1、如何使类成员函数作为线程入口函数?
2、如何使类的成员函数作为定时器回调函数?
关于这两个问题,网上讨论了很久都没有比较好的解决方法,希望大家踊跃发表自己的看法,尽量解决好此问题。
假设如下模型:
1、自己写好了以个类,并且进行了封装;
2、此类 应该作为一个独立的线程来运行效果比较好;
3、 类中应用到定时器,而我不希望用户知道合适调用定时器函数,即定时器对使用者透明;
4、而我对外提供的初始化接口只有一个CreateInstance()函数,即使用者只需要调用CreateInstance()函数就可以完成类的初始化,并且调用类的其他成员函数获取此实例的数据状态;
5、对此类应该如何封装?
望大家积极发言!
27 个解决方案
#1
以上问题补充一句:
对涉及线程函数,定时器回调函数时,c++有没有比较好的模型?有没有更好的封装方法?
对涉及线程函数,定时器回调函数时,c++有没有比较好的模型?有没有更好的封装方法?
#2
用静态成员函数。
LZ的语气想是当老师的。
LZ的语气想是当老师的。
#3
如果用类的成员函数的话,只能用静态成员函数
#4
以前是线程函数和定时器处理函数的原型
它们都遵从stdcall的调用约定,而成员函数遵从thiscall的调用约定,
所以没法用类的普通成员函数做为线程和定时器的处理函数。
但可以用static的成员函数。
用static成员函数作为线程处理函数时,一般函数的参数就是对象的指针。
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // WM_TIMER message
UINT_PTR idEvent, // timer identifier
DWORD dwTime // current system time
);
它们都遵从stdcall的调用约定,而成员函数遵从thiscall的调用约定,
所以没法用类的普通成员函数做为线程和定时器的处理函数。
但可以用static的成员函数。
用static成员函数作为线程处理函数时,一般函数的参数就是对象的指针。
#5
只能用静态函数..
你可以把this指针作为参数传进去.
然后在静态函数中使用指针操作此类的实例
你可以把this指针作为参数传进去.
然后在静态函数中使用指针操作此类的实例
#6
up
第二个问题有人能说下吗..我也不会..
2、如何使类的成员函数作为定时器回调函数?
第二个问题有人能说下吗..我也不会..
2、如何使类的成员函数作为定时器回调函数?
#7
这里第一个问题和第二个问题不是一回事吗?线程入口函数也好,回调函数也好,都不能是非静态成员函数的,因为非静态成员函数中要用到类的成员变量,而这些变量对于不同的对象是有不同的拷贝的,为了跟踪这些变量到底属于哪一个变量,成员函数中隐含有一个参数this,也就是这个指向这个对象的指针,作为回调函数,它的参数类型、个数都是系统定义好的,所以编译都过不去,一定会报参数错
#8
只能用静态函数..
你可以把this指针作为参数传进去.
然后在静态函数中使用指针操作此类的实例
=================
静态函数根本就不带this参数,对于类的静态成员来说,它是所有对象共用的,根本不可能用它来操作类的实例,这也是为什么静态函数中不允许引用非静态成员的原因。非静态成员是每一个实例就有一个自己的拷贝。
你可以把this指针作为参数传进去.
然后在静态函数中使用指针操作此类的实例
=================
静态函数根本就不带this参数,对于类的静态成员来说,它是所有对象共用的,根本不可能用它来操作类的实例,这也是为什么静态函数中不允许引用非静态成员的原因。非静态成员是每一个实例就有一个自己的拷贝。
#9
以前用过.
定时器的回调函数应该必须是静态函数. 为了解决这个问题也是困扰了我很久.
如果通过实例的指针也许能行.不过没有测试过.
定时器的回调函数应该必须是静态函数. 为了解决这个问题也是困扰了我很久.
如果通过实例的指针也许能行.不过没有测试过.
#10
偶不是老师 偶只想搞清楚这些问题,大家回答的都不错。也答到问题的本质了。但问题是如何对此类进行封装呢?
大家有没有好的办法哦!!
大家有没有好的办法哦!!
#11
这个方法貌似比较好哦,即实现了比较好的封装,也解决了线程调用入口函数的问题,我认为可以考虑..
#12
我觉得大家可以参考下面链接 thunk技术 好像很高深的样子 搞不懂,大家讨论一下
http://www.cppblog.com/wangjt/archive/2008/01/31/41939.html
http://www.cppblog.com/wangjt/archive/2008/01/31/41939.html
#13
以SetTimer为例,如果要定义一个类成员的回调TimerProc,那么宣称
public:
....
static VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime);
实现时:
VOID CALLBACK CxxClass::TimerProc(...)
{
...
}
我以前在一个项目(activex)里是这样做的实现相关的键盘模拟输出操作。
public:
....
static VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime);
实现时:
VOID CALLBACK CxxClass::TimerProc(...)
{
...
