想要理解JavaScript的运行机制,需要分别深刻理解以下几个点:
· JavaScript的单线程机制
· 任务队列(同步任务和异步任务)
· 事件和回调函数
· 定时器
· Event Loop(事件循环)
一、JavaScript是单线程的?
JavaScript语言的一大特点就是单线程,所谓单线程,是指在JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个。也就是说,同一个时间只能做一件事,不妨叫它主线程。但是实际上还存在其他的线程。例如:处理AJAX请求的线程、处理DOM事件的线程、定时器线程、读写文件的线程(例如在Node.js中)等等。这些线程可能存在于JS引擎之内,也可能存在于JS引擎之外。不妨叫它们工作线程。
那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。
JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。
二、任务队列
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。
JavaScript语言的设计者意识到,这时CPU完全可以不管IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。
于是,JavaScript就有了两种执行方式:
一种是CPU按顺序执行,前一个任务结束,再执行下一个任务,这叫做同步执行。也可以这么说:如果在函数A返回的时候,调用者就能够得到预期结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期的效果),那么这个函数就是同步的。
另一种是CPU跳过等待时间长的任务,先处理后面的任务,这叫做异步执行。也可以说:如果在函数A返回的时候,调用者还不能够得到预期结果,而是需要在将来通过一定的手段得到,那么这个函数就是异步的。程序员自主选择,采用哪种执行方式。
下面以AJAX请求为例,来看一下同步和异步的区别:
- 异步AJAX:
主线程:“你好,AJAX线程。请你帮我发个HTTP请求吧,我把请求地址和参数都给你了。”
AJAX线程:“好的,主线程。我马上去发,但可能要花点儿时间呢,你可以先去忙别的。”
主线程::“谢谢,你拿到响应后告诉我一声啊。”
(接着,主线程做其他事情去了。一顿饭的时间后,它收到了响应到达的通知。)
- 同步AJAX:
主线程:“你好,AJAX线程。请你帮我发个HTTP请求吧,我把请求地址和参数都给你了。”
AJAX线程:“......”
主线程::“喂,AJAX线程,你怎么不说话?”
AJAX线程:“......”
主线程::“喂!喂喂喂!”
AJAX线程:“......”
(一炷香的时间后)
主线程::“喂!求你说句话吧!”
AJAX线程:“主线程,不好意思,我在工作的时候不能说话。你的请求已经发完了,拿到响应数据了,给你。”
具体来说,异步执行的运行机制如下。(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)
(1)所有任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。系统把异步任务放到"任务队列"之中,然后继续执行后续的任务。
(3)一旦"执行栈"中的所有任务执行完毕,系统就会读取"任务队列"。如果这个时候,异步任务已经结束了等待状态,就会从"任务队列"进入执行栈,恢复执行。
(4)主线程不断重复上面的第三步。
从上文可以看出,异步函数实际上很快就调用完成了。但是后面还有工作线程执行异步任务、通知主线程、主线程调用回调函数等很多步骤。我们把整个过程叫做异步过程。异步函数的调用在整个异步过程中,只是一小部分。
总结一下,一个异步过程通常是这样的:
主线程发起一个异步请求,相应的工作线程接收请求并告知主线程已收到(异步函数返回);主线程可以继续执行后面的代码,同时工作线程执行异步任务;工作线程完成工作后,通知主线程;主线程收到通知后,执行一定的动作(调用回调函数)。
异步函数通常具有以下的形式:
A(args..., callbackFn)
它可以叫做异步过程的发起函数,或者叫做异步任务注册函数。args是这个函数需要的参数。callbackFn也是这个函数的参数,但是它比较特殊所以单独列出来。
所以,从主线程的角度看,一个异步过程包括下面两个要素:
- 发起函数(或叫注册函数)A
- 回调函数callbackFn
它们都是在主线程上调用的,其中注册函数用来发起异步过程,回调函数用来处理结果。
举个具体的例子:
setTimeout(fn, );
其中的setTimeout就是异步过程的发起函数,fn是回调函数。
注意:前面说的形式A(args..., callbackFn)只是一种抽象的表示,并不代表回调函数一定要作为发起函数的参数,例如:
var xhr = new XMLHttpRequest();
// 添加回调函数xhr.open('GET', url); xhr.onreadystatechange = xxx;
// 发起函数xhr.send();
发起函数和回调函数就是分离的。
下图就是主线程和任务队列的示意图:
只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。
三、事件和回调函数
"任务队列"实质上是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当异步任务从"任务队列"回到执行栈,回调函数就会执行。
"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先返回主线程。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动返回主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程要检查一下执行时间,某些事件必须要在规定的时间返回主线程。
四、Event Loop
异步过程中,工作线程在异步操作完成后需要通知主线程。那么这个通知机制是怎样实现的呢?答案是利用任务队列和事件循环。
主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
为了更好地理解Event Loop,请看下图:
上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。
那么,任务队列中放的具体是什么东西?但是为了简单起见,我们可以认为:任务就是注册异步任务时添加的回调函数。
再次以异步AJAX为例,假设存在如下的代码:
$.ajax('http://segmentfault.com', function(resp) {
console.log('我是响应:', resp);
});// 其他代码...
...
...
主线程在发起AJAX请求后,会继续执行其他代码。AJAX线程负责请求segmentfault.com,拿到响应后,它会把响应封装成一个JavaScript对象,然后构造一条任务:
// 任务队列中的消息就长这个样子
var message = function () {
callbackFn(response);
}
其中的callbackFn
就是前面代码中得到成功响应时的回调函数。
主线程在执行完当前循环中的所有代码后,就会到任务队列取出这条消息(也就是message
函数),并执行它。到此为止,就完成了工作线程对主线程的通知
,回调函数也就得到了执行。如果一开始主线程就没有提供回调函数,AJAX线程在收到HTTP响应后,也就没必要通知主线程,从而也没必要往任务队列放消息。
五、定时器
除了放置异步任务,"任务队列"还有一个作用,就是可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。
定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeout()。
setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。
console.log();
setTimeout(function(){console.log();},);
console.log();
上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。
如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。
setTimeout(function(){console.log();}, );
console.log();
上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。
HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。
另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。
拓展:Node.js的Event Loop
Node.js也是单线程的Event Loop,但是它的运行机制不同于浏览器环境。
根据上图,Node.js的运行机制如下。
(1)V8引擎解析JavaScript脚本。
(2)解析后的代码,调用Node API。
(3)libuv库负责Node API的执行。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个Event Loop(事件循环),以异步的方式将任务的执行结果返回给V8引擎。
(4)V8引擎再将结果返回给用户。
除了setTimeout和setInterval这两个方法,Node.js还提供了另外两个与"任务队列"有关的方法:process.nextTick和setImmediate。它们可以帮助我们加深对"任务队列"的理解。
process.nextTick方法可以在当前"执行栈"的尾部----主线程下一次读取"任务队列"之前----触发回调函数。也就是说,它指定的任务总是发生在所有异步任务之前。setImmediate方法则是在当前"任务队列"的尾部触发回调函数,也就是说,它指定的任务总是在主线程下一次读取"任务队列"时执行,这与setTimeout(fn, 0)很像。
参考:
JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop
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