OnTimer()函数用于实现定时控制功能,定时控制功能主要由下面三个函数共同实现:
SetTimer, KillTimer()和OnTimer().
粗略的说,Settimer是设置一个计时器并开始执行计时器Ontimer中的代码,Ontimer是计时器所执行的代码。KillTimer用于停止计时器。
或者说Settimer是设置定时器的,Ontimer是响应Settimer消息的。当Settimer设置的时间到了,就会自动调动Ontimer()函数。
先了解下SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer();
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了 于是SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。 SetTimer函数中 nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。 nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。 第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTime函数。 这个函数怎么生成的呢? 你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:
在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成OnTime函数了。 然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间(SetTimer设置的时间)就会自动执行一次。 例: SetTimer(1,1000,NULL); 1:计时器的名称; 1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。 当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 例如:KillTimer(1);
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4......
SetTimer(3,500,NULL);
WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
OnTimer(nIDEvent)
{
}
在控制台中使用定时器不能简单的SetTimer了事,这在控制台里这种SetTimer的方式是有点麻烦的,需要自己写消息循环投递WM_TIMER消息。其实在控制台里可以使用多媒体时钟来计时:
example:
//启动计时器
MMRESULT
if(
//回调过程(时钟到来,回调函数被系统自动调用)
void
)
{
}
当然了,你要是习惯于SetTimer,那就用SetTimer吧:
下面是我在Console下用SetTimer写的一个例子:
#include
#include
using
void
int
{