}
我以前在一个项目(activex)里是这样做的实现相关的键盘模拟输出操作。
#14
封装没有固定的方法,主要看具体应用和个人习惯,如果你习惯用MFC,可以从CWinThread派生一个类。
#15
CWinThread派生一个类是一个方法,不过关于定时器回调函数呢? 可能需要好好考虑一下。
#16
CWinThread中有消息循环,你只要定义一个静态函数,在InitInstance函数中SetTimer最后返回TRUE就可以了。
#17
#include "stdafx.h"
#include "..\RoofKit.h"
#include "MiscKit.h"
#include "MiscX.h"
typedef BOOL (CALLBACK *SPECIFICLOCALTIMETOSYSTEMTIME)(LPTIME_ZONE_INFORMATION
,LPSYSTEMTIME,LPSYSTEMTIME);
typedef BOOL (CALLBACK *SYSTEMTIMETOSPECIFICLOCALTIME)(LPTIME_ZONE_INFORMATION
,LPSYSTEMTIME,LPSYSTEMTIME);
DWORD __stdcall AutoShutdownProc(LPVOID lpParam)
{
AUTOSHUTDOWNTHREAD *tgAuto = (PAUTOSHUTDOWNTHREAD)lpParam;
DWORD dwRetValue = 0,dwIndex = 0;
DWORD dwFlags = tgAuto->dwFlags,dwReason = tgAuto->dwReason;
HANDLE hEvent[2] = { 0 };
hEvent[0] = tgAuto->hTimer;
hEvent[1] = tgAuto->hExit;
do
{
dwRetValue = WaitForMultipleObjects(2,hEvent,FALSE,INFINITE);
switch(dwRetValue)
{
case WAIT_FAILED:
dwRetValue = GetLastError();
SetEvent(tgAuto->hExit);
return dwRetValue;
case WAIT_OBJECT_0 + 0:
if(!ExitWindowsEx(dwFlags,dwReason))
{
SetEvent(tgAuto->hExit);
return GetLastError();
}
CloseHandle(tgAuto->hThread);
CloseHandle(tgAuto->hTimer);
CloseHandle(tgAuto->hExit);
free(tgAuto);
return 0;
case WAIT_OBJECT_0 + 1:
SetEvent(tgAuto->hExitCmp);
return 0;
}
}while(TRUE);
return -1;
}
DWORD __stdcall AutoShutdown(HMISCINST *hHandle,HANDLE hProcess,DWORD dwFlags,DWORD dwReason,PSYSTEMTIME lpSt)
{
PMISCHANDLE lpInst = NULL;
PAUTOSHUTDOWNTHREAD tgAuto = NULL;
FILETIME ft = { 0 };
LARGE_INTEGER tgInt = { 0 };
tgAuto = (PAUTOSHUTDOWNTHREAD)malloc(sizeof(AUTOSHUTDOWNTHREAD));
if(!tgAuto) return ERROR_BAD_ALLOC;
//
SystemTimeToFileTime(lpSt,&ft);
tgInt.HighPart = ft.dwHighDateTime;
tgInt.LowPart = ft.dwLowDateTime;
tgAuto->hTimer = CreateWaitableTimer(NULL,FALSE,NULL);
tgAuto->hExit = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
tgAuto->hExitCmp = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
if(!SetWaitableTimer(tgAuto->hTimer,&tgInt,0,NULL,NULL,FALSE))
{
CloseHandle(tgAuto->hTimer);
free(tgAuto);
return GetLastError();
}
tgAuto->hThread = CreateThread(NULL,0,AutoShutdownProc,tgAuto,CREATE_SUSPENDED,NULL);
ResumeThread(tgAuto->hThread);
lpInst = (PMISCHANDLE)malloc(sizeof(MISCHANDLE));
tgAuto->dwFlags = dwFlags;
tgAuto->dwReason = dwReason;
lpInst->lpVoid = (void*)tgAuto;
lpInst->dwType = AUTO_SHUTDOWN;
*hHandle = (HMISCINST)lpInst;
return 0;
}
DWORD __stdcall AdjustPrivilege(HANDLE hProcess,LPCTSTR lpSeName,LPCTSTR lpSysName
,DWORD dwAttributs)
{
HANDLE hToken = NULL;
TOKEN_PRIVILEGES NewState = { 0 };
NewState.PrivilegeCount = 1;
NewState.Privileges[0].Attributes = dwAttributs;
if(!OpenProcessToken(hProcess,TOKEN_ALL_ACCESS,&hToken))
return GetLastError();
__try
{
if(!LookupPrivilegeValue(lpSysName,lpSeName,&NewState.Privileges[0].Luid))
return GetLastError();
if(!AdjustTokenPrivileges(hToken,FALSE,&NewState,0,NULL,0))
return GetLastError();
}
__finally
{
if(hToken) CloseHandle(hToken);
}
return 0;
}
DWORD __stdcall ReleaseAutoShutdown(PAUTOSHUTDOWNTHREAD pAuto)
{
DWORD dwRetValue = 0,dwMax = 3;
do
{
GetExitCodeThread(pAuto->hThread,&dwRetValue);
if(dwRetValue == STILL_ACTIVE)
{
SetEvent(pAuto->hExit);
dwRetValue = WaitForSingleObject(pAuto->hExitCmp,1000);
switch(dwRetValue)
{
case WAIT_FAILED:
CloseHandle(pAuto->hExit);
CloseHandle(pAuto->hExitCmp);
CloseHandle(pAuto->hThread);
CloseHandle(pAuto->hTimer);
return WAIT_FAILED;
case WAIT_TIMEOUT:
dwMax--;
continue;
break;
default:
CloseHandle(pAuto->hExit);
CloseHandle(pAuto->hExitCmp);
CloseHandle(pAuto->hThread);
CloseHandle(pAuto->hTimer);
return 0;
}
}
}while(dwMax);
CloseHandle(pAuto->hExit);
CloseHandle(pAuto->hExitCmp);
CloseHandle(pAuto->hThread);
CloseHandle(pAuto->hTimer);
return WAIT_FAILED;
}
DWORD __stdcall CloseMisc(HMISCINST hHandle)
{
PMISCHANDLE lpInst = (PMISCHANDLE)hHandle;
DWORD dwRetValue = 0,dwMax = 3;
switch(lpInst->dwType)
{
case AUTO_SHUTDOWN:
{
PAUTOSHUTDOWNTHREAD tgAuto = (PAUTOSHUTDOWNTHREAD)lpInst->lpVoid;
dwRetValue = ReleaseAutoShutdown(tgAuto);
free(lpInst->lpVoid);
free(lpInst);
return dwRetValue;
}
break;
default:
return -1;
}
return 0;
}
DWORD __stdcall SpecificLocalTimeToSystemTime(LPTIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZoneInformation,LPSYSTEMTIME lpLocalTime
,LPSYSTEMTIME lpUniversalTime)
{
HMODULE hModule = GetModuleHandle("Kernel32");
BOOL bRetValue = 0;
SPECIFICLOCALTIMETOSYSTEMTIME lpProc = NULL;
lpProc = (SPECIFICLOCALTIMETOSYSTEMTIME)GetProcAddress(hModule
,"TzSpecificLocalTimeToSystemTime");
if(lpProc == NULL) return GetLastError();
bRetValue = lpProc(lpTimeZoneInformation,lpLocalTime,lpUniversalTime);
return bRetValue == 0?GetLastError():0;
}
DWORD __stdcall SystemTimeToSpecificLocalTime(LPTIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZone,LPSYSTEMTIME lpUniversalTime
,LPSYSTEMTIME lpLocalTime)
{
HMODULE hModule = GetModuleHandle("Kernel32");
BOOL bRetValue = 0;
SYSTEMTIMETOSPECIFICLOCALTIME lpProc = NULL;
lpProc = (SPECIFICLOCALTIMETOSYSTEMTIME)GetProcAddress(hModule
