太阳系:Solar System
以太阳(Sun)为中心,由内到外分别是:
水星(Mercury)
金星(Venus)
地球(Earth)
火星(Mars)
木星(Jupiter)
土星(Saturn)
天王星(Uranus)
海王星(Neptune)
冥王星(Pluto)
原来是太阳系九大行星,但是最后一个冥王星被除名,就变成八大行星了~
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//#include <windows.h>
#include <afx.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> #include <gl/glut.h> #include <math.h> #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") #define glRGB(x, y, z) glColor3ub((GLubyte)x, (GLubyte)y, (GLubyte)z) // 太阳 GLfloat fAspect; // Called to draw scene // Save the matrix state and do the rotations // Translate the whole scene out and into view // Initialize the names stack // Set material color, Yellow // Draw Mercury // Draw Venus // Draw the Earth // Draw Mars // Draw Jupiter // Draw Saturn // Draw Uranus // Draw Neptune // Draw Pluto // Restore the matrix state void Display(void) // Present the information on which planet/sun was selected and displayed case MERCURY: case VENUS: case EARTH: case MARS: case JUPITER: case SATURN: case URANUS: case NEPTUNE: case PLUTO: default: // Process the selection, which is triggered by a right mouse void ProcessSelection(int xPos, int yPos) // Hit counter and viewport storeage // Setup selection buffer // Get the viewport // Switch to projection and save the matrix // Change render mode // Establish new clipping volume to be unit cube around // Apply perspective matrix // Draw the scene // Collect the hits // If a single hit occured, display the info. ; i < hits ; i++) // Restore the projection matrix // Go back to modelview for normal rendering void init(void) // Process the mouse click void ChangeSize(int w, int h) // Set Viewport to window dimensions // Calculate aspect ratio of the window // Set the perspective coordinate system // Field of view of 45 degrees, near and far planes 1.0 and 425 // Modelview matrix reset int main(int argc, char *argv[]) glutMainLoop(); ; |
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