WPF 利用键盘钩子来捕获键盘,做一些不为人知的事情...完整实例

时间:2023-03-08 18:10:23

键盘钩子是一种可以监控键盘操作的指令。

看到这句话是不是觉得其实键盘钩子可以做很多事情.

场景

当你的程序需要一个全局的快捷键时,可以考虑使用键盘钩子,如大家常用qq的截图快捷键,那么在WPF里怎么去实现呢?

当然不是直接在Window窗体里面去注册KeyDown、KeyUp,这样只有在程序是焦点的情况下才能触发,

我们这里要做的更为强大,即在非焦点下去获取到键盘的事件(要偷偷记录女朋友键盘记录的滚粗,当然我是在开玩笑,程序猿哪里有女朋友,我们只有男朋友(⊙0⊙))

实现

首先我们需要用到这么几个WinAPI

//安装钩子的函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); //卸下钩子的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); //下一个钩挂的函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

大致的逻辑为:

安装键盘钩子,然后通过委托来处理获取到的键盘消息

整理为两个类(winapi[Win32Api.cs]类和键盘钩子[KeyboardHook.cs]类)如下

public class Win32Api
{
public const int WM_KEYDOWN = 0x100; public const int WM_KEYUP = 0x101; public const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104; public const int WM_SYSKEYUP = 0x105; public const int WH_KEYBOARD_LL = ; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] //声明键盘钩子的封送结构类型
public class KeyboardHookStruct
{ public int vkCode; //表示一个在1到254间的虚似键盘码 public int scanCode; //表示硬件扫描码 public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); //安装钩子的函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); //卸下钩子的函数 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); //下一个钩挂的函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);
}
public class KeyboardHook
{
int hHook; Win32Api.HookProc KeyboardHookDelegate; /// <summary>
/// 安装键盘钩子
/// </summary>
public void SetHook()
{ KeyboardHookDelegate = new Win32Api.HookProc(KeyboardHookProc); ProcessModule cModule = Process.GetCurrentProcess().MainModule; var mh = Win32Api.GetModuleHandle(cModule.ModuleName); hHook = Win32Api.SetWindowsHookEx(Win32Api.WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookDelegate, mh, ); } /// <summary>
/// 卸载键盘钩子
/// </summary>
public void UnHook()
{ Win32Api.UnhookWindowsHookEx(hHook); } /// <summary>
/// 获取键盘消息
/// </summary>
/// <param name="nCode"></param>
/// <param name="wParam"></param>
/// <param name="lParam"></param>
/// <returns></returns>
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
// 如果该消息被丢弃(nCode<0
if (nCode >= )
{ Win32Api.KeyboardHookStruct KeyDataFromHook = (Win32Api.KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(Win32Api.KeyboardHookStruct)); int keyData = KeyDataFromHook.vkCode; //WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息,将会引发OnKeyDownEvent事件
if (OnKeyDownEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYDOWN || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYDOWN))
{
// 此处触发键盘按下事件
// keyData为按下键盘的值,对应 虚拟码 } //WM_KEYUP和WM_SYSKEYUP消息,将引发OnKeyUpEvent事件 if (OnKeyUpEvent != null && (wParam == Win32Api.WM_KEYUP || wParam == Win32Api.WM_SYSKEYUP))
{
// 此处触发键盘抬起事件
} } return Win32Api.CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); }
}

当时拿在虚拟码的时候其实我是拒绝的,因为在接下来我竟然不知道要对这些虚拟码做什么处理,难道要一个一个转换才能在WPF里进一步的去判断按下的是什么键?

最后经博客园<Launcher>告知,在System.Windows.Input命名空间下其实已经封装了转换的方法

namespace System.Windows.Input
{
// 摘要:
// 提供在 Win32 虚拟键和 WPFSystem.Windows.Input.Key 枚举之间进行转换的静态方法。
public static class KeyInterop
{
// 摘要:
// 将 Win32 虚拟键转换为 WPFSystem.Windows.Input.Key。
//
// 参数:
// virtualKey:
// 要转换的虚拟键。
//
// 返回结果:
// WPF 键。
public static Key KeyFromVirtualKey(int virtualKey);
//
// 摘要:
// 将 WPFSystem.Windows.Input.Key 转换为 Win32 虚拟键。
//
// 参数:
// key:
// 要转换的 WPF。
//
// 返回结果:
// Win32 虚拟键。
public static int VirtualKeyFromKey(Key key);
}
}

结果

于是我们开开心心的拿到了基友的键盘操作记录

KeyInterop.KeyFromVirtualKey(KeyData)

nono,我只是拿来做了一个钢琴键盘

代码已贴,恕不给基友另行提供Demo