,"SystemTimeToTzSpecificLocalTime");
if(lpProc == NULL) return GetLastError();
bRetValue = lpProc(lpTimeZone,lpLocalTime,lpUniversalTime);
return bRetValue == 0?GetLastError():0;
}
#18
#ifdef MISCKIT_EXPORTS
#define MISCKIT_API __declspec(dllexport)
#else
#define MISCKIT_API __declspec(dllimport)
#endif
#include "..\RoofKit.h"
#include "MiscX.h"
#if defined(__cplusplus)
extern "C"
{
#endif
MISCKIT_API DWORD __stdcall AutoShutdown(HMISCINST *hHandle,HANDLE hProcess,DWORD dwFlags,DWORD dwReason,PSYSTEMTIME lpSt);
MISCKIT_API DWORD __stdcall CloseMisc(HMISCINST hHandle);
MISCKIT_API DWORD __stdcall AdjustPrivilege(HANDLE hProcess,LPCTSTR lpSeName,LPCTSTR lpSysName
,DWORD dwAttributs);
MISCKIT_API DWORD __stdcall SpecificLocalTimeToSystemTime(LPTIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZoneInformation,LPSYSTEMTIME lpLocalTime
,LPSYSTEMTIME lpUniversalTime);
MISCKIT_API DWORD __stdcall SystemTimeToSpecificLocalTime(LPTIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZone,LPSYSTEMTIME lpUniversalTime
,LPSYSTEMTIME lpLocalTime);
#if defined(__cplusplus)
};
#endif //extern "C"
#19
不知道你要干吗但如果只是件简单的实现定时功能而不想关联UI的话可以使用定时器内核事件实现。
至于回调只是在句柄结构内加一个函数指针再多几个参数变量
至于回调只是在句柄结构内加一个函数指针再多几个参数变量
#define AUTO_SHUTDOWN 0x0000C000 //
#define SE_PRIVILEGE_ALL 0x0000A000 //
//SDK版本比较低则补充定义2000以后规定权限
#if (_WIN32_WINNT < 0x0600)
#define SE_UNDOCK_NAME TEXT("SeUndockPrivilege")
#define SE_SYNC_AGENT_NAME TEXT("SeSyncAgentPrivilege")
#define SE_ENABLE_DELEGATION_NAME TEXT("SeEnableDelegationPrivilege")
#define SE_MANAGE_VOLUME_NAME TEXT("SeManageVolumePrivilege")
#define SE_IMPERSONATE_NAME TEXT("SeImpersonatePrivilege")
#define SE_CREATE_GLOBAL_NAME TEXT("SeCreateGlobalPrivilege")
#endif
typedef struct _tgAutoShutdownThread
{
HANDLE hThread;
HANDLE hTimer;
HANDLE hExit;
HANDLE hExitCmp;
DWORD dwFlags;
DWORD dwReason;
}AUTOSHUTDOWNTHREAD,*PAUTOSHUTDOWNTHREAD;
typedef struct _tgMiscHandle
{
DWORD dwType;
void *lpVoid;
}MISCHANDLE,*PMISCHANDLE;
#20
学习 学习!!
#21
请参考http://blog.csdn.net/ringphone/archive/2004/10/18/141074.aspx
线程的封装技巧:把任意类的成员函数指针作为参数收藏
线程的封装很简单,并没有多少东西,但是如果我告诉你,我封装的这个线程类里有个成员函数Start,作用是开启线程运行,可以这样调用:
class a
{
public:
DWORD ThreadFunca(LONG lParam);
void StartThread();
CMyThread m_thread;
}
DWORD a::ThreadFunca(LONG lParam)
{
//线程执行代码 ...
}
class b
{
public:
DWORD ThreadFuncb(LONG lParam);
void StartThread();
CMyThread m_thread;
}
DWORD b::ThreadFuncb(LONG lParam)
{
//线程执行代码 ...
}
//调用代码:
void a::StartThread()
{
m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFunca);
}
void b::StartThread()
{
m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFuncb);
}
你是不是会觉得很神奇呢?a和b是完全不相干的两个类,但其成员函数却能作为参数传进去。这个Start并不是宏,那其参数是怎么定义的呢?
聪明的你一定已经想到模板了,不错,这个Start是一个模板函数,但是调用时却见不到模板调用时常见的xxx<yyy>格式,并且调用的类,这个线程类产生对象时也不需要把具体数据类型传入,这里用到了一点技巧。
首先,想象一下这个Start的实现机制,按线程实现的规则,一定是先把线程函数定位到一个全局或静态的线程处理函数,然后由这个函数转到具体的成员处理函数。这样,这个函数就必须知道类a或b的成员函数指针,加上原来线程需要传入的参数,因此传入这个全局线程处理函数的参数就必须是一个结构了。定义一下这个结构:
template <typename T>
struct ThreadInfo
{
typedef DWORD (T::*THREADFUNC1)(LONG);
T* m_obj;
LONG m_param;
THREADFUNC1 m_lpthreadFunc;
};
这个结构应该是作为CMyThread的成员数据,由CMyThread创建线程的时候作为参数传给线程处理函数,对用户是透明的。这时候问题来了,创建CMyThread对象的时候必须初始化这个结构,但这时候还没调用Start,并不知道具体调用类的类型,而这个结构是必须关联到具体数据类型的,CMyThread初始化的时候这个结构该是什么类型呢?这里就要用到一个数据类型强制转换的技巧了,我们先声明一个空的类,拿这个类初始化这个结构:
class NULLCLASS
{
};
为了方便,typedef一下:typedef ThreadInfo<NULLCLASS> ThInfo;
这个结构的类型就是:
class CMyThread
{
...
private:
ThInfo* m_info;
};
这里额外提一下,在Borland C++ 5.02下,这个NULLCLASS只需要声明,不需要实现,即可以不加{}:class NULLCLASS;就行了,但是VC6就不行,加不加{},其sizeof(NULLCLASS)返回的尺寸是不一样的,加了{}返回的尺寸才是对的,不知是哪个公司错了。
发现没有,这个m_info结构里有了一个DWORD NULLCLASS::THREADFUNC1)(LONG);函数指针,而这个NULLCLASS根本没有这个函数,没关系,这个NULLCLASS只是用来做数据类型转换用,顺带也转换了成员函数指针类型。为了方便,再typedef一下这个成员函数指针:typedef ThreadInfo<NULLCLASS>::THREADFUNC1 THREADFUNC;
这样这个Start就能实现了:
class CMyThread
{
public:
CMyThread();
~CMyThread();
template<typename tname>
BOOL Start(tname* obj,THREADFUNC func,LONG param = 0)
{
if(m_handle || obj == NULL || func == NULL)
return FALSE; //已有线程运行
ThreadInfo<tname>* lpv = new ThreadInfo<tname>;
lpv->m_obj = obj;
lpv->m_param = param;
lpv->m_lpthreadFunc = (ThreadInfo<tname>::THREADFUNC1)func;
m_info = (ThInfo*)lpv;
DWORD gdwThreadId = 0;
m_handle = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,m_info,0,&gdwThreadId);
return (BOOL)m_handle;
}
...
private:
static DWORD WINAPI ThreadProc(ThInfo* obj);
private:
HANDLE m_handle;
ThInfo* m_info;
};
ThreadProc就很简单了:
DWORD WINAPI CMyThread::ThreadProc(ThInfo* obj)
{
if(obj)
return (obj->m_obj->*(obj->m_lpthreadFunc))(obj->m_param);
return 0;
}
这样就可以象上面的代码那样调用:m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFunca);了,利用typename,把this指针传递进去,会自动判别数据类型,再利用NULLCLASS作为数据类型转换过个桥,这样就实现任意类的成员函数指针传递了。而传统的解决方法就需要在调用时多实现一个全局线程函数,传递this指针进去,再在全局线程函数中得到这个指针调用成员函数,并没实现真正的封装。
线程的封装技巧:把任意类的成员函数指针作为参数收藏
线程的封装很简单,并没有多少东西,但是如果我告诉你,我封装的这个线程类里有个成员函数Start,作用是开启线程运行,可以这样调用:
class a
{
public:
DWORD ThreadFunca(LONG lParam);
void StartThread();
CMyThread m_thread;
}
DWORD a::ThreadFunca(LONG lParam)
{
//线程执行代码 ...
