显示列表上,对象A发出事件E,那么A以及A的父对象、父父对象。。。都有能力响应该事件。
这就是ActionScript3(Flex)的事件流机制,很灵活,我们可以利用这个机制轻易地完成其他语言很难完成的动作设计。
但是,除非特殊需要,通常我们希望对象A发出的事件不要被预期外的其他事件监听器所响应,以免引起预想外的动作(事件机制的灵活性的代价)。
ActionScript3(Flex)事件机制是如何设计成既提供灵活的运用空间,又避免产生隐患呢?
我们看下面的代码:
乍一看,显示列表上,App包含gropu1,gropu1包含button1。因此App和gropu1有能力响应button1发出的事件。
但是该程序执行结果是:
App和gropu1没有响应button1发出的事件,只有button1自己响应了该事件:弹出信息框,显示文字:“buttonListener”。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600"
creationComplete="init(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.events.FlexEvent;
protected function init(event:FlexEvent):void
{
this.addEventListener("a",AppListener);
this.gropu1.addEventListener("a",groupListener);
this.button1.addEventListener("a",buttonListener);
}
protected function click(event:MouseEvent):void
{
button1.dispatchEvent(new Event("a"));
}
private function AppListener(e:Event):void
{
Alert.show("AppListener");
}
private function groupListener(e:Event):void
{
Alert.show("groupListener");
}
private function buttonListener(e:Event):void
{
Alert.show("buttonListener");
}
]]>
</fx:Script>
<mx:Box id="gropu1" x="78" y="53" width="126" height="111">
<s:Button id="button1" x="33" y="45" click="click(event)"/>
</mx:Box>
</s:Application>
为什么会这样呢?
(1)。我们先看Event类的构造函数定义:
public function Event(type:String, bubbles:Boolean
= false, cancelable:Boolean = false)
参数
... | |
bubbles:Boolean (default =false ) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。 默认值为 false 。 |
|
... |
结论1: 参数bubbles的默认值是false,含义是不参加事件流的冒泡阶段。也就是说事件监听器只有捕捉或目标阶段才能响应该事件。
(2)。我们再看addEventListener()方法的定义:
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
参数... | |
|
|
... |
结论2: 参数useCapture的默认值是false,含义是侦听器只在目标或冒泡阶段处理事件
====================================================================================================
将结论1和结论2整合在一起,得出结论:使用参数默认值的结果是该事件只能在目标阶段能够被监听器响应
Event使用参数默认值被dispatchEvent | 该事件只有能在捕捉或目标阶段被监听器响应 |
addEventListener使用参数默认值 | 该监听器只能在目标或冒泡阶段响应事件 |
于是ActionScript3(Flex)通过设定参数的默认值,让事件只能在目标阶段被监听器响应,也就是说只有该事件的发出者才能响应该事件,以此来避免事件被预期外的其他监听器响应,造成隐性的问题。
(事件流机制太灵活了,不加约束的滥用会造成意想不到的问题)。
ActionScript3(Flex)假设你如果不使用上述参数的默认值,那么你一定是对事件机制以及使用该机制有足够的了解,有能力避免事件机制灵活性带来的可能的副作用。