Android AutoLayout全新的适配方式 堪称适配终结者
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http://blog.****.net/lmj623565791/article/details/49990941;
本文出自:【张鸿洋的博客】
一、概述
相信Android的开发者对于设配问题都比较苦恼,Google官方虽然给出了一系列的建议,但是想要单纯使用这些建议将设备很轻松的做好,还是相当困难的。个人也比较关注适配的问题,之前也发了几篇关于适配的文章,大致有:
ok,我大致说一下,没看过的先看完这篇,再考虑看不看以上几篇,本篇的灵感是来自以上几篇,但是适配的方便程度、以及效果远比上面几篇效果要好。
既然灵感来源于上述几篇,就大体介绍下:
第一篇:主要是根据设计图的尺寸,然后将设计图上标识的px尺寸,转化为百分比,为所有的主流屏幕去生成对应百分比的值,每个尺寸都会有一个values文件夹。存在一些问题:产生大量的文件夹,适配不了特殊的尺寸(必须建立默认的文件夹)
第二篇和第三篇:这两篇属于一样的了,主要是基于Google推出的百分比布局,已经很大程度解决了适配的问题。存在一些问题:使用起来比较反人类,因为设计图上标识的都是px,所以需要去计算百分比,然后这个百分比还是依赖父容器的,设计图可能并不会将每个父容器的尺寸都标识出来,所有很难使用(当然,有人已经采用自动化的工具去计算了)。还有个问题就是,因为依赖于父容器,导致ScrollView,ListView等容器内高度无法使用百分比。
可以看到都存在一些问题,或多或少都需要进行一些额外的工作,然而我希望适配是这样的:
- 拿到设计图,meta信息中填入设计图的尺寸,然后不需要额外计算,布局直接抄设计图上的尺寸,不产生任何多余的资源文件,完成各种分辨率的适配!
二、直观体验
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看到这,我相信,你现在最大的疑问就是:你用的px,px能完成适配?搞笑吧?
那么首先说一下:这个px并不代表1像素,我在内部会进行百分比化处理,也就是说:720px高度的屏幕,你这里填写72px,占据10%;当这个布局文件运行在任何分辨率的手机上,这个72px都代表10%的高度,这就是本库适配的原理。
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接下来:看下不同分辨率下的效果:
768*1280,Andriod 4.4.4
480*800,Android 2.3.7
上述两个机器的分辨率差距相当大了,按照百分比的规则,完美实现了适配,最为重要的是:
- 再也不用拿着设计稿去想这控件的宽高到底取多少dp
- 再也不用去为多个屏幕去写多个dimens
- 再也不用去计算百分比了(如果使用百分比控件完成适配)
- 再也不用去跟UI MM去解释什么是dp了
接下来说下用法。
本库的地址:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout
三、用法
用法
(1)注册设计图尺寸
将autolayout引入
dependencies {
compile project(':autolayout')
}
对于eclipse的伙伴,只有去copy源码了~~
在你的项目的AndroidManifest中注明你的设计稿
的尺寸。
<meta-data android:name="design_width" android:value="768"></meta-data>
<meta-data android:name="design_height" android:value="1280"></meta-data>
(2)Activity中开启设配
- 让你的Activity去继承
AutoLayoutActivity
ok,非常简单的两部即可引入项目,然后,然后干嘛?
然后就按照上个章节的编写方式开始玩耍吧~
ok,上面是最简单的用法,当然你也可以不去继承AutoLayoutActivity
来使用。
AutoLayoutActivity
的用法实际上是完成了一件事:
- LinearLayout -> AutoLinearLayout
- RelativeLayout -> AutoRelativeLayout
- FrameLayout -> AutoFrameLayout
- 如果你不想继承
AutoLayoutActivity
,那么你就得像Google的百分比库一样,去用AutoXXXLayout代替系统原有的XXXLayout。当然,你可以放心的是,所有的系统属性原有的属性都会支持,不过根布局上就不支持px的自动百分比化了,但是一般根布局都是MATCH_PARENT,而上述的方式,根布局也是可以直接px的百分比化的。 -
四、注意事项
(1)如何开启PreView
大家都知道,写布局文件的时候,不能实时的去预览效果,那么体验真的是非常的不好,也在很大程度上降低开发效率,所以下面教大家如何用好,用对PreView(针对该库)。
首先,你要记得你设计稿的尺寸,比如
768 * 1280
然后在你的PreView面板,选择分辨率一致的设备:
-
两个注意事项:
- 你们UI给的设计图的尺寸并非是主流的设计图,该尺寸没找到,你可以
拿显示器砸他自己去新建一个设备。 - 不要在PreView中去查看所有分辨率下的显示,是看不出来适配效果的,因为有些计算是动态的。
(2)关于TextView
TextView这个控件呢,可能和设计稿上会有一些出入,并非是此库的原因,而是与生俱来的特性。
比如:
<TextView
textSize="32px"
layout_height="wrap_contnt"
/> - 你们UI给的设计图的尺寸并非是主流的设计图,该尺寸没找到,你可以
-
你去运行肯定不是32px的高度,文字的上下方都会有一定的空隙。如何你将高度写死,也会发现文字显示不全。
恩,所以呢,灵活应对这个问题,对于存在字体标识很精确的值,你可以选择:对于TextView与其他控件的上下边距呢,尽可能的稍微写小一点。
其实我
上面的例子,几乎都是TextView,所有我在编写Item里面的时候,也有意缩小了一下marginTop值等。不过,对于其他控件是不存在这样的问题的。
ps:因为TextView的上述问题:所以对于居中,虽然可以使用本库通过编写
margin_left
,margin_top
等很轻松的完成居中。但是为了精确起见,还是建议使用gravity
,centerInXXX
等属性完成。(3) 指定设置的值参考宽度或者高度
由于该库的特点,布局文件中宽高上的1px是不相等的,于是如果需要宽高保持一致的情况,布局中使用属性:
app:layout_auto_basewidth="height"
,代表height上编写的像素值参考宽度。app:layout_auto_baseheight="width"
,代表width上编写的像素值参考高度。如果需要指定多个值参考宽度即:
app:layout_auto_basewidth="height|padding"
-
用|隔开,类似gravity的用法,取值为:
- width,height
- margin,marginLeft,marginTop,marginRight,marginBottom
- padding,paddingLeft,paddingTop,paddingRight,paddingBottom
- textSize.
(4)将状态栏区域作为内容区域
如果某个Activity需要将状态栏区域作为实际的内容区域时,那么可用高度会变大,你所要做的只有一件事:让这个Activity实现
UseStatusBar
接口(仅仅作为标识左右,不需要实现任何方法),当然你肯定要自己开启windowTranslucentStatus
或者设置FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
。注意:仅仅是改变状态栏颜色,并不需要实现此接口,因为并没有实际上增加可用高度。
五、其他
目前支持属性
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- layout_width
- layout_height
- layout_margin(left,top,right,bottom)
- pading(left,top,right,bottom)
- textSize
- 不会影响系统所有的其他属性,以及不会影响dp,sp的使用
性能的提升
通过本库的方式去编写代码,可以在很大程序上使用
margin
,也就是说,对于View的位置非常好控制,从而能够减少非常多的嵌套,甚至任何一个复杂的界面做到无嵌套。以及,几乎不需要去使用RelativeLayout的规则了,比如rightOf,完全可以由
marginLeft
完成,其他的rule同理。对于LinearLayout的weight,几乎也不需要使用了,比如屏幕宽度720px,想要四个控件横向均分,完全可以写
layout_width="180px"