js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式

时间:2021-03-31 00:10:12

JS面向对象编程(转载)

什么是面向对象编程(OOP)?用对象的思想去写代码,就是面向对象编程。

面向对象编程的特点

  • 抽象:抓住核心问题
  • 封装:只能通过对象来访问方法
  • 继承:从已有对象上继承出新的对象
  • 多态:多对象的不同形态

对象的组成

  • 属性:对象下面的变量叫做对象的属性
  • 方法:对象下面的函数叫做对象的方法
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var arr = [];
arr.number = 10; //对象下面的变量:叫做对象的属性 //alert( arr.number );
//alert( arr.length ); arr.test = function(){ //对象下面的函数 : 叫做对象的方法
alert(123);
}; arr.test();//方法 arr.push();//方法
arr.sort();
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创建一个对象

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var obj=new Object();//创建一个空的对象
obj.name='小明'; //属性
obj.showName=function(){ //方法
alert(this.name);//this指向obj
}
obj.showName();//小明
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如果需要创建两个或多个对象

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var obj1=new Object();//创建一个空的对象
obj1.name='小明'; //属性
obj1.showName=function(){ //方法
alert(this.name);//this指向obj
}
obj1.showName();//小明 var obj2=new Object();//创建一个空的对象
obj2.name='小灰'; //属性
obj2.showName=function(){ //方法
alert(this.name);//this指向obj
}
obj2.showName();//小灰
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使用Object函数或对象字面量都可以创建面向对象,但需要创建多个对象时,会产生大量的重复代码,可通过工厂方式来解决这个问题

工厂方式   --------------------   面向对象中的封装函数

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//工厂方式 : 封装函数

function createPerson(name){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.showName = function(){
alert( this.name );
}; return obj;
} var p1 = createPerson('小明');
p1.showName();
var p2 = createPerson('小强');
p2.showName();
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创建对象用工厂方式来实现,可以传递参数,由于创建对象都是使用Object的原生构造函数来实现的,因此无法识别对象类型

构造函数模式  --------------------   给一个对象添加方法

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//new 后面调用的函数叫构造函数
function CreatePerson(name){
this.name=name;
this.showName=function(){
alert(this.name);
}
}
var p1=new CreatePerson('小明');//当new去调用一个函数时,函数中的this就是创建出来的对象而函数中的返回值就是this
p1.showName();
var p2=new CreatePerson('小强');
p2.showName();
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使用自定义的构造函数,定义对象类型的属性和方法,与工厂方式的区别:

  • 没有显式的创建对象
  • 直接将属性和方法赋给this对象
  • 没有return语句

上面例子中:CreatePerson构造函数生成的两个对象p1与p2都是CreatePerson的实例

虽然构造函数解决了上面工厂方式的问题,但是它一样存在缺点,就是在创建对象时,每个对象都有一套自己的方法,每定义一个函数都实例化了一个对象

例如:

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function CreatePerson(name){

    this.name = name;
this.showName = function(){
alert( this.name );
}; } var p1 = new CreatePerson('小明');
//p1.showName();
var p2 = new CreatePerson('小强');
//p2.showName(); alert( p1.showName == p2.showName ); //false 它们的值相同,地址不同
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测试例子中的p1.showName与p2.showName是否会相等,弹出的结果是false,说明p1和p2实例都包含一个不同的showName实例

再来举几个例子:

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var a = [1,2,3];
var b = [1,2,3]; alert( a == b ); //false 值相同,地址不同 var a = 5;
var b = a;
b += 3
alert(b); //8
alert(a); //5 基本类型 : 赋值的时候只是值的复制
js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式
var a = [1,2,3];
var b = a;
b.push(4);
alert(b); //[1,2,3,4]
alert(a); //[1,2,3,4] 对象类型 : 赋值不仅是值的复制,而且也是引用的传递
var a = [1,2,3];
var b = a;
b = [1,2,3,4];
alert(b); //[1,2,3,4]
alert(a); //[1,2,3]

