VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.

时间:2021-06-05 00:01:19
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说.
实例图片:
  VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.
首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application.
然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG
然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性.
然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新建一个图标文件资源ID改为IDI_OWNERDRAW保存为.ico的图标然后导入.
准备工作做完了下面开始写代码.
首先声明如下全局变量.
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
   HINSTANCE odInst = NULL;  //接收程序实例的句柄
HWND hMainWnd = NULL;     //接收主窗口的句柄
HWND hDlgNow = NULL;      //接收对话框的句柄
static HICON hOwnerDrawIcon = NULL;  //用作自绘按钮的图标
static LONG prev_proc;                 //储存按钮先前的回调函数
static HICON hIcon = NULL;           //对话框图标句柄
然后开始写WinMain()函数
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
     // TODO: Place code here.
    odInst = hInstance;
    
    WNDCLASS  wc;
    wc.style         = 0;
    wc.lpfnWndProc   = (WNDPROC)ODWndProc; //定义一个窗口默认函数,这里我们会交由默认窗口函数处理
    wc.cbClsExtra    = 0;
    wc.cbWndExtra    = 0;
    wc.hInstance     = hInstance;
    wc.hIcon         = LoadIcon(odInst,MAKEINTRESOURCE(IDI_OWNERDRAW));
    wc.hCursor       = NULL;
    wc.hbrBackground = 0;
    wc.lpszClassName = "OwnerDraw";
    wc.lpszMenuName     = NULL;

RegisterClass(&wc);

MSG msg;
    
    HWND onlywin= FindWindow("OwnerDraw","MyOwnerDraw");

if (onlywin)
        {
        ExitProcess(1);
        }
    
    hMainWnd=CreateWindow("OwnerDraw","MyOwnerDraw",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if (!hMainWnd)
        {
            return FALSE;
        }

hDlgNow = DoMainDlg(hMainWnd);
    ShowWindow(hDlgNow, nCmdShow);

while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        if (NULL == hDlgNow || !IsDialogMessage(hDlgNow, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

return msg.wParam;
}

 
首先注册一个标准的窗口类,的WNDCLASS结构体,默认的窗口过程为ODWndProc.其定义如下.
LRESULT CALLBACK ODWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);//返回系统默认的窗口过程
}
   然后判断有无相同实例存在如有则结束之
HWND onlywin= FindWindow("OwnerDraw","MyOwnerDraw");

if (onlywin)
        {
        ExitProcess(1);
        }

 
接下来创建主窗口
hMainWnd=CreateWindow("OwnerDraw","MyOwnerDraw",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);
需要注意的是我们这里并不调用ShowWindow()和UpdateWindow();因为我们不需要显示主窗口
  
hDlgNow = DoMainDlg(hMainWnd);
    ShowWindow(hDlgNow, nCmdShow);
这里调用DoMainDlg函数创建一个对话框并显示之. DoMainDlg函数实现如下.
HWND DoMainDlg(HWND parent)
{
    DWORD dwErr;
    HWND hRet = CreateDialog(odInst, (LPCTSTR)IDD_MAIN_DLG, parent, (DLGPROC)MainDlgProc);
    if(hRet == NULL)
        dwErr = GetLastError();

return hRet;

}

 
最后为消息循环
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        if (NULL == hDlgNow || !IsDialogMessage(hDlgNow, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
 
其中IsDialogMessage(hDlgNow, &msg)主要作用是把指定对话框的消息,路由给其处理.
 
 
下面是对话框窗口的默认消息响应回调函数MainDlgProc
我这里主要讲响应WM_DRAWITEM消息与WM_INITDIALOG..
首先是响应WM_INITDIALOG
case WM_INITDIALOG:
            
            if(hIcon == NULL)
                hIcon = LoadIcon(odInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_OWNERDRAW));
            
            if(hOwnerDrawIcon == NULL)
                hOwnerDrawIcon = (HICON)LoadImage(odInst, 
                                        MAKEINTRESOURCE(IDI_OWNERDRAW), 
                                        IMAGE_ICON, 
                                        38,
                                        38,
                                        0);
            prev_proc = SetWindowLongPtr(GetDlgItem(hDlg, IDC_ODBUTTON), GWLP_WNDPROC, (LONG)ButtWindProc);
            
            SendMessage(hDlg, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM)hIcon);

SetFocus(GetDlgItem(hDlg, IDC_ODBUTTON));
            
            
            break;

 
首先为对话框加载一个图标,我这里图省事全部都用了一个图标,在实际应用中.可以随需要更换.
然后是为自绘按钮加载图标.接下来改变默认的自绘按钮的窗口过程.将原按钮过程存与prev_proc中.
最后发送WM_SETICON消息设置对话框图标和设置焦点.
 
