iOS开发时,在项目中会经常用到NSTimer或CADisplayLink来开启一个定时器,比如在tableView的headerView上添加一个自动滚动的轮播图。
开启定时器有两种方法:
方法1 - NSTimer:
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:NO];或
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
注:
- 用scheduled的初始化方法将以默认mode(NSDefaultRunLoopMode)直接添加到当前的runloop中
- 不用scheduled方式初始化的,需要手动 addTimer: forMode: 将timer添加到一个runloop中(一般默认Mode为NSDefaultRunLoopMode)
方法2 - CADisplayLink:
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(action:)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
这么做的话看似是没有问题的,但就拿我最近接触的一个项目来说吧,项目首页不仅有轮播图,还有几个直播倒计时模块,然后就是项目的直播界面的点赞动画,这几个都是用的NSTimer和CADisplayLink。
对于滑动tableView时轮播图不自动滚动这个问题,不能说是一个bug,毕竟这个用户不太会注意,对用户体验影响不大,但首页直播倒计时模块也在tableView滚动时停止工作,这个就有点明显了,更让人接受不了的是当在直播界面滑动聊天消息列表时,旁边点赞动画竟然也停止了。
需要了解的知识
要解决这个问题需要了解一下runloop的知识。runloop可以理解为cocoa下的一种消息循环机制,用来处理各种消息事件,我们并不需要手动去创建一个runloop,因为框架为我们创建了一个默认的runloop,通过 [NSRunloop currentRunloop] 我们可以得到当前线程下面对应的runloop对象,不过我们需要注意的是不同的runloop之间消息的通知方式。在开启一个NSTimer或CADisplayLink实质上是在当前的runloop中注册了一个新的事件源,而当scrollView滚动的时候,当前的MainRunLoop是处于 UITrackingRunLoopMode 的模式下,在这个模式下,是不会处理 NSDefaultRunLoopMode 的消息(因为它们的RunLoop Mode不一样)。
解决办法
要想在scrollview/tableview滚动的同时也接受其它runloop的消息,不管是定时器采用NSTimer还是CADisplayLink,在把定时器加入到runloop时,Mode参数设置不能设置为 NSDefaultRunLoopMode,而应设置为 NSRunLoopCommonModes 。