一、什么是倒转?
传统的过程式设计倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块,抽象层依赖 于具体的层次。
二、什么是依赖倒转原则
依赖倒转(Dependence Inversion Principle ):
1.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽 象。
2.高层模块不依赖底层模块,两者都依赖抽象。
三、组装电脑
四、怎样做到依赖倒转
1.工厂方法模式
2.模板方法模式
3.迭代子模式
主板 抽象类
/*
* 主板抽象类
*/
public abstract class MainBoard {
public abstract void doSomething();
}
内存 抽象类
/*
* 内存的抽象类
*/
public abstract class Memory {
public abstract void doSomething();
}
硬盘 抽象类
/*
* 硬盘的抽象类
*/
public abstract class HardDisk {
public abstract void doSomething();
}
华硕主板
/*
* 华硕主板
*/
public class HuaSuoMainBoard extends MainBoard{ public void doSomething() {
System.out.println("this is huasuoMainBoard");
}
}
微星主板
//微星主板
public class WeiXingMainBoard extends MainBoard { public void doSomething() {
System.out.println("this is weixingMainBoard");
}
}
金士顿内存
//金士顿内存
public class JinShiDunMemory extends Memory { public void doSomething() {
System.out.println("this is jinshidunMemory");
}
}
金邦硬盘
//金邦硬盘
public class JinBangMemory extends Memory { public void doSomething() {
System.out.println("this is jinbangMemory");
}
}
西数硬盘
//西数硬盘
public class XiShuHardDisk extends HardDisk { public void doSomething() {
System.out.println("this is xishuHardDisk");
}
}
电脑
/*
* 电脑
*/
public class Computer {
private MainBoard mainBoard;
private Memory memory;
private HardDisk harddisk; public MainBoard getMainBoard() {
return mainBoard;
} public void setMainBoard(MainBoard mainBoard) {
this.mainBoard = mainBoard;
} public Memory getMemory() {
return memory;
} public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
} public HardDisk getHarddisk() {
return harddisk;
} public void setHarddisk(HardDisk harddisk) {
this.harddisk = harddisk;
} public void display() {
mainBoard.doSomething();
memory.doSomething();
harddisk.doSomething();
}
}
测试
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setMainBoard(new HuaSuoMainBoard());
computer.setMemory(new JinShiDunMemory());
computer.setHarddisk(new XiJieHardDisk()); computer.display(); System.out.println("-------------"); computer.setMainBoard(new WeiXingMainBoard());
computer.display();
}
}