}
class b
{
public:
DWORD ThreadFuncb(LONG lParam);
void StartThread();
CMyThread m_thread;
}
DWORD b::ThreadFuncb(LONG lParam)
{
//线程执行代码 ...
}
//调用代码:
void a::StartThread()
{
m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFunca);
}
void b::StartThread()
{
m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFuncb);
}
你是不是会觉得很神奇呢?a和b是完全不相干的两个类,但其成员函数却能作为参数传进去。这个Start并不是宏,那其参数是怎么定义的呢?
聪明的你一定已经想到模板了,不错,这个Start是一个模板函数,但是调用时却见不到模板调用时常见的xxx<yyy>格式,并且调用的类,这个线程类产生对象时也不需要把具体数据类型传入,这里用到了一点技巧。
首先,想象一下这个Start的实现机制,按线程实现的规则,一定是先把线程函数定位到一个全局或静态的线程处理函数,然后由这个函数转到具体的成员处理函数。这样,这个函数就必须知道类a或b的成员函数指针,加上原来线程需要传入的参数,因此传入这个全局线程处理函数的参数就必须是一个结构了。定义一下这个结构:
template <typename T>
struct ThreadInfo
{
typedef DWORD (T::*THREADFUNC1)(LONG);
T* m_obj;
LONG m_param;
THREADFUNC1 m_lpthreadFunc;
};
这个结构应该是作为CMyThread的成员数据,由CMyThread创建线程的时候作为参数传给线程处理函数,对用户是透明的。这时候问题来了,创建CMyThread对象的时候必须初始化这个结构,但这时候还没调用Start,并不知道具体调用类的类型,而这个结构是必须关联到具体数据类型的,CMyThread初始化的时候这个结构该是什么类型呢?这里就要用到一个数据类型强制转换的技巧了,我们先声明一个空的类,拿这个类初始化这个结构:
class NULLCLASS
{
};
为了方便,typedef一下:typedef ThreadInfo<NULLCLASS> ThInfo;
这个结构的类型就是:
class CMyThread
{
...
private:
ThInfo* m_info;
};
这里额外提一下,在Borland C++ 5.02下,这个NULLCLASS只需要声明,不需要实现,即可以不加{}:class NULLCLASS;就行了,但是VC6就不行,加不加{},其sizeof(NULLCLASS)返回的尺寸是不一样的,加了{}返回的尺寸才是对的,不知是哪个公司错了。
发现没有,这个m_info结构里有了一个DWORD NULLCLASS::THREADFUNC1)(LONG);函数指针,而这个NULLCLASS根本没有这个函数,没关系,这个NULLCLASS只是用来做数据类型转换用,顺带也转换了成员函数指针类型。为了方便,再typedef一下这个成员函数指针:typedef ThreadInfo<NULLCLASS>::THREADFUNC1 THREADFUNC;
这样这个Start就能实现了:
class CMyThread
{
public:
CMyThread();
~CMyThread();
template<typename tname>
BOOL Start(tname* obj,THREADFUNC func,LONG param = 0)
{
if(m_handle || obj == NULL || func == NULL)
return FALSE; //已有线程运行
ThreadInfo<tname>* lpv = new ThreadInfo<tname>;
lpv->m_obj = obj;
lpv->m_param = param;
lpv->m_lpthreadFunc = (ThreadInfo<tname>::THREADFUNC1)func;
m_info = (ThInfo*)lpv;
DWORD gdwThreadId = 0;
m_handle = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,m_info,0,&gdwThreadId);
return (BOOL)m_handle;
}
...
private:
static DWORD WINAPI ThreadProc(ThInfo* obj);
private:
HANDLE m_handle;
ThInfo* m_info;
};
ThreadProc就很简单了:
DWORD WINAPI CMyThread::ThreadProc(ThInfo* obj)
{
if(obj)
return (obj->m_obj->*(obj->m_lpthreadFunc))(obj->m_param);
return 0;
}
这样就可以象上面的代码那样调用:m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFunca);了,利用typename,把this指针传递进去,会自动判别数据类型,再利用NULLCLASS作为数据类型转换过个桥,这样就实现任意类的成员函数指针传递了。而传统的解决方法就需要在调用时多实现一个全局线程函数,传递this指针进去,再在全局线程函数中得到这个指针调用成员函数,并没实现真正的封装。
#22
静态函数是可以,但是this指针无法传递进去,在调用的时候提示错误:参数无法转换。代码如下:
// 创建线程代码
::CreateThread(NULL, 0, CMainMng::MainMngProc, 0, 0, 0);
// 线程入口 静态函数
class CMainMng : public CObject
{
public:
CMainMng();
virtual ~CMainMng();
static DWORD WINAPI MainMngProc(LPVOID lpParameter, CMainMng* thisMng){return 0;};
public:
int m_nTes;
};
#23
线程函数只有一个参数,你的CMainMng::MainMngProc函数有两个参数,是不行的。
#24
哦,晓得。
#25
用静态成员函数吧...
记得将this指针传进去...
(LPVOID)this...
记得将this指针传进去...
(LPVOID)this...
#26
路过,学些了,
#27
如何将定时器的回调函数作为类的成员函数?
我认为这两个问题不完全是同一回事,首先类的静态方法是可以作为回调函数的,但是在静态函数中不能访问类的非静态变量,很不方便。
对于线程的回调函数,可以在createthread的时候将this传进去,这样在静态的回调函数中通过传入的指针可以方便访问类中的成员,这个方法完全可行,我也用过。
但是,对于SetTimer的回调函数就无法做到这点,因为无法在settimer没有提供给传给timerproc的参数。
寻求好方法中。。。
我认为这两个问题不完全是同一回事,首先类的静态方法是可以作为回调函数的,但是在静态函数中不能访问类的非静态变量,很不方便。
对于线程的回调函数,可以在createthread的时候将this传进去,这样在静态的回调函数中通过传入的指针可以方便访问类中的成员,这个方法完全可行,我也用过。
但是,对于SetTimer的回调函数就无法做到这点,因为无法在settimer没有提供给传给timerproc的参数。
寻求好方法中。。。
#1
以上问题补充一句:
对涉及线程函数,定时器回调函数时,c++有没有比较好的模型?有没有更好的封装方法?
