MFC:CAsyncSocket Class,CSocket Class
网络名词解释
同步:指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式
异步:指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;
阻塞:指调用某函数时,直到该函数完成操作,才返回;否则一直阻塞在该调用上
非阻塞:指调用某操作时,不管操作是否成功都立即返回,而不会挂在该操作
一.CAsyncSocket类
提供基于事件的I/O异步模型
1.create
该方法用于创建一个Windows套接字,并将其附加在CAsyncSocket类对象上
BOOL Create(UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_STREAM,long IEvent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);
nSocketPort:套接字端口,如果为0,系统自动选择一个端口
nSocketType:套接字类型,如果为SOCK_STREAM=流式套接字,SOCK_DGRAM=数据报套接字
IEvent:套接字能够处理的网络事件
FD_READ:当套接字中有数据需要读取时触发事件
FD_WRITE:当向套接字写入数据时触发事件
FD_OOB:当接收到外带数据时触发事件
FD_ACCEPT:当接收连接请求时触发事件
FD_CONNECT:当连接完成时触发事件
FD_CLOSE:当套接字关闭时触发事件
lpszSocketAddress:套接字的IP地址
2.GetLastError
该方法用于获取最后一次操作失败的状态信息
static int GetLastError();
3.GetPeerName
该方法用于获取套接字连接中的IP地址信息
BOOL GetPeerName(CString&rPeerAddress,UINT&rPeerPort);
BOOL GetPeerName(SOCKADDR*lpSockAddr,int*lpSockAddrLen);
rPeerAddress:用于接收函数返回的IP地址
rPeerPort:用于记录端口号
lpSockAddr:一个socketaddr结构指针,用于记录套接字名称
lpSockAddrLen:用于确定lpSocketAddr的大小
4.Accept
该方法用于接受客户端的连接
virtual BOOL Accept(CAsyncSocket&rConnectedSocket,SOCKADDR*lpsockAddr=NULL,int*lpSockAddrLen=NULL);
rConnectedSocket:对应当前连接的套接字引用
lpSockAddr:一个sockaddr结构指针,用于记录套接字地址
lpSockAddrLen:用于确定lpsockaddr的大小
5.bind
该方法用于将IP地址和端口号绑定到套接字上
BOOL Bind(UINT nSocketPort,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);
BOOL Bind(const SOCKADDR*lpSockAddr,int nSockAddrLen);
nSocketport:套接字端口
lpszSocketAddress:IP地址
lpSockADdr:一个sockaddr结构指针
nSockAddrLen:用于确定lpsockAddr的大小
6.connect
该方法用于发送一个连接请求
BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress,UINT nHostPort);
BOOL Connect(const SOCKADDR* lpSockAddr,int nSockAddrLen);
lpszHostAddress:主机的IP地址或网址
nHostPort:主机的端口
lpSockADdr:一个sockaddr结构指针
nSockAddrLen:用于确定lpsockAddr的大小
7.close
该方法用于关闭套接字
virtual void Close();
8.Listen
该方法用于将套接字置于监听模式
BOOL Listen(int nConnectionBacklog=5);
nConnectionBacklog:等待连接的最大队列长度
9.receive
该方法用于在流式套接字中接受数据
virtual int Receive(void* lpBuf,int nBuflen,int nFlags=0);
lpBuf:接受数据的缓冲区
nBufLen:确定缓冲区的长度
nFlags:确定函数的调用模式,MSG_PEEK=表示查看传来的数据,数据被复制到接受缓冲区,但不会从输入队列中移走;MSG_OOB=处理带外数据.
