iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

时间:2023-03-08 18:14:23
iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

一、简介

可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

UISnapBehavior的初始化

  - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

UISnapBehavior常见属性

  @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

  用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

UISnapBehavior使用注意

  如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

二、代码说明

iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。

代码如下:

 //
// YYViewController.m
// 13-捕捉行为
//
// Created by apple on 14-8-8.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
// #import "YYViewController.h" @interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end @implementation YYViewController -(UIDynamicAnimator *)animator
{
if (_animator==nil) {
//创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图
_animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
}
return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获取一个触摸点
UITouch *touch=[touches anyObject];
CGPoint point=[touch locationInView:touch.view]; //1.创建捕捉行为
//需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点
UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
//设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)
snap.damping=arc4random_uniform()/10.0; //2.执行捕捉行为
//注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除
//删除之前的所有仿真行为
[self.animator removeAllBehaviors];
[self.animator addBehavior:snap];
} @end