临时起的兴趣,想写一篇关于ts decorator的文章,就花小半天整理了一下... 这东西,在ES2017里好像也有... 文档的话看这里。
因为临时,就没想写太多文字介绍,带少许文字说明直接开撸代码吧。
本文通过ts编译后的decorator代码结合两个案例来解释一番装饰器是什么?能做什么?有什么好处?
实现代码
编译后代码是这样的,带注释:
var __decorate =
(this && this.__decorate) ||
function(decorators, target, key, desc) {
// c 参数长度
// r ? c < 3 则是target,否则先判断desc为null的话则将desc取target的key属性的描述,再否则便是desc了
// d 预留使用
var c = arguments.length,
r =
c < 3
? target
: desc === null
? (desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key))
: desc,
d;
// 下面文字解释,这仅是个甩锅的行为
if (typeof Reflect === "object" && typeof Reflect.decorate === "function")
r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc);
// 循环 decorators 并每次赋值给 d,并且判断值
else
for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--)
if ((d = decorators[i]))
// c < 3 ,用 r 作为 decorators[i] 的入参执行;
// c > 3 ,target, key, r 作为 decorators[i] 的入参执行;
// c === 3,target, key 作为 decorators[i] 的入参执行。
// 如果执行无返回结果, r = r;。
r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r;
// 如果 c > 3 && r , 修改 target ,返回 r
return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;
};
从代码里可以看出,最终结果要么是用 decorator 执行 target ,从而改变一些什么东西;要么就是使用 Object.defineProperty 来对 target 来做操作,代码就几行,用处确不小... 具体的执行过程结合下面的两个例子会更容易理解。
值得一提的是,关于代码里的Reflect原本以为是这个 sec-reflect-object 里的方法,但可惜不是;
然后猜测是Typescript的实现,翻了 Typescript/tsc.js 的代码(如果打不开链接就从 node_modules 下看吧),发现也不是;
再去查 * 的解释,是这样的 what-is-reflect-decorate-in-js-code-transpiled-from-ts
大致说是ts希望把这个锅甩给ES来补,到时候 ts 的 else 里的代码便是 polyfill 了
案例结合
以下面的 decorator 和 class 作为例子解释
// ts 代码
function show(target: any) {
console.log(target);
target.prototype.showMe = (name: string) => {
console.log("show me :", name);
};
} interface IShow {
showMe?(name: string): any;
} @show
class Show implements IShow {
showMe(name: string) {}
} const shoow = new Show();
shoow.showMe("ys"); // 编译后的js
// decorator ,简单的打印,并且修改方法
function show(target) {
console.log(target);
target.prototype.showMe = function(name) {
console.log("show me :", name);
};
} // class Shoow
var Shoow = (function() {
function Shoow() {}
Shoow.prototype.showMe = function(name) {};
// decorators 为[show],target 为 Shoow
Shoow = __decorate([show], Shoow);
return Shoow;
})(); var shooow = new Shoow();
shooow.showMe("ys"); // output : show me : ys
理解一下执行的步骤:
1. decorators = [show],target = Shoow;
2. c = 2,r = target{Shoow},d = undefined;
3. 不存在 Reflect,走循环,只循环一次;
4. d = show,r = show(target{Shoow}),r 没返回结果,所以 r 还是 r , r = target{Shoow};
5. return 结果: c = 2, 所以返回 false;
6. 执行后的无返回值,但是在执行 show(target{Shoow}) 的时候将 showMe 方法改掉了,执行结果符合预期。
一个不够?再来一个?这次在里面返回一个函数试试...
// ts代码
function logger1(config?) {
return function(target, key: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
const _value = descriptor.value;
if (typeof _value === "function") {
descriptor.value = (...args) => {
console.log(`logger1-begin : ${config.level}`);
const res = _value.apply(target, args);
console.log(`logger1-end`);
return res;
};
}
return descriptor;
};
} function logger2(config?) {
return function(target, key: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
const _value = descriptor.value;
if (typeof _value === "function") {
descriptor.value = (...args) => {
console.log(`logger2-begin : ${config.level}`);
const res = _value.apply(target, args);
console.log(`logger2-end`);
return res;
};
}
return descriptor;
};
} interface IShow {
showMe?(name: string): any;
} class Show implements IShow {
@logger1({ level: "info" })
@logger2({ level: "error" })
showMe(name: string) {
console.log("show me :", name);
}
} const shoow = new Show();
shoow.showMe("ys"); // output 这里手动加个缩进,这时候showMe方法已经经过多次包裹
// logger1-begin : info
// logger2-begin : error
// show me : ys
// logger2-end
// logger1-end
再来看看执行步骤:
1. decorators = [logger1, logger2],target = Shoow,key = "showMe",desc = null 注意,这里是为null,不是为undefined;
2. c = 4,r = target{Shoow},d = undefined;
3. 不存在 Reflect,走循环,只循环一次;
4. 第一次循环取 d = logger1,r = logger1(target, key, r),因为 return 存在值,r = logger1 的返回函数,这时候 descriptor.value 被第一次重写;
5. 第二次循环取 d = logger2,r = logger2(target, key, r),又因为 return 存在值,r = logger2 的返回函数,这时候 descriptor.value 被第二次重写;
6. return 结果: 因为 c > 3,r 存在值,执行 Object.defineProperty(target, key, r)来重写对象属性并且返回 r (r为重写的结果);
7. 经过 2 次重写 showMe 属性值,执行结果符合预期。
欢乐
装饰器给你带来什么欢乐?
简单列几个最明显的优点,其他在运用中各自提取每日份的快乐去吧...
1. 业务和功能之间的解耦(比如日志)
// 日常
dosomething(){
consol.log('start')
// some thing
console.log('end')
} // 使用装饰器
@logger(logConfig?)
dosomething();
2. 代码结构清晰(特别针对多层HOC后的React组件)
// 日常多层HOC
class MyComponent extends Component{
// ..
}
connect(mapFn)(
MyHoc(someMapFn)(
Form.create(fieldsMapFn)(MyComponent)
)
) // 使用装饰器
@connect(mapFn)
@MyHoc(someMapFn)
@FormFields(fieldsMapFn)
class MyComponent extends Component{
// ..
}
export default MyComponent;
最后
注意编译
tsc --target ES5 --experimentalDecorators
或者 tsconfig.json 里加入
{
"compilerOptions": {
"target": "ES5",
"experimentalDecorators": true
}
}
顺便,AOP了解一下...
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