10.ReceiveFrom
该方法用于从数据包套接字中接受数据
int ReceiveFrom(void*lpBuf,int nBufLen,CString&rSocketAddress,UINT&rSocktPort,int nFlags=0);
int RecerveFrom(void *lpBuf,int nBufLen,SOCKADDR* lpSockAddr,int *lpSockAddrLen,int Flags=0);
lpBuf:接受数据的缓冲区
nBufLen:缓冲区的大小
rSocketAddress:用于接收数据报的目的地(IP地址)
rSocketPort:用于记录端口号
lpSockAddr:一个sockaddr结构指针,用于记录套接字地址信息
lpSockAddrLen:用于确定lpSockAddr的大小
nFlags:函数的调用模式
11.send
该方法用于向流式套接字中发送数据
virtual Send(const void* lpBuf,int nBufLen,int nFlags=0);
lpBuf:要发送数据的缓冲区
nBufLen:缓冲区大小
nFlags:函数调用方法
12.sendTo
该方法用于在流式套接字或数据包套接字上发送数据
int SendTo(const void*lpBuf,int nBuflen,UINT nHostPort,LPCTSTR lpszHostAddress=NULL,int nFlags=0);
int Sendto(const void*lpBuf,int nBufLen,const SOCKADDR* lpSockAddr,int nSockAddrLen,int nFlags=0);
lpBuf:要发送数据的缓冲区
nBufLen:缓冲区大小
nHostPort:主机端口号
lpszHostAddress:主机地址
lpSockAddr:一个sockaddr结构指针
nSockAddrLen:lpsockAddr的大小
nFlags:函数调用方式
13.shutDown
该方法用于在套接字上断开数据的发送或接受
BOOL ShutDown(int nHow=sends);
nHow:用于确定函数的行为,0表示不允许接收,1表示不允许发送,2表示不允许接收和发送
14.OnAccept
当套接字接收连接请求时触发该事件
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
nErrorCode:错误代码
15.OnClose
当套接字关闭时触发该事件
virtual void OnClose(int nErrorCode);
16.OnConnect
当套接字连接后触发该事件
virtual OnConnect(int nErrorCode);
17.OnReiceive
当套接字有数据被接收时触发该事件
virtual OnReiceive(int nErrorCode);
18.Onsend
当套接字发送数据时触发该事件
virtual Onsend(int nErrorCode);
二、CSocket类
CSocket类派生于CAsyncSocket类,该类对套接字函数进行更高层次封装,并提供了同步技术。
1.create
该方法用于创建一个Windows套接字,并将其附加在CSocket类对象上
BOOL Create(UINT nSocketPort=0,int nSocketType=SOCK_STREAM,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);
nSocketPort:套接字端口,如果为0,系统自动选择一个端口
nSocketType:套接字类型,如果为SOCK_STREAM=流式套接字,SOCK_DGRAM=数据报套接字
lpszSocketAddress:套接字IP地址
2.Attach
该方法用于讲一个套接字句柄附加到CSocket类对象
BOOL Atach(SOCKET hSocket);
hSocket:套接字句柄
3.FromHandle
该方法根据套接字句柄获得CSocket对象指针
static CSocket* PASCAL FromHandle(SOCKET hSocket);
hSocket:套接字句柄
返回值:CSocket对象指针
4.lsBlocking
该方法用于判断套接字是否处于阻塞模式
BOOL lsBlocking();
返回值:0=非阻塞,非0=则塞
5.CancelBlockingCall
该方法用于取消套接字的阻塞模式
void CancelBlockingCall();
三、客户端实现过程
1.创建对话框,工程client
2.InitInstance方法中初始化套接字
BOOL CClientApp::InitInstance() { WSADATA wsd; //定义WSADATA对象 WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd); //初始化套接字 }
3.从CSocket类派生一个子类CClientSocket,在该类中添加m_pDialog成员
CClientDlg *m_pDialog;//添加成员变量
4.在CClientSocket中添加SetDialog方法,用于社会成员变量
void CClientSocket::SetDialog(CClientDlg *pDialog) { m_pDialog = pDialog;//设置成员变量 }
5.改写CClientSocket类的OnReceive方法,在套接字有数据接收时调用该方法
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) { CSocket::OnReceive(nErrorCode); if (m_pDialog != NULL)//判断成员变量是否为空 m_pDialog->ReceiveText();//调用对话框类的ReceiveText方法接收数据 }
6.在对话框添加如下成员变量
CClientSocket m_SockClient;//定义套接字成员变量 CString m_Name;//定义一个字符串变量
7.向对话框类中添加ReceiveText方法接收数据
void CClientDlg::ReceiveText() { char buffer[BUFFERSIZE];//定义接收数据的缓冲区 int len = m_SockClient.Receive(buffer,BUFFERSIZE);//开始接收数据 if (len != -1) { buffer[len] = '\0';//设置结束标记 m_List.AddString(buffer);//向列表中添加接收到的信息 } }
8.在对话框初始化时创建套接字
m_SockClient.Create();//创建套接字 m_SockClient.SetDialog(this);//设置套接字的成员变量
9.处理“登录”按钮,开始登陆服务器
