IOS开发-CALayer和UIView详细汇总

时间:2022-12-27 23:14:27

1.    CALayer和UIView之间的关系:

  •  在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如UI控件、图标等等,都是UIView。
  •  其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层(CALayer)。
  •  在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
  •  换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。
  • UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。

设置图片的圆角和旋转:

1 UIImageView *im = [[UIImageView alloc]init]; 2     im.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); 3     im.image = [UIImage imageNamed:@"收藏背景"]; 4     im.layer.cornerRadius = 10; 5     im.layer.masksToBounds = YES; 6     im.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1); 7     [self.view addSubview:im];

2.UIView可以通过addSubview:方法添加子视图,类似地,CALayer可以通过addSublayer:方法添加子层

 1   CALayer *myLayer = [CALayer layer];  2  // 设置层的宽度和高度(100x100)
 3  myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);  4   // 设置层的位置
 5   myLayer.position = CGPointMake(200, 100);  6   // 设置需要显示的图片
 7   myLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"0000.png"].CGImage;  8   // 设置层的圆角半径为10
 9   myLayer.cornerRadius = 10; 10  // 如果设置了图片,需要设置这个属性为YES才有圆角效果
11   myLayer.masksToBounds = YES; 12  
13  // 添加myLayer到控制器的view的layer中
14  [self.view.layer addSublayer:myLayer];
补充:CGImage是一种CGImageRef类型的数据
比如处理图片只显示某部分的时候,就用到了CGImageRef
 1    UIImage *ima = [UIImage imageNamed:@"收藏背景"];  2 // 图片中需要显示的部分
 3     CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 70, 70);  4 // 获得显示部分的数据
 5     CGImageRef imageref = CGImageCreateWithImageInRect([ima CGImage], rect);  6 // 将数据转化为图片
 7     UIImage *subimage = [UIImage imageWithCGImage:imageref];  8     UIImageView *imageview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];  9     imageview.image = subimage; 10     [self.view addSubview:imageview];

3.为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?

* 首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

* 其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

* 因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

* 不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef

 

4.如何选择UIView和CALayer?

    UIView相对于CALayer来说就是多一个事件处理的功能,CALayer是不能处理用户的触摸事件。故如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。

 

5.其实UIView的显示过程

        当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法

        在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕

 

6.自定义层

    a.新建一个继承于CALayer的类AACALayer,然后覆盖drawInContext:方法,在里面绘图

   

 1 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
 3     CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0.5, 1);//填充,出现实心
 5 // 起点
 7     CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 0);
 9 // 从(50, 0)连线到(0, 100)
11     CGContextAddLines(ctx, 0, 100);
13 // 从(0, 100)连线到(100, 100)
15     CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
17 // 绘制路径
19  CGContextClosePath(ctx); 20 
21  }

则每次创建AACALayer,都会绘制一个三角形 

1 AALayer *layer = [AALayer layer]; 2  // 设置层的宽高
3  layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 4  // 设置层的位置
5  layer.position = CGPointMake(100, 100); 6  // 开始绘制图层
7  [layer setNeedsDisplay];//写这个方法才会自动触发 drawInContext:的方法
8 [self.view.layer addSublayer:layer];

    b.不想写子类,也可以直接使用代理可以新建层,drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx中绘图,但是不能将UIView设置为它的代理,否则和UIView内部就冲突了,因为UIView已经是内部根图层的degegate了。

 1  CALayer *layerr = [CALayer layer];  2   // 设置层的宽高
 3   layerr.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);  4   // 设置层的位置
 5   layerr.position = CGPointMake(100, 100);  6  laere.delegate - self;  7   // 开始绘制图层
 8   [layer setNeedsDisplay];//无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
 9  [self.view.layer addSublayer:layer]; 10 
11 //在代理方法中
12 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx { 13      // 设置颜色
14      CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);//这不填充,空心 15      // 设置边框宽度
16      CGContextSetLineWidth(ctx, 5); 17      
18      // 将矩形放到路径中
19  CGContextAddRect(ctx, layer.bounds); 20      
21      // 绘制路径
22  CGContextStrokePath(ctx); 23  }