对涉及线程函数,定时器回调函数时,c++有没有比较好的模型?有没有更好的封装方法?
#2
用静态成员函数。
LZ的语气想是当老师的。
LZ的语气想是当老师的。
#3
如果用类的成员函数的话,只能用静态成员函数
#4
以前是线程函数和定时器处理函数的原型
它们都遵从stdcall的调用约定,而成员函数遵从thiscall的调用约定,
所以没法用类的普通成员函数做为线程和定时器的处理函数。
但可以用static的成员函数。
用static成员函数作为线程处理函数时,一般函数的参数就是对象的指针。
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // WM_TIMER message
UINT_PTR idEvent, // timer identifier
DWORD dwTime // current system time
);
它们都遵从stdcall的调用约定,而成员函数遵从thiscall的调用约定,
所以没法用类的普通成员函数做为线程和定时器的处理函数。
但可以用static的成员函数。
用static成员函数作为线程处理函数时,一般函数的参数就是对象的指针。
#5
只能用静态函数..
你可以把this指针作为参数传进去.
然后在静态函数中使用指针操作此类的实例
你可以把this指针作为参数传进去.
然后在静态函数中使用指针操作此类的实例
#6
up
第二个问题有人能说下吗..我也不会..
2、如何使类的成员函数作为定时器回调函数?
第二个问题有人能说下吗..我也不会..
2、如何使类的成员函数作为定时器回调函数?
#7
这里第一个问题和第二个问题不是一回事吗?线程入口函数也好,回调函数也好,都不能是非静态成员函数的,因为非静态成员函数中要用到类的成员变量,而这些变量对于不同的对象是有不同的拷贝的,为了跟踪这些变量到底属于哪一个变量,成员函数中隐含有一个参数this,也就是这个指向这个对象的指针,作为回调函数,它的参数类型、个数都是系统定义好的,所以编译都过不去,一定会报参数错
#8
只能用静态函数..
你可以把this指针作为参数传进去.
然后在静态函数中使用指针操作此类的实例
=================
静态函数根本就不带this参数,对于类的静态成员来说,它是所有对象共用的,根本不可能用它来操作类的实例,这也是为什么静态函数中不允许引用非静态成员的原因。非静态成员是每一个实例就有一个自己的拷贝。
你可以把this指针作为参数传进去.
然后在静态函数中使用指针操作此类的实例
=================
静态函数根本就不带this参数,对于类的静态成员来说,它是所有对象共用的,根本不可能用它来操作类的实例,这也是为什么静态函数中不允许引用非静态成员的原因。非静态成员是每一个实例就有一个自己的拷贝。
#9
以前用过.
定时器的回调函数应该必须是静态函数. 为了解决这个问题也是困扰了我很久.
如果通过实例的指针也许能行.不过没有测试过.
定时器的回调函数应该必须是静态函数. 为了解决这个问题也是困扰了我很久.
如果通过实例的指针也许能行.不过没有测试过.
#10
偶不是老师 偶只想搞清楚这些问题,大家回答的都不错。也答到问题的本质了。但问题是如何对此类进行封装呢?
大家有没有好的办法哦!!
大家有没有好的办法哦!!
#11
这个方法貌似比较好哦,即实现了比较好的封装,也解决了线程调用入口函数的问题,我认为可以考虑..
#12
我觉得大家可以参考下面链接 thunk技术 好像很高深的样子 搞不懂,大家讨论一下
http://www.cppblog.com/wangjt/archive/2008/01/31/41939.html
http://www.cppblog.com/wangjt/archive/2008/01/31/41939.html
#13
以SetTimer为例,如果要定义一个类成员的回调TimerProc,那么宣称
public:
....
static VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime);
实现时:
VOID CALLBACK CxxClass::TimerProc(...)
{
...
}
我以前在一个项目(activex)里是这样做的实现相关的键盘模拟输出操作。
public:
....
static VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime);
实现时:
VOID CALLBACK CxxClass::TimerProc(...)
{
...
}
我以前在一个项目(activex)里是这样做的实现相关的键盘模拟输出操作。
#14
封装没有固定的方法,主要看具体应用和个人习惯,如果你习惯用MFC,可以从CWinThread派生一个类。
#15
CWinThread派生一个类是一个方法,不过关于定时器回调函数呢? 可能需要好好考虑一下。
#16
CWinThread中有消息循环,你只要定义一个静态函数,在InitInstance函数中SetTimer最后返回TRUE就可以了。
#17
#include "stdafx.h"
#include "..\RoofKit.h"
#include "MiscKit.h"
#include "MiscX.h"
typedef BOOL (CALLBACK *SPECIFICLOCALTIMETOSYSTEMTIME)(LPTIME_ZONE_INFORMATION
,LPSYSTEMTIME,LPSYSTEMTIME);
typedef BOOL (CALLBACK *SYSTEMTIMETOSPECIFICLOCALTIME)(LPTIME_ZONE_INFORMATION
,LPSYSTEMTIME,LPSYSTEMTIME);
DWORD __stdcall AutoShutdownProc(LPVOID lpParam)
{
AUTOSHUTDOWNTHREAD *tgAuto = (PAUTOSHUTDOWNTHREAD)lpParam;
DWORD dwRetValue = 0,dwIndex = 0;
DWORD dwFlags = tgAuto->dwFlags,dwReason = tgAuto->dwReason;
HANDLE hEvent[2] = { 0 };
hEvent[0] = tgAuto->hTimer;
hEvent[1] = tgAuto->hExit;
do
{
dwRetValue = WaitForMultipleObjects(2,hEvent,FALSE,INFINITE);
switch(dwRetValue)
{
case WAIT_FAILED:
dwRetValue = GetLastError();
SetEvent(tgAuto->hExit);
return dwRetValue;
case WAIT_OBJECT_0 + 0:
if(!ExitWindowsEx(dwFlags,dwReason))
{
SetEvent(tgAuto->hExit);
return GetLastError();
}
CloseHandle(tgAuto->hThread);
CloseHandle(tgAuto->hTimer);
CloseHandle(tgAuto->hExit);
free(tgAuto);
return 0;
case WAIT_OBJECT_0 + 1:
SetEvent(tgAuto->hExitCmp);
return 0;
}
}while(TRUE);
return -1;
}
DWORD __stdcall AutoShutdown(HMISCINST *hHandle,HANDLE hProcess,DWORD dwFlags,DWORD dwReason,PSYSTEMTIME lpSt)
{
PMISCHANDLE lpInst = NULL;
PAUTOSHUTDOWNTHREAD tgAuto = NULL;
FILETIME ft = { 0 };
LARGE_INTEGER tgInt = { 0 };
tgAuto = (PAUTOSHUTDOWNTHREAD)malloc(sizeof(AUTOSHUTDOWNTHREAD));
if(!tgAuto) return ERROR_BAD_ALLOC;
//
SystemTimeToFileTime(lpSt,&ft);
tgInt.HighPart = ft.dwHighDateTime;
tgInt.LowPart = ft.dwLowDateTime;
tgAuto->hTimer = CreateWaitableTimer(NULL,FALSE,NULL);
tgAuto->hExit = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
tgAuto->hExitCmp = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
if(!SetWaitableTimer(tgAuto->hTimer,&tgInt,0,NULL,NULL,FALSE))
{