接下来是响应WM_DRAWITEM消息,需要说明的是这个消息必须要设置了BS_OWNERDRAW
我们用记事本打开我们的对话框资源文件会看到类似下面的设置
IDD_MAIN_DLG DIALOG DISCARDABLE  0, 0, 250, 142
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"
FONT 10, "System"
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,193,7,50,14
    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,193,24,50,14
    CONTROL         "OwnerDraw",IDC_ODBUTTON,"Button",BS_OWNERDRAW | 
                    WS_TABSTOP,49,31,79,26
END
 
此处资源文件中的BS_OWNERDRAW即对应创建按钮时选中的Ownerdraw属性.之所以这样作是因为只有这样
对话框才能响应WM_DRAWITEM消息.下面为代码.
  
case WM_DRAWITEM:
            {
                LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS = (LPDRAWITEMSTRUCT) lParam;
                //声明一个指向DRAWITEMSTRUCT结构体的指针并将其指向存储着按钮构造信息的lParam

if(lpDIS->CtlID != IDC_ODBUTTON)
                    return (0);
                
                HDC dc = lpDIS->hDC; //用于按钮绘制的DC
                BOOL bIsPressed  = (lpDIS->itemState & ODS_SELECTED);
                BOOL bIsFocused  = (lpDIS->itemState & ODS_FOCUS);
                BOOL bIsDisabled = (lpDIS->itemState & ODS_DISABLED);
                BOOL bDrawFocusRect = !(lpDIS->itemState & ODS_NOFOCUSRECT);
                //判断按钮各种状态的BOOL值
                RECT itemRect = lpDIS->rcItem; //按钮的矩形区域
                
                SetBkMode(dc, TRANSPARENT); //设置绘制按钮时的背景状态
                if (bIsFocused)  //判断按钮是否获得了焦点并对其边框进行处理
                {
                    HBRUSH br = CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));  
                    FrameRect(dc, &itemRect, br);
                    InflateRect(&itemRect, -1, -1);
                    DeleteObject(br);
                } // if        
                
                COLORREF crColor = GetSysColor(COLOR_BTNFACE);//得到系统按钮颜色
                
                HBRUSH    brBackground = CreateSolidBrush(crColor);//创建画刷
                
                FillRect(dc, &itemRect, brBackground);//绘制按钮
                
                DeleteObject(brBackground);
                
                // 这里画被按下去的按钮
                if (bIsPressed)
                {
                    HBRUSH brBtnShadow = CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW));
                    FrameRect(dc, &itemRect, brBtnShadow);
                    DeleteObject(brBtnShadow);
                }
                
                else //如果没有被按下就这样画
                {
                    UINT uState = DFCS_BUTTONPUSH |
                        ((bIsPressed) ? DFCS_PUSHED : 0);
                    
                    DrawFrameControl(dc, &itemRect, DFC_BUTTON, uState);
                }
                
                char sTitle[100];
                GetWindowText(GetDlgItem(hDlg, IDC_ODBUTTON), sTitle, 100);//得到按钮的文本
                
                RECT captionRect = lpDIS->rcItem;//把文本的区域设置为按钮区域
                
                
                BOOL bHasTitle = (sTitle[0] !='/0');//按钮上是否有文本存在
                
//这里画按钮上的图标,具体实现见下面
                 (GetDlgItem(hDlg, IDC_ODBUTTON), &dc, bHasTitle, 
                    &lpDIS->rcItem, &captionRect, bIsPressed, bIsDisabled);
                
                
                
                if (bHasTitle)//如果按钮有文本标题
                {
                    // 按钮被按下的处理
                    if (bIsPressed)
                        OffsetRect(&captionRect, 1, 1);
                    
                    // 将文本居中
                    RECT centerRect = captionRect;
                    DrawText(dc, sTitle, -1, &captionRect, DT_WORDBREAK | DT_CALCRECT|DT_CENTER);
                    LONG captionRectWidth = captionRect.right - captionRect.left;
                    LONG captionRectHeight = captionRect.bottom - captionRect.top;
                    LONG centerRectWidth = centerRect.right - centerRect.left;
                    LONG centerRectHeight = centerRect.bottom - centerRect.top;
                    OffsetRect(&captionRect, (centerRectWidth - captionRectWidth)/2, (centerRectHeight - captionRectHeight)/2);
                    
                    
                    
