什么是socket?
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。其实socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)
socket的作用是用于网络通讯,网络通讯一般指的是不同主机之间的进程通讯,比如我电脑上的qq和你电脑上的qq实现通讯,都是进程之间发送数据.
在本地用pid标识一个进程,在网络中,tcp/ip协议的网络层“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互
socket服务端编程基本步骤:
1,创建套接字, 利用socket函数
2,绑定套接字: bind
3,监听套件字: listen
4,accept,接收客户端的连接,3次握手就发生在这个阶段, 这个函数返回一个新的套接字
5,处理业务
socket客户端:
1,创建套接字: socket
2,连接服务端: connect
3,处理业务
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服务端源码:
1 #include <stdio.h>
2 #include <sys/types.h>
3 #include <sys/socket.h>
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6 #include <arpa/inet.h>
7 #include <unistd.h>
8
9 int main(int argc, char *argv[])
10 {
11 int sockfd = -1;
12 int bindres = -1;
13 int listenres = -1;
14
15 sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
16 if ( -1 == sockfd ) {
17 perror( "sock created" );
18 exit( -1 );
19 }
20
21 struct sockaddr_in server;
22 memset( &server, 0, sizeof( struct sockaddr_in ) );
23 server.sin_family = AF_INET;
24 server.sin_port = 6666;
25 server.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );
26
27 bindres = bind( sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof( server ) );
28 if( -1 == bindres ) {
29 perror( "sock bind" );
30 exit( -1 );
31 }
32
33 listenres = listen( sockfd, SOMAXCONN );
34 if( -1 == listenres ) {
35 perror( "sock listen" );
36 exit( -1 );
37 }
38
39 struct sockaddr_in peerServer;
40 int acceptfd = -1;
41 socklen_t len = sizeof( peerServer );
42 acceptfd = accept( sockfd, (struct sockaddr*)&peerServer, &len );
43 if ( -1 == acceptfd ) {
44 perror( "sock accept" );
45 exit( -1 );
46 }
47
48 char recvBuf[1024];
49 while( 1 ) {
50 memset( recvBuf, 0, sizeof( recvBuf ) );
51 int recvBytes = read( acceptfd, recvBuf, sizeof( recvBuf ) );
52 fputs( recvBuf, stdout );
53 write( acceptfd,recvBuf, recvBytes );
54 }
55
56 close( sockfd );
57 close( acceptfd );
58
59 return 0;
60 }
客户端源码:
1 #include <stdio.h>
2 #include <sys/types.h>
3 #include <sys/socket.h>
4 #include <stdlib.h>
5 #include <string.h>
6 #include <arpa/inet.h>
7 #include <unistd.h>
8
9 int main(int argc, char *argv[])
10 {
11 int sockfd = -1;
12
13 sockfd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
14 if ( -1 == sockfd ) {
15 perror( "sock created" );
16 exit( -1 );
17 }
18
19 struct sockaddr_in server;
20 memset( &server, 0, sizeof( struct sockaddr_in ) );
21 server.sin_family = AF_INET;
22 server.sin_port = 6666;
23 server.sin_addr.s_addr = inet_addr( "127.0.0.1" );
24
25 int res = -1;
26 res = connect( sockfd, (struct sockaddr*)&server, sizeof( server ) );
27 if( -1 == res ){
28 perror( "sock connect" );
29 exit( -1 );
30 }
31
32 char sendBuf[1024] = { 0 };
33 char recvBuf[1024] = { 0 };
34 while( fgets( sendBuf, sizeof( sendBuf ), stdin ) != NULL ) {
35 write( sockfd, sendBuf, sizeof( sendBuf ) );
36 read( sockfd, recvBuf, sizeof( recvBuf ) );
37 fputs( recvBuf, stdout );
38 memset( sendBuf, 0, sizeof( sendBuf ) );
39 memset( recvBuf, 0, sizeof( recvBuf ) );
40 }
41
42 close( sockfd );
43
44 return 0;
45 }
备注:
1、socket函数的参数:当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议
2、将sin_addr设置为INADDR_ANY"的含义是什么?
转换过来就是0.0.0.0,泛指本机的意思,也就是表示本机的所有IP,因为有些机子不止一块网卡,多网卡的情况下,这个就表示所有网卡ip地址的意思。 比如一台电脑有3块网卡,分别连接三个网络,那么这台电脑就有3个ip地址了,如果某个应用程序需要监听某个端口,那他要监听哪个网卡地址的端口呢? 如果绑定某个具体的ip地址,你只能监听你所设置的ip地址所在的网卡的端口,其它两块网卡无法监听端口,如果我需要三个网卡都监听,那就需要绑定3个ip,也就等于需要管理3个套接字进行数据交换,这样岂不是很繁琐? 所以出现INADDR_ANY,你只需绑定INADDR_ANY,管理一个套接字就行,不管数据是从哪个网卡过来的,只要是绑定的端口号过来的数据,都可以接收到