android游戏开发(三)触屏事件处理_手势识别

时间:2022-10-02 22:33:26

上一章 我们学习了 android 简单的触摸屏操作  那这一章我们来看看 android 的手势操作 
 android的手势识别是android更人性化,让我们的操作更简单, 其实我们日常应用中不少地方都使用了手势识别方法  比如 2011年那么火的 愤怒的小鸟 中的 发射武器, uc 游览器 的左右滑动功能,这都是可以使用android的手势识别来实现。 
 
 如果想要实现提高我们app 的用户体验,更具有可操作性,那这时android的GestureDetector 就派上用场了 ,  我们先开看看GestureDetector这个类的api 给我们提供了哪些操作
下面是GestureDetector 这个类的概括情况
根据 MotionEvent事件检测各种手势. GestureDetector.OnGestureListener 回调函数用于通知用户发生的手势动作。该类仅处理 MotionEvent 事件中的触摸事件(不处理轨迹球事件)。 使用该类的方法如下:
1:首先需要在初始化的时候创建GestureDetector对象实例
 
 
2:在View中的onTouchEvent方法中调用GestureDetector对象中的onTouchEvent方法当事件发生的时候就可以回调该方法
 
 
下面看看摘自android 的api 的摘要
interface GestureDetector.OnDoubleTapListener
The listener that is used to notify when a double-tap or a confirmed single-tap occur.
interface GestureDetector.OnGestureListener
The listener that is used to notify when gestures occur.
class GestureDetector.SimpleOnGestureListener
A convenience class to extend when you only want to listen for a subset of all the gestures.
 
 
 
现在我们来分析下GestureDetector这个类的概括情况 
 
 
接口 OnDoubleTapListener   手势监听器  用于双击时发出通知
接口 OnGestureListener     手势监听器 用于发送手势操作时发生通知 如 拖动,长按,按下,弹起 等手势操作
类   SimpleOnGestureListener    GestureDetector的扩展类  这个类的作用是当我们只想使用部分手势时, 而非全部的时候 就可以继承这个类
GestureDetector 还有几个公共方法 如下
boolean isLongpressEnabled()  判定是否允许长点击

boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
分析给定的动作事件,如果满足条件,就触发GestureDetector.OnGestureListener 中提供的回调函数。

void setIsLongpressEnabled(boolean isLongpressEnabled)
设置是否允许长按。如果允许长按,当用户按下并保持按下状态时, 将收到一个长按事件,同时不再接收其它事件;如果禁用长按, 当用户按下并保持按下状态然后再移动手指时,将会接收到滚动事件。 长按默认为允许。
void setOnDoubleTapListener(GestureDetector.OnDoubleTapListener onDoubleTapListener)
设置双击及其相关手势的监听器。
 
OnGestureListener 接口 的公共方法  如果你想在你的app view中实现下面这些手势操作的话 继承该接口 并实现下面这些方法即可
abstract boolean onDown(MotionEvent e)
当轻触手势按下屏幕 时发生的事件.
abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
快速滑动后抬起事件的通知.
abstract void onLongPress(MotionEvent e)
长按时的通知事件
abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
滑动屏幕时通知事件 为了方便提供了X轴和Y轴上的滚动距离.
abstract void onShowPress(MotionEvent e)
当用户长点击后抬起时通知事件
abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
当轻触手势抬起屏幕时发生的事件.
OnDoubleTapListener 接口的公共方法
abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
双击发生时的通知。
abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
双击手势过程中发生的事件,包括按下、移动和抬起事件。
abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
发生确定的单击时执行。
与onSingleTapUp(MotionEvent)不同, 该事件在探测器确定用户单击后没有发生导致双击事件的第二次单击时发生。

在实际应用中 我们根据我们所需要的功能实现不同的接口 或者 继承自SimpleOnGestureListener 类 只实现部分个人需要的方法 就可以了
我们这一章就以  OnGestureListener 接口来做示例 看看 他是怎么使用的
 直接看代码 GameSurfaceView类
 

package yxqz.com;

import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.widget.Toast;

