State状态是一种对象行为型设计模式,目的是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。如果一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为,就可以使用State模式;或者一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态,也可以使用State模式。通常,这个状态用一个或多个枚举常量表示,有多个操作包含这一相同的条件结构,State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化。
State状态模式的结构如下图所示:
上图中,Context环境定义客户感兴趣的接口,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态;State状态定义一个接口可以封装与Context一个特定状态相关的行为;ConcreteState具体的每一个状态类实现一个与Context的一个状态相关的行为。State模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。