NioSocket简单复习
重要概念
NioSocket里面的三个重要概念:Buffer、Channel、Selector
- Buffer为要传输的数据
- Channel为传输数据的通道
- Selector为通道的分配调度者
使用步骤
使用NioSocket实现通信大概如以下步骤:
- ServerSocketChannel可以通过configureBlocking方法来设置是否采用阻塞模式,设置为false后就可以调用register注册Selector,阻塞模式下不可以用Selector。
- 注册后,Selector就可以通过select()来等待请求,通过参数设置等待时长,若传入参数0或者不传入参数,将会采用阻塞模式直到有请求出现。
- 接收到请求后Selector调用selectedKeys方法,返回SelectedKey集合。
- SelectedKey保存了处理当前请求的Channel和Selector,并提供了不同的操作类型。四种操作属性:SelectedKey.OP_ACCEPT、SelectedKey.OP_CONNECT、SelectedKey.OP_READ、SelectedKey.OP_WRITE。
- 通过SelectedKey的isAcceptable、isConnectable、isReadable和isWritable来判断操作类型,并处理相应操作。
- 在相应的Handler中提取SelectedKey中的Channel和Buffer信息并执行相应操作。
实现HTTP
创建HttpServer类作为程序的主要入口
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
|
public class HttpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.socket().bind( new InetSocketAddress(( 8080 )));
serverSocketChannel.configureBlocking( false );
Selector selector = Selector.open();
// It must be ACCEPT, or it will throw exception
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while ( true ){
if (selector.select( 3000 ) == 0 ){
continue ;
}
Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator();
while (keyIter.hasNext()){
SelectionKey key = keyIter.next();
new Thread( new HttpHandler(key)).run();
keyIter.remove();
}
}
}
}
|
以上代码的逻辑大致遵循着NioSocket的大概用法,其中serverSocketChannel使用register方法注册到selector仅是OP_ACCEPT,使用其他操作就会操作。但是并不是说不能进行其他操作,而是其他操作稍后实现。
在serverSocketChannel.configureBlocking(false)后,非阻塞模式启动。Server接收到请求后就会将记录了请求信息的key交给HttpHandler做详细处理,处理完就把key从迭代器里面remove掉。可以看到出来,HttpServer对请求里面的信息一概不知,这样才能成为一个出色的管理层,它管理着HttpHandler来处理请求。
既然选用了NioSocket这样的New IO,HttpHandler必然是多线程的实现(否则还有什么意义)。
创建HttpHandler来处理请求
对于来自HttpServer的不加工信息,HttpHandler必须要做全套,因此需要HttpHandler自己考虑好有没有中文乱码、Buffer大小是多少等等。HttpHandler大概框架如下即可:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
class HttpHandler implements Runnable{
private int bufferSize = 1024 ;
private String localCharset = "UTF-8" ;
private SelectionKey key;
public HttpHandler(SelectionKey key){
this .key = key;
}
public void handleAccept() throws IOException{}
public void handleRead() throws IOException{}
@Override
public void run() {
try {
if (key.isAcceptable()){
handleAccept();
}
if (key.isReadable()){
handleRead();
}
} catch (IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
|
如上框架简单明了,重载run实现多线程,handleAccept和handleRead用于详细地处理相关操作,bufferSize规定Buffer大小,localCharset的设定提前防止中文乱码。
需要注意的是HttpServer里面,我们只注册了OP_ACCEPT这个操作,那么在HttpHandler里面只有isAcceptable()判定为真,那么handleRead()怎么办呢?我们会在handleAccept()注册好的:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
public void handleAccept() throws IOException{
SocketChannel clientChannel =
((ServerSocketChannel)key.channel()).accept();
clientChannel.configureBlocking( false );
clientChannel.register(
key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize)
);
}
|
在handleAccept里面,我们先取得key里面的请求信息,如对应客户端的SocketChannel (SocketChannel需要ServerSocketChannel接受了后才有),接着就可以为SocketChannel注册OP_READ操作了,带上指定大小的Buffer。注册后,key可是isReadable()了,接下来则是在handleRead中对key进行解剖处理:(代码有点长,但大多是控制台输出和对字符串的拼接操作,看官可放心食用。)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
|
public void handleRead() throws IOException{
SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel();
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
buffer.clear();
if (sc.read(buffer) == - 1 ){
sc.close();
} else {
buffer.flip();
String receiveString = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString();
String[] requestMessage = receiveString.split( "\r\n" );
for (String s: requestMessage){
System.out.println(s);
if (s.isEmpty()){
break ;
}
}
String[] firstLine = requestMessage[ 0 ].split( " " );
System.out.println();
System.out.println( "Method:\t" + firstLine[ 0 ]);
System.out.println( "url:\t" +firstLine[ 1 ]);
System.out.println( "HTTP Version:\t" + firstLine[ 2 ]);
System.out.println();
StringBuilder sendString = new StringBuilder();
sendString.append( "HTTP/1.1 200 OK\r\n" );
sendString.append( "Content-Type:text/html;Charset=" +localCharset+ "\r\n" );
sendString.append( "\r\n" );
sendString.append( "<html><head><title>SHOW</title></head></body>" );
sendString.append( "Received:<br/>" );
for (String s : requestMessage){
sendString.append(s + "<br/>" );
}
sendString.append( "</body></html>" );
buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.toString().getBytes(localCharset));
sc.write(buffer);
sc.close();
}
}
|
handleRead开头先获取到对应的SocketChannel和ByteBuffer,就这两个最为关键,SocketChannel负责与客户端的链接和传输数据,而ByteBuffer充当数据运输的载体。
而后则是简单的判断连接状态,若是连接,将相关信息输出到控制台,并拼接出HTTP头的字符串发送至客户端。
效果如图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/c475c5936ef3