void CClientDlg::OnLogin() { CString strIP,strPort;//定义两个字符串变量 UINT port ;//定义一个整形端口变量 m_ServerIP.GetWindowText(strIP);//获取服务器IP m_NickName.GetWindowText(m_Name);//获取用户昵称 m_ServerPort.GetWindowText(strPort);//获取端口 if (strIP.IsEmpty() || strPort.IsEmpty() || m_Name.IsEmpty()) { MessageBox("请设置服务器信息","提示"); return; } port = atoi(strPort);//将端口字符串转换为整数 if (m_SockClient.Connect(strIP,port))//开始连接服务器 { MessageBox("连接服务器成功!","提示"); CString str; str.Format("%s----->%s",m_Name,"进入聊天室"); m_SockClient.Send(str.GetBuffer(0),str.GetLength());//向服务器发送数据,再由服务器转发 } else { MessageBox("连接服务器失败!","提示"); } }
10.处理“发送”按钮,向服务器发送数据,再由服务器转发这些数据
void CClientDlg::OnSendText() { CString strText,strInfo;//定义两个字符串变量 m_Text.GetWindowText(strText);//获取发送的内容 if (!strText.IsEmpty() && !m_Name.IsEmpty()) { strInfo.Format("%s说: %s",m_Name,strText);//设置发送的文本 //开始发送数据 int len = m_SockClient.Send(strInfo.GetBuffer(strInfo.GetLength()),strInfo.GetLength()); } }
四、服务器实现过程
1.创建对话框,工程Server
2.InitInstance方法中初始化套接字
BOOL CClientApp::InitInstance() { //初始化套接字 WSADATA wsd; AfxSocketInit(&wsd); }
3.从CSocket类派生一个子类CServerSocket,在该类中添加m_pDlg成员
CServerDlg *m_pDlg;//添加成员变量
4.在CServerSocket中添加SetDialog方法,用于社会成员变量
void CServerSocket::SetDialog(CServerDlg *pDialog) { m_pDlg= pDialog;//设置成员变量 }
5.改写CServerSocket类的OnAccept方法,在套接字有连接请求时接受其连接
void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode) { CSocket::OnAccept(nErrorCode); if (m_pDlg) m_pDlg->AcceptConnect(); }
6.从CSocket类再次派生一个新类CClientSocket,在该类中定义成员变量m_pDlg
CServerDlg* m_pDlg;
7.向CClientSocket类中添加SetDlialog函数,为m_pDlg成员变量赋值
void CClientSocket::SetDialog(CServerDlg* pDialog) { m_pDlg = pDialog; }
8.改写CClientSocket类的OnReceive方法,在套接字有数据时接收数据
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) { CSocket::OnReceive(nErrorCode); if(m_pDlg) { m_pDlg->ReceiveData(*this); } }
9.在对话框类中添加如下成员变量
CPtrList m_socketlist;//定义套接字列表容器 CServerSocket m_ServerSock;//定义套接字
10.向对话框类中添加AccceptConnect方法,接受客户端的连接
void CServerDlg::AcceptConnect() { CClientSocket* psocket = new CClientSocket();//创建一个套接字 psocket->SetDialog(this);//设置套接字成员变量 if (m_ServerSock.Accept(*psocket))//接受套接字连接 m_socketlist.AddTail(psocket);//将套接字添加到列表容器中 else delete psocket;//连接失败,释放套接字 }
11.向对话框类中添加ReceiveData方法接收数据
void CServerDlg::ReceiveData(CSocket &socket) { char bufferdata[BUFFERSIZE]; int len = socket.Receive(bufferdata,BUFFERSIZE);//开始接收数据 if (len != -1)//判断是否接收到数据 { bufferdata[len] = 0;//设置数据结束标记 POSITION pos = m_socketlist.GetHeadPosition();//获取容器列表的首位置 while (pos != NULL)//遍历容器列表 {//获取容器列表中的指定套接字 CClientSocket* socket = (CClientSocket*)m_socketlist.GetNext(pos); if (socket != NULL)//判断套接字是否为空 socket->Send(bufferdata,len);//向套接字发送数据 } } }
12.处理“设置”按钮,创建并开始监听套接字
void CServerDlg::OnConfig() { m_ServerSock.SetDialog(this);//设置套接字成员变量 CString strPort,strIP;//定义两个字符串变量 m_ServerPort.GetWindowText(strPort);//获取端口字符串 m_ServerIP.GetWindowText(strIP);//获取服务武IP if (!strPort.IsEmpty() && !strIP.IsEmpty()) { UINT port = atoi(strPort); m_ServerSock.Create(port,SOCK_STREAM,strIP);//创建套接字 BOOL ret = m_ServerSock.Listen();//将套接字置于监听模式 if (ret) MessageBox("设置成功!","提示"); } }
源码:http://download.csdn.net/detail/greless/9852918