NSTimer创建的定时器不是很准确,我们可以用GCD来创建一个准确的定时器
顺便提示一点:GCD不受RunLoop的影响(比如:scrollView在拖动的时候,定时器照样执行)
@interface ViewController () /** * 定时器(这里不用带*,因为dispatch_source_t就是个类,内部已经包含了*) */ @property(nonatomic, strong) dispatch_source_t timer; @end @implementation ViewController int count = 0; -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 获得队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 创建一个定时器(dispatch_source_t本质还是个OC对象,创建出来的对象需要强引用) self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); // 设置定时器的各种属性(几时开始任务,每隔多长时间执行一次) // GCD的时间参数,一般是纳秒(1秒 = 10的9次方纳秒) // 何时开始执行第一个任务 dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)); //比当前时间晚3秒 // dispatch_time_t start = DISPATCH_TIME_NOW;// 当前时间执行 uint64_t interval= 2.0 * NSEC_PER_SEC; dispatch_source_set_timer(self.timer, start, interval, 0); // NSEC_PER_SEC 纳秒 // 设置回调 dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{ NSLog(@"-----------%@", [NSThreadcurrentThread]); count ++; if (count == 4) { // 取消定时器 dispatch_cancel(self.timer); self.timer = nil; } }); // 启动定时器 dispatch_resume(self.timer); } @end