对比上面的几个例子,不难看出基本类型和对象类型的区别了,对象类型的赋值不仅是值的复制,也是引用的传递;提到了对象的引用应该很清楚上述p1.showName==p2.showName为何会返回结果是false

原型模式(prototype)  --------------------   给一类对象添加方法

原型(prototype):重写对象下面公用的属性或方法,让公用的属性或方法在内存中只存在一份(提高性能),也就是说所有在原型对象中创建的属性或方法都直接被所有对象实例共享。

  • 原型:类比css中的class
  • 普通方法:类比css中的style
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var arr = [1,2,3,4,5];
var arr2 = [2,2,2,2,2]; Array.prototype.sum = function(){//原型prototype : 要写在构造函数的下面
var result = 0;
for(var i=0;i<this.length;i++){
result += this[i];
}
return result;
}; alert( arr.sum() ); //15
alert( arr2.sum() ); //10
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原型优先级:如果在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,该属性将会屏蔽原型中的那个属性

例子1:

var arr = [];
arr.number = 10;
Array.prototype.number = 20; alert(arr.number);//10

例子2:

Array.prototype.a=12;//原型属性
var arr=[1,2,3];
alert(arr.a);//12
arr.a=5;//实例属性
alert(arr.a);//5

工厂方式之原型

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function CreatePerson(name){//普通方法
this.name=name;
}
CreatePerson.prototype.showName=function(){//原型
alert(this.name);
}
var p1=new CreatePerson('小明');
p1.showName();
var p2=new CreatePerson('小强');
p2.showName();
alert( p1.showName== p2.showName);//true
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由上述例子中:p1.showName== p2.showName弹出的结果是true,可见原型解决了构造函数中“每定义一个函数都实例化了一个对象”的问题

原型的运用

选项卡实例:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>选项卡</title>
<style>
#div1 div{
width:400px;
height:300px;
border:1px solid #ccc;
overflow: hidden;
display: none;
margin: 15px 0;
}
#div1 input{
color: #fff;
width:100px;
height:40px;
background: darkseagreen;
border:none;
font-size: 14px;
letter-spacing: 5px;
}
#div1 p{
font-size: 20px;
line-height: 24px;
text-align: center;
color:darkgreen;
}
#div1 .title{
padding: 0;
font-weight: bold;
}
#div1 .active{
background:sandybrown;
color:#fff;
}
</style>
<script>
window.onload=function(){
var oDiv=document.getElementById('div1');
var aInput=oDiv.getElementsByTagName('input');
var aDiv=oDiv.getElementsByTagName('div');
var i=0; for(i=0;i<aInput.length;i++){
aInput[i].index=i;
aInput[i].onmousemove=function(){
for(var i=0;i<aInput.length;i++){
aInput[i].className='';
aDiv[i].style.display='none';
}
aInput[this.index].className='active';
aDiv[this.index].style.display='block';
}
}
} </script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<input class="active" type="button" value="五言律诗">
<input type="button" value="七言律诗">
<input type="button" value="五言绝句">
<input type="button" value="七言绝句">
<div style="display: block;">
<p class="title">落 花</p>
<p class="author">李商隐</p>
<p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p>
<p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p>
<p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p>
<p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p>
</div>
<div>
<p class="title">蜀 相</p>
<p class="author">杜甫</p>
<p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p>
<p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p>
<p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p>
<p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p>
</div>
<div>
<p class="title">八阵图</p>
<p class="author">杜甫</p>
<p>功盖三分国,名成八阵图。</p>
<p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p>
</div>
<div>
<p class="title">泊秦淮</p>
<p class="author">杜牧</p>
<p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p>
<p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p>
</div>
</div>
</body>
</html>
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效果(鼠标经过按钮时选项卡切换):效果图弄不上(技术欠缺。。。)

