一、思路
1. 监听端口:在服务器端创建一个ServerSocket对象,去监听某个端口
2. 创建连接:通过serverSocket.accept() 创建一个Socket对象,等待客户端连接,当有客户端连接到这个端口,Socket对象就创建成功
3. 接收消息:client.getInputStream() 阻塞式接收客户端往这个端口发送的消息
二、简单代码实现
public static void main(String[] args) throws IOException { int port = 8234; // 1. 创建ServerSocket对象,去监听端口号 try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port)) { System.out.println("启动程序监听8234端口..."); Socket client = null; Boolean flag = true; while (flag) { // 2. 创建Socket对象去等待客户端连接 client = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端" + client.getInetAddress().getHostAddress() + "连接到服务器..."); // 3. 当客户端连接上之后,创建一个线程去处理这个客户端发送的数据,然后等待下一个客户端的连接 new Thread(new ProcessDataThread(client)).start(); } client.close(); System.out.println("服务器关闭"); } }
public class ProcessDataThread implements Runnable { private Socket client; public ProcessDataThread(Socket socket) { this.client = socket; } @Override public void run() { try { // 1. 获取客户端发送过来的消息,此时是通过二进制流获取,也可以用InputStreamReader通过字符串接收 try (InputStream in = client.getInputStream()) { byte[] buffer = new byte[1024]; while ((in.read(buffer)) != -1) { try { // 2. 处理数据,如果处理发生异常,不影响下次接收数据 } catch (Exception ex) { System.out.println("处理数据发生异常:" + ex); } } } } catch (Exception ex) { System.out.println("客户端连接发生异常:" + ex); } } }
三、优化
1. 简单实现的缺点:对于每一个请求,单独开一个线程进行相应的逻辑处理,如果客户端的数据传递是断断续续的,相应的线程需要I/O等待,并进行上线文切换
2. 使用NIO的Selector机制,提升程序并发效率
参考:
https://blog.csdn.net/qq_36278071/article/details/79151422
https://www.cnblogs.com/snailclimb/p/9086334.html