/**
* android 手势识别
* @author mahaile
*
*/
public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements Callback,OnGestureListener{


private String TAG="GameView";

boolean flag; //线程标示位 当为false时停止刷新界面
SurfaceHolder surfaceHolder;
GameViewThread gameViewThread;
float x=0,y=0;
int stat=0; //手势识别状态标示
private GestureDetector gd; // 手势
Context context;
int width,height;
Bitmap bitmap_role;

public GameSurfaceView(Context context) {
super(context);
this.context=context;
surfaceHolder=this.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this); //添加回调

//设置焦点 如果不设置焦点的话 在该界面下 点击触摸屏是无效的 默认为false
setFocusableInTouchMode(true);
bitmap_role=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.role);
gd=new GestureDetector(this); //创建手势监听对象
}

public void onDraw(Canvas canvas){
canvas.drawColor(Color.BLACK);
//canvas.drawBitmap(bitmap_role, width/2-bitmap_role.getWidth()/2, y, null);
canvas.drawBitmap(bitmap_role, x-bitmap_role.getWidth()/2, y-bitmap_role.getHeight()/2, null);
}
//重写父类中的 onTouchEvent就可以监听到 触摸事件了 记住要设置焦点喔
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gd.onTouchEvent(event); //通知手势识别方法
return true;
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int width, int height) {

}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
//获取屏幕的 宽高 只有在 surface创建的时候 才有效 ,才构造方法中获取 宽高是获取不到的
width=this.getWidth();
height=this.getHeight();
//初始化绘图线程
gameViewThread=new GameViewThread();
gameViewThread.flag=true;
gameViewThread.start();
}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
gameViewThread.flag=false; //销毁线程
}


class GameViewThread extends Thread{
public boolean flag;
public void run(){
while(flag){
Canvas canvas=null;
try{
canvas=surfaceHolder.lockCanvas(); //锁定画布 并获取canvas
onDraw(canvas);//调用onDraw 渲染到屏幕
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); //此步不要忘记了喔 否则界面上显示不出来的
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}

try {
Thread.sleep(10);//线程休眠时间 控制帧数
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} //每一秒刷新一次
}
}
}

//**************************下面是手势识别的重写方法*******************************************
//屏幕点下
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
Log.d(TAG, "onDown");
Toast.makeText(this.context, "你点击了屏幕", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//屏幕点下
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
Log.d(TAG, "onFling");
Toast.makeText(this.context, "你拖动屏幕后弹起", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//屏幕点下 并长按时触发
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.d(TAG, "onLongPress");
Toast.makeText(this.context, "你长按了屏幕", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}
//屏幕拖动
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
this.x=this.x-distanceX;
this.y=this.y-distanceY;
Toast.makeText(this.context, "你拖动了屏幕", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
//屏幕长按
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this.context, "你长按屏幕后弹起", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Log.d(TAG, "onShowPress");
}
//屏幕点击后弹起
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Log.d(TAG, "onSingleTapUp");
Toast.makeText(this.context, "你弹起屏幕", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}


 

有一点大家需要注意一下 每次执行手势时 可以会执行多个手势通知 大家需要留意一下喔,避免重复操作app逻辑
上面的代码中 红色部分标示了 手势识别的主要部分  大家赶快加到自己的app 里面吧 让自己的app 更有吸引力  其他两种种方式 和这种很类似,各位童鞋可以自己试试喔

在后续的过程中 我们会有一章 游戏地图 介绍  的章节 , 那时我们使用手势识别来拖动地图
 
欢迎各位童鞋 来拍砖喔,,有啥不懂的地方留言给我喔 一起学习 共同进步  加油 。。

下面是源码地址:http://www.2cto.com/uploadfile/2012/0417/20120417100317341.rar

 
摘自 android,unity3d