【Unity】动态调用其他脚本的函数

时间:2021-09-01 00:19:43

本文转载自:http://blog.csdn.net/smilingeyes/article/details/17767269


  • 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……

  • 第二种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数

  • 第三种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

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