在android中经常需要定时循环执行某一段代码,大家首先想到的是Timer,在一般的场合下,Timer和TimerTask可以完全胜任,但是在有些情况下,Timer就不能很好的完成定时循环任务,如与服务器保持长连接,使用轮询方式。当应用程序关闭掉后Timer也将会被kill掉。不过,我们有更好的方式去实现,如使用AlarmClock定时。
下面对常用的3中定时方式进行比较。
1.使用Timer和TimerTask完成。
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// do some task
Log.i("TAG","这是普通方式的TimerTask");
}
},0,3000);
这是常规的实现方式,对于大多数人的选择都会采用这种方式实现定时任务。这种实现方式的生命周期和Acticity的生命周期一样,当Activity销毁后,该定时任务也会结束。即退出该应用时,定时任务结束。
2.在Service中开启线程来实现定时器。
private void serviceTimerTask(){
mythread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(3000);
// do other task
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
mythread.start();
}
该方法在onCreate()方法中调用,在Service中中断该线程。该定时器的生命周期和Service的生命周期一样,当Service销毁时,该定时任务结束。当退出该应用时,Service不会立即销毁,定时任务不会立即结束。
3.使用系统的AlarmManager来实现定时任务。
设置定时任务
private void sendRepeatBroadcast(Context context){
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.whhx.ydscience");
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(context,0,intent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(ALARM_SERVICE); alarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP,System.currentTimeMillis(),3000,pendingIntent);
updateReceiver = new UpdateReceiver();
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
intentFilter.addAction("com.whhx.ydscience");
registerReceiver(updateReceiver,intentFilter);
}
在广播接收类中完成定时任务。
public static class UpdateReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Log.d("TAG","这是调用系统时钟实现的TimerTask");
}
}
通过该方式实现的定时器任务,当应用退出后,该定时器任务也不会结束,唯一的结束方法就是通过代码去结束。
private void cancleUpdateBroadcast(Context context){
AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(ALARM_SERVICE);
Intent intent = new Intent(context,UpdateReceiver.class);
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(context,0,intent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
alarmManager.cancel(pendingIntent);
}
在使用AlarmManager来设置定时器时,在调用方法setRepeating()方法时会传入四个参数,这些参数的含义如下:
type:这个参数可以设置4种类型
ELAPSED_REALTIME:当系统进入休眠状态时,这种类型的时钟不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才会传递它,该闹钟所使用的是绝对时间,从系统启动开始计时的,可以通过调用SystemClock.elapsedRealtime()获得。系统值是3。
ELAPSED_REALTIME_WAKEUP:当系统进入休眠状态,这种类型的闹钟可以唤醒。系统值是2。
RTC:当系统进入休眠状态时,这种类型的时钟不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才会传递它。该闹钟所使用的是相对时间。可以调用System.currentTimeMillis()获得。系统值是 1。
RTC_WAKEUP:当系统进入休眠状态时,这种类型的时钟会唤醒系统。系统值是0。设为该模式下除了基本的定时器功能外,还会发出警报声,例如响铃、震动。
trrggerAtTime 第一次运行等待的时间,也就是执行延迟时间,单位是毫秒。
interval 表示执行的间隔时间,单位是毫秒。在设置间隔时间时,系统默认为至少60秒,设置少于60秒时,按照60秒为间隔时间,当大于60秒时,按照设置的时间为间隔时间。
operation 一个PendingIntent对象,表示到时间后要执行的操作。PendingIntent与Intent类似,可以封装Activity、BroadcastReceiver和Service。但与Intent不同的是,PendingIntent可以脱离应用程序而存在。
对比了以上三种定时器方式,选择合适的定时器要根据执行任务的生命周期而定。
(1)当定时任务同Activity生命周期共存亡,那就使用Timer和TimerTask结合。
(2) 当定时器的任务同Service生命周期供存亡,使用Service中开启线程完成。
(3) 完成心跳程序保持长连接,使用AlarmManager去完成定时任务。
补充:也可以使用Handler去完成定时任务,代码如下:
模式1:一直循环执行。
private void handlerExecuteTimerTask(){
mycircleHandler = new Handler();
runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("TAG","这是Handler中一直执行的TimerTask");
mycircleHandler.postDelayed(this,3000);
}
};
mycircleHandler.postDelayed(runnable,50);
}
当结束循环时调用
mycircleHandler.removeCallbacks(runnable);
模式二:仅执行一次。
private void onlyExecuteTimerTask(){
onlyHandler = new Handler();
onlyHandler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.d("TAG","这是Handler中执行一次的TimerTask");
onlyHandler.removeCallbacks(this);
}
},50);
}