面向对象选项卡:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>选项卡</title>
<style>
#div1 div,#div2 div{
width:400px;
height:300px;
border:1px solid #ccc;
overflow: hidden;
display: none;
margin: 15px 0;
}
#div1 input,#div2 input{
color: #fff;
width:100px;
height:40px;
background: darkseagreen;
border:none;
font-size: 14px;
letter-spacing: 5px;
}
#div1 p,#div2 p{
font-size: 20px;
line-height: 24px;
text-align: center;
color:darkgreen;
}
#div1 .title,#div2 .title{
padding: 0;
font-weight: bold;
}
#div1 .active,#div2 .active{
background:sandybrown;
color:#fff;
}
</style>
<script>
window.onload=function(){
var t1=new TabSwitch('div1');
t1.switch();
var t2=new TabSwitch('div2');//面向对象的复用性
t2.switch();
t2.autoPlay();
/*alert(t2.switch==t1.switch);//ture*/
}
function TabSwitch(id){
this.oDiv=document.getElementById(id);
this.aInput=this.oDiv.getElementsByTagName('input');
this.aDiv=this.oDiv.getElementsByTagName('div');
this.iNow=0;//自定义属性 }
TabSwitch.prototype.switch=function(){//原型
for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){
var This=this;//将指向面向对象的this保存下来
this.aInput[i].index=i;
this.aInput[i].onmousemove=function(){
This.tab(this);//This指向面向对象 this指向this.aInput[i]
}
}
}
TabSwitch.prototype.tab=function(obj){//原型
for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){
this.aInput[i].className='';
this.aDiv[i].style.display='none';
}
this.aInput[obj.index].className='active';
this.aDiv[obj.index].style.display='block';
} //自动播放
TabSwitch.prototype.autoPlay=function(){
var This=this;
setInterval(function(){
if(This.iNow==This.aInput.length-1){
This.iNow=0;
}
else{
This.iNow++;
}
for(var i=0;i<This.aInput.length;i++){
This.aInput[i].className='';
This.aDiv[i].style.display='none';
}
This.aInput[This.iNow].className='active';
This.aDiv[This.iNow].style.display='block';
},1000);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1">
<input class="active" type="button" value="五言律诗">
<input type="button" value="七言律诗">
<input type="button" value="五言绝句">
<input type="button" value="七言绝句">
<div style="display: block;">
<p class="title">落 花</p>
<p class="author">李商隐</p>
<p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p>
<p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p>
<p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p>
<p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p>
</div>
<div>
<p class="title">蜀 相</p>
<p class="author">杜甫</p>
<p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p>
<p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p>
<p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p>
<p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p>
</div>
<div>
<p class="title">八阵图</p>
<p class="author">杜甫</p>
<p>功盖三分国,名成八阵图。</p>
<p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p>
</div>
<div>
<p class="title">泊秦淮</p>
<p class="author">杜牧</p>
<p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p>
<p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p>
</div>
</div>
<div id="div2">
<input class="active" type="button" value="五言律诗">
<input type="button" value="七言律诗">
<input type="button" value="五言绝句">
<input type="button" value="七言绝句">
<div style="display: block;">
<p class="title">落 花</p>
<p class="author">李商隐</p>
<p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p>
<p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p>
<p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p>
<p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p>
</div>
<div>
<p class="title">蜀 相</p>
<p class="author">杜甫</p>
<p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p>
<p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p>
<p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p>
<p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p>
</div>
<div>
<p class="title">八阵图</p>
<p class="author">杜甫</p>
<p>功盖三分国,名成八阵图。</p>
<p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p>
</div>
<div>
<p class="title">泊秦淮</p>
<p class="author">杜牧</p>
<p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p>
<p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p>
</div>
</div>
</body>
</html>
js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式

效果(第二个选项卡加了一个自动切换功能):效果图弄不上(技术欠缺。。。)

面向对象中this的问题

一般会出现问题的情况有两种:

  • 定时器
  • 事件

例子1:

js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式
//定时器
function Aaa(){
var _this=this;//将当前this值保存
this.a=12;
setInterval(function(){//定时器中this指向window
_this.show();
},1000);
}
Aaa.prototype.show=function(){
alert(this.a);
}
var obj=new Aaa();//12
js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式

