java设计模式--行为型模式--命令模式

时间:2023-03-08 18:07:09
                                                 命令模式
概述
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 适用性
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。 2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。 3.支持取消操作。 4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。 5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。 参与者
1.Command
声明执行操作的接口。 2.ConcreteCommand
将一个接收者对象绑定于一个动作。
调用接收者相应的操作,以实现Execute。 3.Client
创建一个具体命令对象并设定它的接收者。 4.Invoker
要求该命令执行这个请求。 5.Receiver
知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
 public class Test {

     public static void main(String[] args) {
Receiver rec = new Receiver();
Command cmd = new CommandImpl(rec);
Invoker i = new Invoker();
i.setCommand(cmd);
i.execute();
}
}
 public class Receiver {

     public void receive() {
System.out.println("This is Receive class!");
}
}
 public abstract class Command {
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
} protected Receiver receiver; public abstract void execute();
}
 public class CommandImpl extends Command {

     public CommandImpl(Receiver receiver) {
super(receiver);
} public void execute() {
receiver.receive();
}
}
 public class Invoker {

     private Command command;

     public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
} public void execute() {
command.execute();
}
}

牛B的代码都在不断的重构,方便系统的扩展。今天又见识了...