界面库名称 |
接口设计 |
界面编辑器 |
高级布局功能 |
平面绘制 |
平台兼容性 |
语言支持 |
IDE兼容性 |
视图-模型分离机制 |
运行时 |
其它 |
Windows Forms |
接口优秀。C++下使用CLI扩展,其它语言为原生支持。 |
界面编辑器完整,包括布局、属性、消息关联的完整设置。不可预览。 |
Table Layout,Splitter Layout,Flow Layout等,Anchor和Dock机制。多分辨率界面下表现良好。 |
GDI+,面向对象的2D绘制接口,使用简便。 |
需要.Net平台支持。WIndows或Linux(Mono,非官方支持),支持Windows CE |
C++/CLI, 支持.net的语言。 |
仅VS。 |
布局和视图方案建立在代码中。部分组件支持Model-View架构。 |
需要部署对应的.net |
商业协议 |
MFC |
基于宏和虚函数,使用特殊格式注释,使用自定义的RTTI系统。类接口设计优良。通过回调函数和虚继承重载调用客户代码。 |
基于资源编辑器,仅能对空间基本布局和少量属性进行调整。不可预览。 |
缺乏高级布局功能,多分辨率需要是手工或程序中调整。 |
GDI及GDI封装,可选GDI+ |
Windows,Windows CE |
C++ Only, 支持COM时可以实现Binary级别复用。 |
仅Visual Studio |
使用资源保存控件的基本控件布局,提供Doc-View机制和控件数据交换支持视图分离。 |
需要部署MFC运行时库。 |
商业协议 |
WTL |
基于模板和虚函数。类接口类似于MFC。需要使用多重继承。通过模板特化和回调函数与客户代码交互。 |
同MFC |
同MFC |
同MFC |
同MFC |
同MFC,对COM的支持比MFC完善很多。 |
Visual Studio,Windows下支持标准的C++编译器。 |
使用资源文件保存空间布局。 |
无 |
*协议 |
wxWidget |
宏,自定义RTTI。使用回调函数与用户代码交互。 |
无官方界面编辑器。可使用第三方界面编辑器。部分编辑器具有完整的所见即所得功能,且具有预览能力。 |
使用Sizer实现多分辨率的布局。功能偏弱。 |
wxDC等。 |
Windows,Linux,Unix,MacOS等 |
C++, .NET, Python, Lua, Ruby等 |
良好的编译器兼容性,缺乏IDE继承。 |
可以将界面属性生成到代码中,也可以使用XML格式保存。 |
wx的动态链接库或静态链接。 |
*协议 |
Qt |
使用宏和自定义的RTTI。使用Singal-Slot机制实现用户代码交互。可通过继承实现扩展。 |
Qt Designer,具备完整的所见即所得编辑功能。可预览界面。 |
具备完整的布局功能。多分辨率/多平台下表现良好。 |
QCanvas等。 |
Windows,Linux,Unix,MacOS等。 |
C++,Python等 |
可集成到Eclipse和VS |
使用资源文件保存界面信息。部分组件具备Model-View-Delegate架构 |
qt的动态链接库。 |
开源协议+商业协议 |
GTK+ |
使用signal-slot机制完成用户代码交互。 |
GLADE,具备所见即所得的界面编辑功能 |
Layout Containers,具备较完整的布局能力。 |
GTK Graphics Context |
Windows,Linux,Unix,MacOS等。 | C,C++,Python,.NET等。 |
(暂时未知) |
使用代码完成界面设置。部分组件具备Model-View架构。 |
GTK Runtime |
开源协议 |
此外,除了WTL外,其余各界面库均有完整及时的文档和手册,因此比较项中不再指明。
回帖中有人指出国际化问题的比较,事实上MS的产品和开源对于国际化的解决方法是不同的。但是都可以比较方便的解决国际化问题。