CloseHandle(tgAuto->hTimer);
free(tgAuto);
return GetLastError();
}
tgAuto->hThread = CreateThread(NULL,0,AutoShutdownProc,tgAuto,CREATE_SUSPENDED,NULL);
ResumeThread(tgAuto->hThread);
lpInst = (PMISCHANDLE)malloc(sizeof(MISCHANDLE));
tgAuto->dwFlags = dwFlags;
tgAuto->dwReason = dwReason;
lpInst->lpVoid = (void*)tgAuto;
lpInst->dwType = AUTO_SHUTDOWN;
*hHandle = (HMISCINST)lpInst;
return 0;
}
DWORD __stdcall AdjustPrivilege(HANDLE hProcess,LPCTSTR lpSeName,LPCTSTR lpSysName
,DWORD dwAttributs)
{
HANDLE hToken = NULL;
TOKEN_PRIVILEGES NewState = { 0 };
NewState.PrivilegeCount = 1;
NewState.Privileges[0].Attributes = dwAttributs;
if(!OpenProcessToken(hProcess,TOKEN_ALL_ACCESS,&hToken))
return GetLastError();
__try
{
if(!LookupPrivilegeValue(lpSysName,lpSeName,&NewState.Privileges[0].Luid))
return GetLastError();
if(!AdjustTokenPrivileges(hToken,FALSE,&NewState,0,NULL,0))
return GetLastError();
}
__finally
{
if(hToken) CloseHandle(hToken);
}
return 0;
}
DWORD __stdcall ReleaseAutoShutdown(PAUTOSHUTDOWNTHREAD pAuto)
{
DWORD dwRetValue = 0,dwMax = 3;
do
{
GetExitCodeThread(pAuto->hThread,&dwRetValue);
if(dwRetValue == STILL_ACTIVE)
{
SetEvent(pAuto->hExit);
dwRetValue = WaitForSingleObject(pAuto->hExitCmp,1000);
switch(dwRetValue)
{
case WAIT_FAILED:
CloseHandle(pAuto->hExit);
CloseHandle(pAuto->hExitCmp);
CloseHandle(pAuto->hThread);
CloseHandle(pAuto->hTimer);
return WAIT_FAILED;
case WAIT_TIMEOUT:
dwMax--;
continue;
break;
default:
CloseHandle(pAuto->hExit);
CloseHandle(pAuto->hExitCmp);
CloseHandle(pAuto->hThread);
CloseHandle(pAuto->hTimer);
return 0;
}
}
}while(dwMax);
CloseHandle(pAuto->hExit);
CloseHandle(pAuto->hExitCmp);
CloseHandle(pAuto->hThread);
CloseHandle(pAuto->hTimer);
return WAIT_FAILED;
}
DWORD __stdcall CloseMisc(HMISCINST hHandle)
{
PMISCHANDLE lpInst = (PMISCHANDLE)hHandle;
DWORD dwRetValue = 0,dwMax = 3;
switch(lpInst->dwType)
{
case AUTO_SHUTDOWN:
{
PAUTOSHUTDOWNTHREAD tgAuto = (PAUTOSHUTDOWNTHREAD)lpInst->lpVoid;
dwRetValue = ReleaseAutoShutdown(tgAuto);
free(lpInst->lpVoid);
free(lpInst);
return dwRetValue;
}
break;
default:
return -1;
}
return 0;
}
DWORD __stdcall SpecificLocalTimeToSystemTime(LPTIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZoneInformation,LPSYSTEMTIME lpLocalTime
,LPSYSTEMTIME lpUniversalTime)
{
HMODULE hModule = GetModuleHandle("Kernel32");
BOOL bRetValue = 0;
SPECIFICLOCALTIMETOSYSTEMTIME lpProc = NULL;
lpProc = (SPECIFICLOCALTIMETOSYSTEMTIME)GetProcAddress(hModule
,"TzSpecificLocalTimeToSystemTime");
if(lpProc == NULL) return GetLastError();
bRetValue = lpProc(lpTimeZoneInformation,lpLocalTime,lpUniversalTime);
return bRetValue == 0?GetLastError():0;
}
DWORD __stdcall SystemTimeToSpecificLocalTime(LPTIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZone,LPSYSTEMTIME lpUniversalTime
,LPSYSTEMTIME lpLocalTime)
{
HMODULE hModule = GetModuleHandle("Kernel32");
BOOL bRetValue = 0;
SYSTEMTIMETOSPECIFICLOCALTIME lpProc = NULL;
lpProc = (SPECIFICLOCALTIMETOSYSTEMTIME)GetProcAddress(hModule
,"SystemTimeToTzSpecificLocalTime");
if(lpProc == NULL) return GetLastError();
bRetValue = lpProc(lpTimeZone,lpLocalTime,lpUniversalTime);
return bRetValue == 0?GetLastError():0;
}
#18
#ifdef MISCKIT_EXPORTS
#define MISCKIT_API __declspec(dllexport)
#else
#define MISCKIT_API __declspec(dllimport)
#endif
#include "..\RoofKit.h"
#include "MiscX.h"
#if defined(__cplusplus)
extern "C"
{
#endif
MISCKIT_API DWORD __stdcall AutoShutdown(HMISCINST *hHandle,HANDLE hProcess,DWORD dwFlags,DWORD dwReason,PSYSTEMTIME lpSt);
MISCKIT_API DWORD __stdcall CloseMisc(HMISCINST hHandle);
MISCKIT_API DWORD __stdcall AdjustPrivilege(HANDLE hProcess,LPCTSTR lpSeName,LPCTSTR lpSysName
,DWORD dwAttributs);
MISCKIT_API DWORD __stdcall SpecificLocalTimeToSystemTime(LPTIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZoneInformation,LPSYSTEMTIME lpLocalTime
,LPSYSTEMTIME lpUniversalTime);
MISCKIT_API DWORD __stdcall SystemTimeToSpecificLocalTime(LPTIME_ZONE_INFORMATION lpTimeZone,LPSYSTEMTIME lpUniversalTime