                    SetBkMode(dc, TRANSPARENT);
                    
                    if (bIsDisabled)//如果按钮被禁用
                    {
                        OffsetRect(&captionRect, 1, 1);
                        SetTextColor(dc, ::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
                        DrawText(dc, sTitle, -1, &captionRect, DT_WORDBREAK | DT_CENTER);
                        OffsetRect(&captionRect, -1, -1);
                        SetTextColor(dc, ::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
                        DrawText(dc, sTitle, -1, &captionRect, DT_WORDBREAK | DT_CENTER);
                    } 
                    else //如果没被禁用正常画
                    {
                        SetTextColor(dc, ::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT));
                        SetBkColor(dc, ::GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
                        DrawText(dc, sTitle, -1, &captionRect, DT_WORDBREAK | DT_CENTER);
                    } 
                    
                }
                
                // 画按钮得到焦点时的虚线方框
                if (bIsFocused && bDrawFocusRect)
                {
                    RECT focusRect = itemRect;
                    InflateRect(&focusRect, -3, -3);
                    DrawFocusRect(dc, &focusRect);
                } // if
                return (TRUE);
            }
            break;

 
到此WM_DRAWITEM消息响应完毕.下面我们看看DrawTheIcon这个函数.
static void DrawTheIcon(HWND hButtonWnd, HDC* dc, BOOL bHasTitle, RECT* rpItem, RECT* rpTitle, BOOL bIsPressed, BOOL bIsDisabled)
{
    RECT    rImage;
    PrepareImageRect(hButtonWnd, bHasTitle, rpItem, rpTitle, bIsPressed, 38, 38, &rImage);
    
    // 调用API函数按准备好的形式将图片画到按钮上
    DrawState(    *dc,
        NULL,
        NULL,
        (LPARAM)hOwnerDrawIcon,
        0,
        rImage.left,
        rImage.top,
        (rImage.right - rImage.left),
        (rImage.bottom - rImage.top), 
        (bIsDisabled ? DSS_DISABLED : DSS_NORMAL) | DST_ICON);
}
还有其中的PrepareImageRect函数
 
static void PrepareImageRect(HWND hButtonWnd, BOOL bHasTitle, RECT* rpItem, RECT* rpTitle, BOOL bIsPressed, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight, RECT* rpImage)
{
    RECT rBtn;
    
    CopyRect(rpImage, rpItem);
    
    
    GetClientRect(hButtonWnd, &rBtn);
    if (bHasTitle == FALSE)//如果按钮上有文本内容
    {
        // 使图片水平居中
        LONG rpImageWidth = rpImage->right - rpImage->left;
        rpImage->left += ((rpImageWidth - (long)dwWidth)/2);
    }
    else
    {   //控制图片与焦点方框内部
        LONG rpTitleWidth = rpTitle->right - rpTitle->left;
        rpTitle->right = rpTitleWidth - dwWidth - 30;
        rpTitle->left = 30;
        rpImage->left = rBtn.right - dwWidth - 22;
        
        LONG rpImageHeight = rpImage->bottom - rpImage->top;
        rpImage->top += ((rpImageHeight - (long)dwHeight)/2);
    }
    if (bIsPressed)//按钮被按下的处理
        OffsetRect(rpImage, 1, 1);
    
}
 
行了到这里主要的工作都作完了还要说明的就是ButtWindProc这个按钮窗口的回调函数.写它的主要目的是为了
实现按钮的连续单击,在此函数中我们处理了WM_LBUTTONDBLCLK鼠标双击事件,并将其转化为一个单击事件.像这样:
LRESULT CALLBACK ButtWindProc(
                              HWND hWnd,                            //window handle                   
                              UINT message,                         // type of message                 
                              WPARAM wParam,                        // additional information          
                              LPARAM lParam)                        //additional information          
{
    switch (message)
    {
    case WM_LBUTTONDBLCLK:
        PostMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, wParam, lParam);
        break;
    
    }
    //将不做处理的消息路由给原默认函数
    return CallWindowProc((WNDPROC)prev_proc, hWnd, message, wParam, lParam);
    
}
 
下面只需再响应WM_SETICON, WM_SYSCOMMAND, WM_COMMAND.这三个没什么好说的.前两个交由系统默认过程处理,最后一个对应对话框上的确定和取消,都是销毁窗口的行为.
case WM_SETICON:
                DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);
            break;
    
    case WM_SYSCOMMAND:
                {
                    return DefWindowProc(hDlg, message, wParam, lParam);
                }
    case WM_COMMAND:
                switch (LOWORD(wParam))
                {
                case IDCANCEL:
                case IDOK:
                    
                    DestroyIcon(hOwnerDrawIcon);
                    
                    PostQuitMessage(0);
                    return TRUE;
                }//switch
                break;

VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二.的更多相关文章

  1. VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解 之二(关键是BS_OWNERDRAW和WM_DRAWITEM)

    网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片:    首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Wi ...

