本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51996538
作者:cartzhang
一、CurvedUI 插件
插件从Asset store上面下载后, 版本为1.7,2016年6月的版本。
官方地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/53258
主要的代码有:
一个是编辑器代码,一个是曲面的设置,还有一个就是曲面的算法。
代码还是蛮长的,难度也有。需要的自己看吧!!!这里就不贴出来一一分析了。
用处不大!!!
二、问题
插件很好用。它是UGUI做的,代码写的也很明白。使用UGUI时间长的同学,心里可能会有些抵触。觉得这个用的时候有点不爽。但是这个基本还可以满足要求的。
问题是它的UI的刷新,有些问题。
我们需要的是,在分数增加的时候,可以实时滚动的增加得分条进度。但是数字可以跳动。但是进度就是不走。
在编辑器中需要点击一下Image,然后显示和隐藏一下就可以了。
如下图:
就是需要点击红圈内的Image。
这个很明显是刷新问题。
但是怎么解决呢?
没有办法还是先把代码看看吧!!
CurvedUISettings.cs代码:
void Update()
{
//recreate the geometry if entire canvas has been changed
if ((transform as RectTransform).rect.size != savedRectSize)
{
savedRectSize = (transform as RectTransform).rect.size;
SetUIAngle(angle);
}
//check for improper canvas size
if (savedRectSize.x == 0 || savedRectSize.y == 0)
Debug.LogError("CurvedUI: Your Canvas size must be bigger than 0!");
//moving the world space mouse
if (Controller == CurvedUIController.WORLD_MOUSE)
{
//touch can also be used to control a world space mouse, although its probably not the best experience
//Use standard mouse controller with touch.
if (Input.touchCount > 0)
{
worldSpaceMouseOnCanvasDelta = Input.GetTouch(0).deltaPosition * worldSpaceMouseSensitivity;
}
else {
worldSpaceMouseOnCanvasDelta = new Vector2((Input.mousePosition - lastMouseOnScreenPos).x, (Input.mousePosition - lastMouseOnScreenPos).y) * worldSpaceMouseSensitivity;
lastMouseOnScreenPos = Input.mousePosition;
}
lastWorldSpaceMouseOnCanvas = worldSpaceMouseInCanvasSpace;
worldSpaceMouseInCanvasSpace += worldSpaceMouseOnCanvasDelta;
// Debug.Log("mouse canvas pos: " + worldSpaceMouseOnCanvas);
}
//更新数据
foreach (CurvedUIVertexEffect ve in GetComponentsInChildren<CurvedUIVertexEffect>())
ve.SetDirty();
}
这个代码太长了。我就贴需要的吧!!!
说明问题即可。
注释部分写汉语的部分下面就是新增加代码。
就是这么简单。
原理也不用多说,就是设脏啊!!这样就可以顺利刷新了。
是不是超级简单。
三、BTW ,UGUI
在使用Unity的过程中,还是发现有某些UI的图片,不点击一下或显示隐藏一下就不能正常显示。
或是使用代码在Start中设置隐藏和显示,然而并没有作用,并卵的节奏。
怎么办?
原理还是一样,就是需要重新给设置一下。可以使用
Graphic.SetAllDirty
但是若还不起作用。我们用时候就是这样居然还不好用。
原因是在开始的时候我们有个切换UI,把这个东西给切换隐藏了一下,然后代码并没有执行。
解决方法也简单:
就是使用协同,等待零点几秒,来做个延迟。
IEnumerator Start()
{
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
ChangeGunMessage();
}
然后去SetDirty(),就这样。
个人觉得可能是Unity的bug,或是使用方法的问题。
四、最后
希望大家还是要支持正版,付费去下载。
毕竟还是别人辛勤劳动的结果啊!!!
分享的地址也有,我私下里告诉你!!
谢谢各位!!!
———————–THE—–END———————————–
若有问题,请随时联系!!!
非常感谢!!!