iOS Quartz2D绘制简单图形

时间:2021-10-16 22:17:46

Quartz2D 绘制简单图形 :

  1. 获取图形上下文
  2. 绘图
  3. 渲染

要求:画两条线

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// 绘制一条线

// 获取图形上下文,上下文的输出目录就是self[view]
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 设置线的颜色
// CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1);
// 也可以用下面的方式来设置颜色
[[UIColor redColor] set];

// 设置头尾样式
// kCGLineCapButt,不知道什么东西
// kCGLineCapRound,圆形
// kCGLineCapSquare//方形
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);

// 设置连接点样式
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

// 设置线宽
CGContextSetLineWidth(context, 10);

// 画第一条线
// 设置第一个点
CGContextMoveToPoint(context, 100, 10);
// 设置第二个点
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
// 渲染第一条线
CGContextStrokePath(context);

// 第二条线
CGContextMoveToPoint(context, 150, 10);
CGContextAddLineToPoint(context, 80, 200);

// 如果想要让两条线的样式不一样,那么第二条线就要先清空状态再设置样式
// 清空状态
CGContextSetLineWidth(context, 1);
[[UIColor blackColor]set];
CGContextSetLineCap(context,kCGLineCapButt);

// 渲染第二条线
CGContextStrokePath(context);


}


运行效果:iOS Quartz2D绘制简单图形
绘制矩形跟三角形:
#pragma mark 绘制三角形
-(void)drawTriangle{

// 获取图形上下文,上下文的输出目录就是self[view]
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 设置线的颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1);

//// 设置第一个点
CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

// 设置第二个点
CGContextAddLineToPoint(context, 110, 10);

// 设置第三个点
CGContextAddLineToPoint(context, 110, 110);
//闭合
CGContextClosePath(context);

// 渲染
CGContextStrokePath(context);

}
三角形效果图:
iOS Quartz2D绘制简单图形
绘制矩形:
-(void)drawRectangle{

// 绘制一条线

// 获取图形上下文,上下文的输出目录就是self[view]
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 设置线的颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1);


// 设置线宽
// CGContextSetLineWidth(context, 10);


//// 画矩形(第一种方法)
//// 设置第一个点
// CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
//
//// 设置第二个点
// CGContextAddLineToPoint(context, 110, 10);
//
//// 设置第三个点
// CGContextAddLineToPoint(context, 110, 110);
//
//// 设置第三个点
// CGContextAddLineToPoint(context, 10, 110);
//
// CGContextAddLineToPoint(context, 10, 10);

// ===========第二种方法======================
CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 100));



// 渲染
// 空心
// CGContextStrokePath(context);

// 填充[实心]
CGContextFillPath(context);

}
矩形效果图
iOS Quartz2D绘制简单图形