  2. VC++ WIN32 sdk实现按钮自绘详解.

    网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片:    首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Wi ...

  3. vc中调用Com组件的方法详解

    vc中调用Com组件的方法详解 转载自:网络,来源未知,如有知晓者请告知我.需求:1.创建myCom.dll,该COM只有一个组件,两个接口:   IGetRes--方法Hello(),   IGet ...

  4. Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)——Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能

    Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 我的本意是第二篇写Mob的shareSD ...

  5. WebView使用详解(二)——WebViewClient与常用事件监听

      登录|注册     关闭 启舰 当乌龟有了梦想……       目录视图 摘要视图 订阅 异步赠书:Kotlin领衔10本好书      免费直播:AI时代,机器学习如何入门?      程序员8 ...

  6. OutputCache属性详解(二)一 Location

    目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...

  7. ViewPager 详解(二)---详解四大函数

    前言:上篇中我们讲解了如何快速实现了一个滑动页面,但问题在于,PageAdapter必须要重写的四个函数,它们都各有什么意义,在上节的函数内部为什么要这么实现,下面我们就结合Android的API说明 ...

  8. html 05-HTML标签图文详解(二)

    05-HTML标签图文详解(二) #本文主要内容 列表标签:<ul>.<ol>.<dl> 表格标签:<table> 框架标签及内嵌框架<ifram ...

  9. RocketMQ详解(二)安装使用详解

    专题目录 RocketMQ详解(一)原理概览 RocketMQ详解(二)安装使用详解 RocketMQ详解(三)启动运行原理 RocketMQ详解(四)核心设计原理 RocketMQ详解(五)总结提高 ...

随机推荐

  1. Hadoop 之Mong DB 之CentOS 6 使用 yum 安装MongoDB及服务器端配置

    安装MongoDB的方法有很多种,可以源代码安装,在Centos也可以用yum源安装的方法.由于MongoDB更新得比较快,我比较喜欢用yum源安装的方法.64位Centos下的安装步骤如下: 1.准 ...

  2. windbg配置问题汇总

    .loadby sos.dll mscorwks.symfix c:\windows\symbols windbg配置问题汇总 1.Failed to find runtime DLL (clr.dl ...

  3. python 网络编程(一)---基础

    1.理解TCP 1.1 寻址 首先任何基于TCP/IP的网络,每台机器都有唯一的IP地址,只需要知道接受者机器的IP地址,信息就可以传送过去. 其次,TCP通过使用端口号来知道机器究竟是哪个程序应该接 ...

  4. 不同框架实现的WebService的服务端获取HttpServletRequest的方法

    一. 基于xfire实现的WebService HttpServletRequest request = XFireServletController.getRequest(); 二. 基于axis实 ...

  5. Swift基础语法学习总结二

    1.函数 1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如果有参数和返回值直接写在两个括号里就可以了 1.2 参数需要指明类型,而如果没有返 ...

  6. 剖析Jetty实现原理

    之前写一个简单易用Jetty文章.Jetty对于做JAVA Web发展的方面来说并不陌生,他是一个servlet集装箱,只有相对Tomcat这是比较简单的设计,并且也相对简单,使用灵活,我是学习和使用 ...

  7. LPC1768的usb使用--硬件篇

    LPC1768芯片带有USB设备控制器,前面写的文章都是在说比较简单的设备驱动,今天来说复杂一点的 首先是硬件层的配置 #ifndef __USBHW_H__ #define __USBHW_H__ ...

  8. &lbrack;UVa 1326&rsqb;Jurassic Remains

    题解 在一个字符串中,每个字符出现的次数本身是无关紧要的,重要的只是这些次数的奇偶性,因此想到用一个二进制的位表示一个字母($1$表示出现奇数次,$0$表示出现偶数次).比如样例的$6$个数,写成二进 ...

  9. 06 爬虫框架:scrapy

    爬虫框架:scrapy   一 介绍 Scrapy一个开源和协作的框架,其最初是为了页面抓取 (更确切来说, 网络抓取 )所设计的,使用它可以以快速.简单.可扩展的方式从网站中提取所需的数据.但目前S ...

  10. JSPGen4 自学路线图