设计模式之结构类模式大PK

时间:2022-01-27 00:04:49

结构类模式大PK

装饰模式VS代理模式

  首先要说明的是装饰模式是代理模式的特殊应用,两者的共同点是有相同的接口,不同点事代理模式着重对代理过程的控制,而装饰模式则是对类的功能进行加强或减弱,着重类功能的变化。我们看看两者的类图吧!就是一模一样只是代理类和装饰类的名字不一样了而已。我们通过代理类和装饰类看看二者的区别吧。

设计模式之结构类模式大PK

//代理模式还是侧重于对代理过程的控制,是否允许功能的执行
public class SingerAgent{
private Singer singer;
public SingerAgent(Singer singer){
this.singer = singer;
}
public void singing(){
Random rand = new Random();
if(rand.nextBoolean()){
System.out.println("代理人同意歌手唱歌");
singer.sing();
}else{
System.out.println("代理人不同意歌手唱歌");
}
}
}
//装饰模式侧重于对装饰对象功能的增强或者减弱
public class SingerWithJet{
private Singer singer;
public SingerWithJet(Singer singer){
this.singer = singer;
}
public void singing(){
System.out.println("歌手的舞蹈优美");
singer.sing();
}
}

  代理模式是把当前行为或功能委托给其它对象执行,代理类负责接口限定:是否可以调用真实角色,以及是否对发送到真实角色的消息进行变形处理,它不对主题角色的功能做任何处理,保证原汁原味的调用。代理模式的极致就是AOP,采用Spring框架必然要使用的技术,它就是使用了代理和反射的技术。

装饰模式是在要保证接口不变的情况下加强对象的功能,它保证的是被修饰对象功能比原始对象更加丰富,但是不做准入条件和准入参数的判断,是否可以执行类的功能,过滤输入参数是否符合规则等都不是装饰模式关系的内容。

装饰模式VS适配器模式

  装饰模式和适配器模式在类图的设计上差别比较大,但是他们的功能有很多相似的地方,都能够实现包装的作用,通过委托方式实现功能。不同点是:装饰模式包装的是自己的兄弟类,隶属于同一个家族(相同接口或父类),适配器模式则修饰非血缘关系的类,把一个非本家族对象伪装成一个本家族的对象,而对象的本质还是非相同接口的对象。我们还是以丑小鸭的故事来说明这个问题吧。

  首先,我们看看装饰模式实现丑小鸭变白天鹅类图实现。

设计模式之结构类模式大PK

public interface Swan {
public void fly(); //飞行能力
public void cry(); //叫声
public void desAppearance(); //外表
} public class UglyDuckling implements Swan{ @Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("丑小鸭小时候不会飞");
} @Override
public void cry() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("咕噜...咕噜");
} @Override
public void desAppearance() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("小时候外形是脏兮兮的白色,毛茸茸的大脑袋");
} } public class Decorator implements Swan{
private Swan swan;
public Decorator(Swan swan){
this.swan = swan;
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
swan.fly();
} @Override
public void cry() {
// TODO Auto-generated method stub
swan.cry();
} @Override
public void desAppearance() {
// TODO Auto-generated method stub
swan.desAppearance();
}
protected Swan getSwan(){
return this.swan;
} } public class BeautifulAppearance extends Decorator{ public BeautifulAppearance(Swan swan) {
super(swan);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void desAppearance(){
super.getSwan().desAppearance();
System.out.println("纯白色的外表,非常惹人喜爱!");
}
} public class StrongBehavior extends Decorator{ public StrongBehavior(Swan swan) {
super(swan);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void fly(){
super.getSwan().fly();
System.out.println("长大后的丑小鸭变白天鹅会飞了");
}
} public class Client { /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Swan duck = new UglyDuckling();
duck.cry();
duck.fly();
duck.desAppearance();
duck = new BeautifulAppearance(duck);
duck = new StrongBehavior(duck);
duck.cry();
duck.fly();
duck.desAppearance();
}
}

  装饰模式实现丑小鸭的蜕变,关注对象功能的强化,是对原始对象的行为和属性的修正和加强,把原本被人视为歧视、冷落的丑小鸭通过两次强化处理最终转变为收人喜爱、羡慕的白天鹅。

  但是通过适配器解决丑小鸭变白天鹅的问题就有点不一样了,我们得把丑小鸭伪装成鸭类,得让她实现鸭类的接口,表现鸭类的行为特征,但是经过时间的推移,丑小鸭终究会变成白天鹅,从而表现出天鹅的特征。为此,需要丑小鸭类继承自天鹅类,从而也实现鸭类的接口。其通用类图如下:鸭类的接口有会叫(void cry())、外观(desAppearance())、其他表现(desBehavior()),天鹅接口有鸣叫、飞翔、以及外观。

设计模式之结构类模式大PK

public interface IDuck {
public void cry(); //叫声
public void desAppearance(); //外观
public void desBehavior(); //其他表现
} public interface ISwan {
public void cry();
public void desAppearance();
public void fly();
} public class WhiteSwan implements ISwan{ @Override
public void cry() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("咕噜...咕噜...");
} @Override
public void desAppearance() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("纯白色的羽毛,非常惹人喜爱!");
} @Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("会飞翔");
} } public class UglyDuckling extends WhiteSwan implements IDuck{ @Override
public void desBehavior() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("会游泳");
super.fly();
} public void cry() {
super.cry();
}
public void desAppearance() {
super.desAppearance();
} } public class Client { /**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
IDuck uglyDuckling = new UglyDuckling();
uglyDuckling.cry();
uglyDuckling.desAppearance();
uglyDuckling.desBehavior();
} }

  采用适配器模式讲述丑小鸭变天鹅的故事,我们首先观察到的是鸭和天鹅的不同点,建立了不同的接口以实现不同的物种,然后在需要的时候把一个物种伪装成另一个物种,实现不同物种的相同处理过程,这就是适配器模式。

  • 最佳实践
    • 意图不同,装饰模式的意图是加强对象的功能,例子中是把一个自卑的丑小鸭变成一个自信的白天鹅,它不改变类的行为和属性,只是增加功能,而适配器模式则关注的是转化,它的主要意图是两个不同对象之间的转化,它可以把一个天鹅转化为小鸭子看待,也可以把一只小鸭子看成小天鹅,其实就是关注类之间的转化啦。
    • 施与对象不同,装饰对象必须是自己的同宗,也就是相同的接口或父类,只要在具有相同的属性和行为的情况下,才能比较行为是增加还是减弱;适配器模式则必须是不同的两个对象,因为它侧重转化,只有两个不同的对象才有转化的必要。
    • 场景不同,装饰模式在任何时候都可以使用,只要是想增强类的功能,而适配器模式则是一个补救模式,一般出现在系统成熟或已将构建完毕的项目中,作为一个紧急处理手段采用。
    • 扩展性不同,装饰模式很容易扩展,如果不需要装饰,直接去掉装饰类就可以,而且可以继续增加新的装饰类;而适配器模式相当于在两个不同对象之间架起了一座沟通的桥梁,需要从系统整体考虑是否能够撤销。

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