例子2:

js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>面向对象中this的问题-----事件</title>
<script>
function Bbb(){
var _this=this;
this.b=5;
document.getElementById('btn1').onclick=function(){//点击事件
_this.show();
}
}
        Bbb.prototype.show=function(){ alert(this.b); }
window.onload=function(){
var p2=new Bbb();
}
</script>
</head>
<body>
<input id="btn1" type="button" value="按钮">
</body>
</html>
js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式

上面两个是分别对定时器和事件中this问题的解决方法,即将指向对象的this保存到了_this中,在嵌套函数中调用对象的方法或属性时用  _this.属性 或  _this.方法

再来个实例:

拖拽效果:

js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>最初写的拖拽效果</title>
<style>
#div1{
width:100px;
height:100px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
<script>
window.onload=function(){
var oDiv=document.getElementById('div1');
oDiv.onmousedown=function(ev){
var oEvent=ev||event;
var disX=0;
var disY=0;
var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;
var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function(ev){
var oEvent=ev||event;
oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px';
oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px';
};
document.onmouseup=function(){
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
};
return false;
}
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式

面向对象的拖拽

js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>面向对象写的拖拽效果</title>
<style>
#div1{
width:100px;
height:100px;
background: red;
position: absolute;
}
</style>
<script>
window.onload=function(){
var p=new Darg('div1');
p.init(); }
function Darg(id){
this.oDiv=document.getElementById(id); //属性
this.disX=0;//属性
this.disY=0;//属性 }
Darg.prototype.init=function(){//原型 方法
var This=this;
this.oDiv.onmousedown=function(ev){
var oEvent=ev||event;
This.fnDown(oEvent);
return false;
}
}
Darg.prototype.fnDown=function(ev){//原型 方法
var This=this;
this.disX=ev.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
this.disY=ev.clientY-this.oDiv.offsetTop;
document.onmousemove=function(ev){
var oEvent=ev||event;
This.fnMove(oEvent);
};
document.onmouseup=function(){
This.fnUp();
};
}
Darg.prototype.fnMove=function(ev){//原型
this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+'px';
this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+'px';
}
Darg.prototype.fnUp=function(){//原型
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
js面向对象、创建对象的工厂模式、构造函数模式、原型链模式

效果(拖动红色方块可以移到任何位置): 效果图弄不上(技术欠缺。。。)

https://www.cnblogs.com/jnslove/p/7028487.html

上边是原网址

下面说说,目前对面向对象的理解:

自己有点感觉,js面向对象有点像 模块化思想,将一个通用方法封装到对象的通用方法内,谁想用就能用。如果做同类型的事,只是极个别属性不同,而且需要做大量这样同类型的事,那么用面向对象的方式写代码会比较省代码,因为不需要每一个细节代码都要重写一遍,只需要用对象里封装好的方法即可。占时是这样理解的。

下面说说,工厂模式、构造函数模式、原型链模式的异同,以及为什么诞生

我们创建对象时,里面的属性名相同,就是值有点差异,如果一个一个创建,显得有点耗时又费力,于是,我们把创建同类对象的方法封装起来,不同的值用参数传给这个封装方法,这样创建起来同类对象就非常方便快捷,这样的方式成为(工厂模式);

很明显,这样创建出来的对象,看不出来是属于什么类型的,为了解决这个问题,(构造函数模式)诞生了。构造函数的 函数名一眼就可以看出是什么类型的对象,但是它一样存在缺点,就是在创建对象时,每个对象都有一套自己的方法,每定义一个函数都实例化了一个对象,导致共用的方法和属性,在内存中存在很多份,比较占用内存,性能也可能随之降低。那么为了解决这个缺点,在构造函数的基础上,就诞生了(原型模式),我们将共用的方法和属性,在prototype原型上添加,让公用的属性或方法在内存中只存在一份(提高性能)。注意(如果在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,该属性将会屏蔽原型中的那个属性)。

总之,按现在的理解,工厂模式、构造函数模式、原型链模式都是为了创建同类型对象而生。后面关于对象的继承以及多肽后面再介绍。

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