之前讲的只是弹出非模态对话框以及销毁的情况,假如我们现在要在一个类的多个成员函数中使用到这个对话框,对这个对话框进行操作,那么我们就需要把这个对话框指针定义为类的成员变量,然后在类的析构函数对摧毁这个对话框,这个对话框就不需要再重载PostNcDestroy函数了,代码如下所示:
类的头文件:
private:
StatusBar *m_StatusBar;
类的析构函数:
CGestureRecognitionDlg::~CGestureRecognitionDlg(){
if (m_StatusBar){
m_StatusBar->DestroyWindow();
delete m_StatusBar;
}
}