Android
第一天,安卓出见面。目前安卓开发是很火爆的,无论是安卓的简单易用,界面美观,还是安卓的开源环境,都深深吸引则许许多多的开发人员。本人就是其中的一分子。本人喜欢移动应用开发这快,在这里,我认为安卓相比ios无疑是更好的选择。
想要进行安卓开发,jdk是必不可少的。然后还要下载安卓的SDK和eclipse软件。目前在官网这2个是直接打包下载的。点击进入后根据自己电脑可以进行选择32位或64未。下载完后直接解压打开就OK了。
安卓的应用可以在模拟器和真机上运行。真机直接进入USB调试就可以了,下面来看看模拟器的创建:
模拟器创建完成后再来看看模拟器的一些指令
常用的adb指令
Android debug bridge:安卓调试桥
- adb start-server:启动adb进程
- adb kill-server:杀死adb进程
- adb devices:查看当前与开发环境连接的设备,此命令也可以启动adb进程
- adb install XXX.apk:往模拟器安装apk
- adb uninstall 包名:删除模拟器中的应用
- adb shell:进入linux命令行
- ps:查看运行进程
- ls:查看当前目录下的文件结构
- netstat -ano:查看占用端口的进程
想要在cmd中执行这些指令是需要配置环境变量的。将 安装的 sdk\platform-tools 目录配置到环境变量PATH中去。
Android项目的目录结构
- Activity:应用被打开时显示的界面
- src:项目代码
- R.java:项目中所有资源文件的资源id
- Android.jar:Android的jar包,导入此包方可使用Android的api
- libs:导入第三方jar包
- assets:存放资源文件,比方说mp3、视频文件
- bin:存放编译打包后的文件
- res:存放资源文件,存放在此文件夹下的所有资源文件都会生成资源id
- drawable:存放图片资源
- layout:存放布局文件,把布局文件通过资源id指定给activity,界面就会显示出该布局文件定义的布局
- menu:定义菜单的样式
- Strings.xml:存放字符串资源,每个资源都会有一个资源id
点击事件的四种写法:
第一种
定义一个MyListener实现onClickListener接口
Button bt1 = (Button) findViewById(R.id.bt1);
bt1.setOnClickListener(new MyListener());
第二种
定义一个匿名内部类实现onClickListener接口
Button bt2 = (Button) findViewById(R.id.bt2);
bt2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("介素第二种");
}
});
第三种
让当前activity实现onClickListener接口
Button bt3 = (Button) findViewById(R.id.bt3);
bt3.setOnClickListener(this);
第四种
给Button节点设置onClick属性,
android:onClick="click"然后在activity中定义跟该属性值同名的方法
public void click(View v){
System.out.println("介素第四种");
}
电话拨号器:
功能:用户输入一个号码,点击拨打按钮,启动系统打电话的应用把号码拨打出去1. 定义布局
-
组件必须设置宽高,否则不能通过编译
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" -
如果要在java代码中操作某个组件,则组件需要设置id,这样才能在代码中通过id拿到这个组件
android:id="@+id/et_phone"
2. 给按钮设置点击侦听
给按钮设置侦听
-
//通过id拿到按钮对象
Button bt_call = (Button) findViewById(R.id.bt_call);
//给按钮设置点击
bt_call.setOnClickListener(new MyListener());
3. 得到用户输入的号码
//得到用户输入的号码,先拿到输入框组件
EditText et_phone = (EditText) findViewById(R.id.et_phone);
String phone = et_phone.getText().toString();
4. 把号码打出去
- Android系统中基于动作机制,来调用系统的应用,你告诉系统你想做什么动作,系统就会把能做这个动作的应用给你,如果没有这个应用,会抛异常
设置动作,通过意图告知系统
-
//把号码打出去
//先创建一个意图对象
Intent intent = new Intent();
//设置动作,打电话
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:" + phone));
//把意图告诉系统
startActivity(intent); -
添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
短信发送器:
功能:用户输入号码和短信内容,点击发送按钮,调用短信api把短信发送给指定号码1. 定义布局
-
输入框的提示
android:hint="请输入号码"
2. 完成点击事件
- 先给Button组件设置onClick属性
onClick="send"
- 在Activity中定义此方法
public void send(View v){}
3. 获取到用户输入的号码和内容
EditText et_phone = (EditText) findViewById(R.id.et_phone);
EditText et_content = (EditText) findViewById(R.id.et_content);
String phone = et_phone.getText().toString();
String content = et_content.getText().toString();
4. 调用发送短信的api
//调用发送短信的api
SmsManager sm = SmsManager.getDefault();
//发送短信
sm.sendTextMessage(phone, null, content, null, null);
-
添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
-
如果短信过长,需要拆分
List<String> smss = sm.divideMessage(content);
常见布局:
相对布局
RelativeLayout
- 组件默认左对齐、顶部对齐
-
设置组件在指定组件的右边
android:layout_toRightOf="@id/tv1"
-
设置在指定组件的下边
android:layout_below="@id/tv1"
-
设置右对齐父元素
android:layout_alignParentRight="true"
-
设置与指定组件右对齐
android:layout_alignRight="@id/tv1"
线性布局
LinearLayout
-
指定各个节点的排列方向
android:orientation="horizontal"
-
设置右对齐
android:layout_gravity="right"
- 当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效
- 当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中
- 使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去
-
线性布局非常重要的一个属性:权重
android:layout_weight="1"
- 权重设置的是按比例分配剩余的空间
帧布局
FrameLayout
- 默认组件都是左对齐和顶部对齐,每个组件相当于一个div
-
可以更改对齐方式
android:layout_gravity="bottom"
- 不能相对于其他组件布局
表格布局
TableLayout
- 每个节点是一行,它的每个子节点是一列
-
表格布局中的节点可以不设置宽高,因为设置了也无效
- 根节点的子节点宽为匹配父元素,高为包裹内容
- 节点的子节点宽为包裹内容,高为包裹内容
- 以上默认属性无法修改
-
根节点中可以设置以下属性,表示让第1列拉伸填满屏幕宽度的剩余空间
android:stretchColumns="1"
绝对布局
AbsoluteLayout
-
直接指定组件的x、y坐标
android:layout_x="144dp"
android:layout_y="154dp"