MSDN也看过了,Alpha模式看不懂阿
请问各位高人,有什么东西能够实现这个,能不能指点一二
(学生党,可能不能即时看到,请见谅)
15 个解决方案
#2
这是GDI的函数啊
有没有Direct2D的函数?谢谢了!
#3
百度搜相关关键字。
#4
不能直接修改位图吗?
#5
搜过了,搜不到才来问的啊
#6
是的,搜过Lock
但是不行,没法对像素进行操作..做出来的东西很诡异
求函数!谢谢了!
#8
我的意思是说不能事先准备好带alpha通道的图吗?
还是一定要在运行中判断透明颜色呢?
还是一定要在运行中判断透明颜色呢?
#9
GDI为什么不能用,Direct2D并非全面取代GDI、GDI+,而是协作关系,ms明确说了The Direct2D API is designed to interoperate well with GDI, GDI+, and Direct3D.
#10
感谢..但是这些都看过了啊 T_T
#11
感觉有点迷啊~~Alpha通道的图怎么做啊 PS里我用了背景橡皮擦,但是保存成bmp自动变黑色了
#12
谢谢您,但是我已经有GDI透明的函数了
这次是想实现Direct2D的功能啊 T_T
#13
bmp没透明通道,保存成png文件
24位bmp是R8G8B8 32位png是A8R8G8B8
A等于255完全不透明 0完全透明
简单把黑转透明就是把rgb等于0的a也设成0
锁像素,模板缓存,像素着色器都能做
#14
我的意思是说不能事先准备好带alpha通道的图吗?
还是一定要在运行中判断透明颜色呢?
感觉有点迷啊~~Alpha通道的图怎么做啊 PS里我用了背景橡皮擦,但是保存成bmp自动变黑色了
bmp没透明通道,保存成png文件
24位bmp是R8G8B8 32位png是A8R8G8B8
A等于255完全不透明 0完全透明
简单把黑转透明就是把rgb等于0的a也设成0
锁像素,模板缓存,像素着色器都能做
好的,我去试试,谢谢您
#15
BITMAP支持32位RGBA格式,实际上Direct2D的绘制目标只支持32位BITMAP(没有确认,我印象如此),源可以支持其他格式,包括PNG、JPEG之类的,似乎还支持JPEG-XR的10位每通道格式。
#1
#2
TransparentBlt 就可以
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145141(VS.85).aspx
这是GDI的函数啊
有没有Direct2D的函数?谢谢了!
#3
百度搜相关关键字。
#4
不能直接修改位图吗?
#5
百度搜相关关键字。
搜过了,搜不到才来问的啊
#6
不能直接修改位图吗?
是的,搜过Lock
但是不行,没法对像素进行操作..做出来的东西很诡异
求函数!谢谢了!
#7
#8
我的意思是说不能事先准备好带alpha通道的图吗?
还是一定要在运行中判断透明颜色呢?
还是一定要在运行中判断透明颜色呢?
#9
GDI为什么不能用,Direct2D并非全面取代GDI、GDI+,而是协作关系,ms明确说了The Direct2D API is designed to interoperate well with GDI, GDI+, and Direct3D.
#10
#11
我的意思是说不能事先准备好带alpha通道的图吗?
还是一定要在运行中判断透明颜色呢?
感觉有点迷啊~~Alpha通道的图怎么做啊 PS里我用了背景橡皮擦,但是保存成bmp自动变黑色了
#12
GDI为什么不能用,Direct2D并非全面取代GDI、GDI+,而是协作关系,ms明确说了The Direct2D API is designed to interoperate well with GDI, GDI+, and Direct3D.
谢谢您,但是我已经有GDI透明的函数了
这次是想实现Direct2D的功能啊 T_T
#13
我的意思是说不能事先准备好带alpha通道的图吗?
还是一定要在运行中判断透明颜色呢?
感觉有点迷啊~~Alpha通道的图怎么做啊 PS里我用了背景橡皮擦,但是保存成bmp自动变黑色了
bmp没透明通道,保存成png文件
24位bmp是R8G8B8 32位png是A8R8G8B8
A等于255完全不透明 0完全透明
简单把黑转透明就是把rgb等于0的a也设成0
锁像素,模板缓存,像素着色器都能做
#14
我的意思是说不能事先准备好带alpha通道的图吗?
还是一定要在运行中判断透明颜色呢?
感觉有点迷啊~~Alpha通道的图怎么做啊 PS里我用了背景橡皮擦,但是保存成bmp自动变黑色了
bmp没透明通道,保存成png文件
24位bmp是R8G8B8 32位png是A8R8G8B8
A等于255完全不透明 0完全透明
简单把黑转透明就是把rgb等于0的a也设成0
锁像素,模板缓存,像素着色器都能做
好的,我去试试,谢谢您
#15
BITMAP支持32位RGBA格式,实际上Direct2D的绘制目标只支持32位BITMAP(没有确认,我印象如此),源可以支持其他格式,包括PNG、JPEG之类的,似乎还支持JPEG-XR的10位每通道格式。