* __nonnull)key; -
复制缓存数据方法
// 复制指定缓存数据
- (void)copyFilePath:(NSString* __nonnull)filePath asKey:(NSString* __nonnull)key; - (void)copyFilePath:(NSString* __nonnull)filePath asKey:(NSString* __nonnull)key
withTimeoutInterval:(NSTimeInterval)timeoutInterval; -
清除缓存数据方法
// 清除全部缓存数据
- (void)clearCache; // 清除指定缓存的数据
- (void)removeCacheForKey:(NSString* __nonnull)key; -
读取缓存信息方法
// 获取指定缓存的缓存时间
- (NSDate* __nullable)dateForKey:(NSString* __nonnull)key; // 获取所有缓存的 key 值
- (NSArray* __nonnull)allKeys; -
创建缓存对象方法
// 这种方法创建的缓存对象不是单例类,可以自己设置缓存路径
- (nonnull instancetype)initWithCacheDirectory:(NSString* __nonnull)cacheDirectory; -
缓存时间属性
// Default is 1 day
@property(nonatomic) NSTimeInterval defaultTimeoutInterval;