android常用http框架介绍

时间:2024-12-28 19:35:50
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android常用http框架介绍
1、HttpURLConnection:在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。
特点:比较轻便,灵活,易于扩展,在3.0后以及4.0中都进行了改善,如对HTTPS的支持,在4.0中,还增加了对缓存的支持。
2、HttpClient:高效稳定,但是维护成本高昂,故android 开发团队不愿意再维护该库而是转投更为轻便的HttpURLConnection。
3、okHttp:OkHttp是square自己实现的一个的一个http库,需要Android 2.3以上。OKHttp非常高效,支持SPDY、连接池、GZIP和 HTTP 缓存。默认情况下,OKHttp会自动处理常见的网络问题,像二次连接、SSL的握手问题。从Android4.4开始HttpURLConnection的底层实现采用的是okHttp。
4、volley:早期使用HttpClient,后来使用HttpURLConnection,是谷歌2013年推出的网络请求框架,非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
5、Retrofit:Retrofit是一个封装比较好的,相对更面向开发者的rest请求库,和Volley框架的请求方式很相似,它的底层网络请求可以使用不同的网络库来处理,比如OkHttp(默认),HttpClient。采用注解方式来指定请求方式和url地址,减少了代码量。如果你的应用程序中集成了OKHttp,Retrofit默认会使用OKHttp处理其他网络层请求。
6、AsyncHttpClient也是一个较高层的封装,底层使用的是HttpClient。



1、volley
 (1)  JSON,图像等的异步下载;
 (2)  网络请求的排序(scheduling)
 (3)  网络请求的优先级处理
 (4)  缓存
 (5)  多级别取消请求
 (6)  和Activity生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2、android-async-http 
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行http请求
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences

3、xUtils和Afinal框架
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。

4、ThinkAndroid
主要有以下模块:
  (1)  MVC模块:实现视图与模型的分离。
  (2)  ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
  (3)  数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 
  (4)  http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
  (5)  缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
  (6)  图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
  (7)  配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
  (8)  日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
  (9)  下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
  (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检

5、LoonAndroid
主要有以下模块:
  (1)  自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
  (2)  图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
  (3)  网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
  (4)  eventbus(集成一个开源的框架)
  (5)  验证框架(集成开源框架)
  (6)  json解析(支持解析成集合或者对象)
  (7)  数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
  (8)  多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
  (9)  自动更新模块
  (10) 一系列工具类