,LPSYSTEMTIME lpLocalTime);
#if defined(__cplusplus)
};
#endif //extern "C"
#19
不知道你要干吗但如果只是件简单的实现定时功能而不想关联UI的话可以使用定时器内核事件实现。
至于回调只是在句柄结构内加一个函数指针再多几个参数变量
至于回调只是在句柄结构内加一个函数指针再多几个参数变量
#define AUTO_SHUTDOWN 0x0000C000 //
#define SE_PRIVILEGE_ALL 0x0000A000 //
//SDK版本比较低则补充定义2000以后规定权限
#if (_WIN32_WINNT < 0x0600)
#define SE_UNDOCK_NAME TEXT("SeUndockPrivilege")
#define SE_SYNC_AGENT_NAME TEXT("SeSyncAgentPrivilege")
#define SE_ENABLE_DELEGATION_NAME TEXT("SeEnableDelegationPrivilege")
#define SE_MANAGE_VOLUME_NAME TEXT("SeManageVolumePrivilege")
#define SE_IMPERSONATE_NAME TEXT("SeImpersonatePrivilege")
#define SE_CREATE_GLOBAL_NAME TEXT("SeCreateGlobalPrivilege")
#endif
typedef struct _tgAutoShutdownThread
{
HANDLE hThread;
HANDLE hTimer;
HANDLE hExit;
HANDLE hExitCmp;
DWORD dwFlags;
DWORD dwReason;
}AUTOSHUTDOWNTHREAD,*PAUTOSHUTDOWNTHREAD;
typedef struct _tgMiscHandle
{
DWORD dwType;
void *lpVoid;
}MISCHANDLE,*PMISCHANDLE;
#20
学习 学习!!
#21
请参考http://blog.csdn.net/ringphone/archive/2004/10/18/141074.aspx
线程的封装技巧:把任意类的成员函数指针作为参数收藏
线程的封装很简单,并没有多少东西,但是如果我告诉你,我封装的这个线程类里有个成员函数Start,作用是开启线程运行,可以这样调用:
class a
{
public:
DWORD ThreadFunca(LONG lParam);
void StartThread();
CMyThread m_thread;
}
DWORD a::ThreadFunca(LONG lParam)
{
//线程执行代码 ...
}
class b
{
public:
DWORD ThreadFuncb(LONG lParam);
void StartThread();
CMyThread m_thread;
}
DWORD b::ThreadFuncb(LONG lParam)
{
//线程执行代码 ...
}
//调用代码:
void a::StartThread()
{
m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFunca);
}
void b::StartThread()
{
m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFuncb);
}
你是不是会觉得很神奇呢?a和b是完全不相干的两个类,但其成员函数却能作为参数传进去。这个Start并不是宏,那其参数是怎么定义的呢?
聪明的你一定已经想到模板了,不错,这个Start是一个模板函数,但是调用时却见不到模板调用时常见的xxx<yyy>格式,并且调用的类,这个线程类产生对象时也不需要把具体数据类型传入,这里用到了一点技巧。
首先,想象一下这个Start的实现机制,按线程实现的规则,一定是先把线程函数定位到一个全局或静态的线程处理函数,然后由这个函数转到具体的成员处理函数。这样,这个函数就必须知道类a或b的成员函数指针,加上原来线程需要传入的参数,因此传入这个全局线程处理函数的参数就必须是一个结构了。定义一下这个结构:
template <typename T>
struct ThreadInfo
{
typedef DWORD (T::*THREADFUNC1)(LONG);
T* m_obj;
LONG m_param;
THREADFUNC1 m_lpthreadFunc;
};
这个结构应该是作为CMyThread的成员数据,由CMyThread创建线程的时候作为参数传给线程处理函数,对用户是透明的。这时候问题来了,创建CMyThread对象的时候必须初始化这个结构,但这时候还没调用Start,并不知道具体调用类的类型,而这个结构是必须关联到具体数据类型的,CMyThread初始化的时候这个结构该是什么类型呢?这里就要用到一个数据类型强制转换的技巧了,我们先声明一个空的类,拿这个类初始化这个结构:
class NULLCLASS
{
};
为了方便,typedef一下:typedef ThreadInfo<NULLCLASS> ThInfo;
这个结构的类型就是:
class CMyThread
{
...
private:
ThInfo* m_info;
};
这里额外提一下,在Borland C++ 5.02下,这个NULLCLASS只需要声明,不需要实现,即可以不加{}:class NULLCLASS;就行了,但是VC6就不行,加不加{},其sizeof(NULLCLASS)返回的尺寸是不一样的,加了{}返回的尺寸才是对的,不知是哪个公司错了。
发现没有,这个m_info结构里有了一个DWORD NULLCLASS::THREADFUNC1)(LONG);函数指针,而这个NULLCLASS根本没有这个函数,没关系,这个NULLCLASS只是用来做数据类型转换用,顺带也转换了成员函数指针类型。为了方便,再typedef一下这个成员函数指针:typedef ThreadInfo<NULLCLASS>::THREADFUNC1 THREADFUNC;
这样这个Start就能实现了:
class CMyThread
{
public:
CMyThread();
~CMyThread();
template<typename tname>
BOOL Start(tname* obj,THREADFUNC func,LONG param = 0)
{
if(m_handle || obj == NULL || func == NULL)
return FALSE; //已有线程运行
ThreadInfo<tname>* lpv = new ThreadInfo<tname>;
lpv->m_obj = obj;
lpv->m_param = param;
lpv->m_lpthreadFunc = (ThreadInfo<tname>::THREADFUNC1)func;
m_info = (ThInfo*)lpv;
DWORD gdwThreadId = 0;
m_handle = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,m_info,0,&gdwThreadId);
return (BOOL)m_handle;
}
...
private:
static DWORD WINAPI ThreadProc(ThInfo* obj);
private:
HANDLE m_handle;
ThInfo* m_info;
};
ThreadProc就很简单了:
DWORD WINAPI CMyThread::ThreadProc(ThInfo* obj)
{
if(obj)
return (obj->m_obj->*(obj->m_lpthreadFunc))(obj->m_param);
return 0;
}
这样就可以象上面的代码那样调用:m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFunca);了,利用typename,把this指针传递进去,会自动判别数据类型,再利用NULLCLASS作为数据类型转换过个桥,这样就实现任意类的成员函数指针传递了。而传统的解决方法就需要在调用时多实现一个全局线程函数,传递this指针进去,再在全局线程函数中得到这个指针调用成员函数,并没实现真正的封装。
线程的封装技巧:把任意类的成员函数指针作为参数收藏
线程的封装很简单,并没有多少东西,但是如果我告诉你,我封装的这个线程类里有个成员函数Start,作用是开启线程运行,可以这样调用:
class a
{
public:
DWORD ThreadFunca(LONG lParam);
void StartThread();
CMyThread m_thread;
}
DWORD a::ThreadFunca(LONG lParam)
{
//线程执行代码 ...
