int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, };
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
Input
Output
Sample Input
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
Sample Output
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
广度搜索还是老老实实用队列,可以采用模拟队列,自己记录队头和队尾,千万不要瞎试动态规划。。。。。。惨痛的教训。
输出路径的话可以反向追踪,从终点依次找到上一个点,直至原点。
参考代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int map[][];
int vis[][];
struct node{
int x;
int y;
int pre;
}edge[];
int front=,rear=;//队头,队尾
int dir[][]={{,-},{,},{,},{-,}};
void f(int i)//倒向追踪法
{
if(edge[i].pre!=-)
{
f(edge[i].pre);
cout<<"("<<edge[i].x<<", "<<edge[i].y<<")"<<endl;
}
}
void BFS(int x,int y)
{
edge[front].x=x;
edge[front].y=y;
edge[front].pre=-;
while(front<rear)//队列为空时终止
{
int u;
for(u=;u<;u++)
{
int x=edge[front].x+dir[u][];
int y=edge[front].y+dir[u][];
if(x<||x>=||y<||y>=||vis[x][y]==||map[x][y]==)
continue;
else
{
vis[x][y]=;
map[x][y]=;
edge[rear].x=x;//入队
edge[rear].y=y;
edge[rear].pre=front;
rear++;
}
if(x==&&y==)
f(front);
}
front++;//出队
}
}
int main()
{
int i,j;
for(i=;i<;i++)
{
for(j=;j<;j++)
{
cin>>map[i][j];
}
}
memset(vis,,sizeof(vis));
cout<<"("<<"0, 0)"<<endl;
BFS(,);
cout<<"(4, 4)"<<endl;
return ;
}
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