当某个按钮按下后给服务器发送某条消息
如果玩家短时间内疯狂点击按钮很多次,这将会给服务器发送很多条无用数据
不但增加了服务器的压力,发送数据还浪费流量,甚至可能引发一些莫名其妙的bug
所以,限制UI点击相应间隔的小东西就诞生了
当然,你也可以用其他一些方法来实现,不一定非要用我这种方法
如果有好的方法还请在下面留言也跟我分享分享,哈哈
先理清思路:
第一步:我们要让一个按钮无法点击怎么办?
不添加BoxCollider不就行了!!
第二步:我们怎么知道按钮有没有被点击呢?改UIButton的代码?改UIEventTrigger的代码?
靠,这也太麻烦了吧,果断行不通!
NGUI提供了更简单的方法——UIEventListener
第三步:没有第三步,就两步!总结前两步,思考下就开始敲代码
当UIEventListener监听到按钮被点击了,我们停用BoxCollider,然后延迟间隔时间后在启用BoxCollider
就这么简单!思路都清楚了,代码我就不一一解释了!上代码
#region HeadComments
/* ========================================================================
* Copyright (C) 2015 Arthun
*
* 作 者:Arthun
* 文件名称:UILimitClickTime
* 功 能:限制UI点击间隔
* 创建时间:2015/09/10 10:45:42
* 版 本:v1.0.0
*
* [修改日志]
* 修改者: 时间: 修改内容:
*
* =========================================================================
*/
#endregion using UnityEngine; public class UILimitClickTime : MonoBehaviour
{
public float _chickInterval = 1f;
private BoxCollider _boxCollider; void Start()
{
UIEventListener.Get(this.gameObject).onClick = onClick;
_boxCollider = this.transform.GetComponent<BoxCollider>();
} private void onClick(GameObject go)
{
if (_boxCollider != null)
{
_boxCollider.enabled = false; //这里值得注意的是如果UI被隐藏了,依然可以启用BoxCollider
Invoke("enableCollider", _chickInterval);
}
else
{
Destroy(this);
}
} private void enableCollider()
{
_boxCollider.enabled = true;
}
}
文中不足之处欢迎批评指正,如果本文对你有帮助请点一下右下角的推荐
本文链接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4799755.html
unity3d 扩展NGUI —— 限制UI点击响应间隔的更多相关文章
-
unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenFillAmount
好久没写博客了,上一篇是在今年上班之前写的 从年初到现在一篇没写过,每天都在加班,实在太忙了 上班半年多了,学到不少东西 今天分享一下刚写的小功能 TweenFillAmount 用过NGUI Twn ...
-
unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenTime
这是今天做的一个小功能 策划想要一个时间滚动效果 那就搞呗!思路和之前写的tweenFillAmount一样 传送门:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/479892 ...
-
跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...
-
Unity3d 用NGUI制作做新手引导的思路
一.先看下效果 Prefab结构 二.实现思路: 1.prefab上的Panel层级设置成较高 2.背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点 ...
-
Unity3D使用NGUI实现简单背包功能
前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少. 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简 ...
-
为Textview里面的ImageSpan添加点击响应事件
对于图文混排的TextView,用户在浏览到里面的图片的时候,往往有点击图片preview大图或者preview之后保存图片的需求,这就需要为Textview里面的ImageSpan设置点击响应事件. ...
-
MUI框架 按钮点击响应不好的问题解决办法
MUI框架 按钮点击响应不好的问题 实际例子: $(function (){ mui(document.body).on('tap', '.bindchk', function(e) { //触发一次 ...
-
【Unity3D NGUI】----UI尺寸和位置的调整
1 尺寸与位置 通过UIWidget类获取,该类是所有UI元素的基类 在unity中创建一个sprite,如下图所示 这里面这个sprite的大小受几个属性的影响,首先是属性面板里的Size,对应的U ...
-
UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结
原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html 制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法 ...
随机推荐
-
node-mysql 在4.2.0的时候遇到的错误
实际上这个问题折腾了几天.前一阵因为升级到了最新的4.2.0,发现mysql的应用就出错了,错误消息也比较奇怪 Handshake Inactivity Timeout - PROTOCOL_SEQU ...
-
冒泡排序java代码
冒泡排序就是依次取出最大数,然后依次交换放到数组最后边. 直观写法: public long[] sort(long[] a){ int n = a.length - 1; // Step:1 选出最 ...
-
AC日记——回文子串 openjudge 1.7 34
34:回文子串 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 给定一个字符串,输出所有长度至少为2的回文子串. 回文子串即从左往右输出和从右往左输出结果是一样的字符串,比如:abb ...
-
MyEclipse10安装SVN插件
一.下载SVN插件subclipse 下载地址:http://subclipse.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=2240 在打开的网 ...
-
数据结构算法C语言实现(十一)--- 3.4队列的链式表示和实现
一.简介 FIFO. 二.头文件 //3_4_part1.h /** author:zhaoyu email:zhaoyu1995.com@gmail.com date:2016-6-9 note:r ...
-
TEZ安装试用
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ZNpyI 第一次使用maven编译 tez的时候到tez ui部分报错,google后发现有人遇到类似问题是因为maven版本的问题, 当时 ...
-
最初步的正则表达式引擎:生成nfa
这个版本修改了前面版本的两个个bug. 第一个:识别到字符集的时候,只是将name_number加1,却并不对reg_pattern_table[name_number]进行初始化. 第二个:识别到假 ...
-
JavaSE回顾及巩固的自学之路(一)——————前言
长长的呼出一口气,终于到了末端了,JavaSE,Java入门的基础,历经一个多月,终于细细的学了一遍,大部分的时间都是熬夜到半夜两点钟.本来是一个月的课程,足足让我给学了将近两个月,为什么呢?第一,还 ...
-
adr adrl ldr mov总结整理
ADR这是一条小范围的地址读取伪指令,它将基于PC的相对偏移的地址值读到目标寄存器中. 使用的格式:ADR register,exper. 在编译源程序时,汇编器首先计算出当前PC值( ...
-
java IO 学习(三)
java IO 学习(一)给了java io 进行分类,这一章学习这些类的常用方法 一.File 1.创建一个新的File的实例: /** * 创建一个新的File实例 */ File f = new ...