}
class b
{
public:
DWORD ThreadFuncb(LONG lParam);
void StartThread();
CMyThread m_thread;
}
DWORD b::ThreadFuncb(LONG lParam)
{
//线程执行代码 ...
}
//调用代码:
void a::StartThread()
{
m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFunca);
}
void b::StartThread()
{
m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFuncb);
}
你是不是会觉得很神奇呢?a和b是完全不相干的两个类,但其成员函数却能作为参数传进去。这个Start并不是宏,那其参数是怎么定义的呢?
聪明的你一定已经想到模板了,不错,这个Start是一个模板函数,但是调用时却见不到模板调用时常见的xxx<yyy>格式,并且调用的类,这个线程类产生对象时也不需要把具体数据类型传入,这里用到了一点技巧。
首先,想象一下这个Start的实现机制,按线程实现的规则,一定是先把线程函数定位到一个全局或静态的线程处理函数,然后由这个函数转到具体的成员处理函数。这样,这个函数就必须知道类a或b的成员函数指针,加上原来线程需要传入的参数,因此传入这个全局线程处理函数的参数就必须是一个结构了。定义一下这个结构:
template <typename T>
struct ThreadInfo
{
typedef DWORD (T::*THREADFUNC1)(LONG);
T* m_obj;
LONG m_param;
THREADFUNC1 m_lpthreadFunc;
};
这个结构应该是作为CMyThread的成员数据,由CMyThread创建线程的时候作为参数传给线程处理函数,对用户是透明的。这时候问题来了,创建CMyThread对象的时候必须初始化这个结构,但这时候还没调用Start,并不知道具体调用类的类型,而这个结构是必须关联到具体数据类型的,CMyThread初始化的时候这个结构该是什么类型呢?这里就要用到一个数据类型强制转换的技巧了,我们先声明一个空的类,拿这个类初始化这个结构:
class NULLCLASS
{
};
为了方便,typedef一下:typedef ThreadInfo<NULLCLASS> ThInfo;
这个结构的类型就是:
class CMyThread
{
...
private:
ThInfo* m_info;
};
这里额外提一下,在Borland C++ 5.02下,这个NULLCLASS只需要声明,不需要实现,即可以不加{}:class NULLCLASS;就行了,但是VC6就不行,加不加{},其sizeof(NULLCLASS)返回的尺寸是不一样的,加了{}返回的尺寸才是对的,不知是哪个公司错了。
发现没有,这个m_info结构里有了一个DWORD NULLCLASS::THREADFUNC1)(LONG);函数指针,而这个NULLCLASS根本没有这个函数,没关系,这个NULLCLASS只是用来做数据类型转换用,顺带也转换了成员函数指针类型。为了方便,再typedef一下这个成员函数指针:typedef ThreadInfo<NULLCLASS>::THREADFUNC1 THREADFUNC;
这样这个Start就能实现了:
class CMyThread
{
public:
CMyThread();
~CMyThread();
template<typename tname>
BOOL Start(tname* obj,THREADFUNC func,LONG param = 0)
{
if(m_handle || obj == NULL || func == NULL)
return FALSE; //已有线程运行
ThreadInfo<tname>* lpv = new ThreadInfo<tname>;
lpv->m_obj = obj;
lpv->m_param = param;
lpv->m_lpthreadFunc = (ThreadInfo<tname>::THREADFUNC1)func;
m_info = (ThInfo*)lpv;
DWORD gdwThreadId = 0;
m_handle = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,m_info,0,&gdwThreadId);
return (BOOL)m_handle;
}
...
private:
static DWORD WINAPI ThreadProc(ThInfo* obj);
private:
HANDLE m_handle;
ThInfo* m_info;
};
ThreadProc就很简单了:
DWORD WINAPI CMyThread::ThreadProc(ThInfo* obj)
{
if(obj)
return (obj->m_obj->*(obj->m_lpthreadFunc))(obj->m_param);
return 0;
}
这样就可以象上面的代码那样调用:m_thread.Start(this,(THREADFUNC)ThreadFunca);了,利用typename,把this指针传递进去,会自动判别数据类型,再利用NULLCLASS作为数据类型转换过个桥,这样就实现任意类的成员函数指针传递了。而传统的解决方法就需要在调用时多实现一个全局线程函数,传递this指针进去,再在全局线程函数中得到这个指针调用成员函数,并没实现真正的封装。
#22
静态函数是可以,但是this指针无法传递进去,在调用的时候提示错误:参数无法转换。代码如下:
// 创建线程代码
::CreateThread(NULL, 0, CMainMng::MainMngProc, 0, 0, 0);
// 线程入口 静态函数
class CMainMng : public CObject
{
public:
CMainMng();
virtual ~CMainMng();
static DWORD WINAPI MainMngProc(LPVOID lpParameter, CMainMng* thisMng){return 0;};
public:
int m_nTes;
};
#23
线程函数只有一个参数,你的CMainMng::MainMngProc函数有两个参数,是不行的。
#24
哦,晓得。
#25
用静态成员函数吧...
记得将this指针传进去...
(LPVOID)this...
记得将this指针传进去...
(LPVOID)this...
#26
路过,学些了,
#27
如何将定时器的回调函数作为类的成员函数?
我认为这两个问题不完全是同一回事,首先类的静态方法是可以作为回调函数的,但是在静态函数中不能访问类的非静态变量,很不方便。
对于线程的回调函数,可以在createthread的时候将this传进去,这样在静态的回调函数中通过传入的指针可以方便访问类中的成员,这个方法完全可行,我也用过。
但是,对于SetTimer的回调函数就无法做到这点,因为无法在settimer没有提供给传给timerproc的参数。
寻求好方法中。。。
我认为这两个问题不完全是同一回事,首先类的静态方法是可以作为回调函数的,但是在静态函数中不能访问类的非静态变量,很不方便。
对于线程的回调函数,可以在createthread的时候将this传进去,这样在静态的回调函数中通过传入的指针可以方便访问类中的成员,这个方法完全可行,我也用过。
但是,对于SetTimer的回调函数就无法做到这点,因为无法在settimer没有提供给传给timerproc的参数。
寻求好方法中。。。