大话设计模式-策略模式与简单工厂模式

时间:2021-08-01 21:56:55

来源:http://blog.csdn.net/wulingmin21/article/details/6712684


策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

例如:

大话设计模式-策略模式与简单工厂模式

CashNormal、CashRebate、CashReturn三种算法(正常收费、打折收费、返利收费),都继承CashSuper。如果还有别的收费方式,再写一个类,继承CashSuper。通过对CashContext的GetResult方法调用,可以得到收取费用的结果。通过构造方法传入具体的收费策略。

class CashContext  
{
private CashSuper cs;

public CashContext(CashSuper csuper)
{
this.cs = csuper;
}

public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。也就说实例化谁。

大话设计模式-策略模式与简单工厂模式

class CashFactory  
{
public static CashSuper createCashAccept(string type)
{
CashSuper cs = null;
switch (type)
{
case "正常收费":
cs = new CashNormal();
break;
case "满X返Y":
CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y"); //X、Y为具体的数值
cs = cr1;
break;
case "打Z折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z"); //Z为具体的数值
cs = cr2;
break;
}
return cs;
}
}

很明显能看出策略模式和简单工厂模式不同点。

在简单工厂中,如果增加了新类,那么这个工厂也要随之更改。在策略模式中,虽然CashContext中不用更改,但它的客户端的代码就要更改了(客户端代码有条件判断语句,如果增加了其它的,就需要改动了)。最后,将策略与简单工厂结合:

class CashContext  
{
CashSuper cs = null;
public CashContext(string type)
{
switch (type)
{
case "正常收费":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "满X返Y":
CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y");
cs = cr1;
break;
case "打Z折":
CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z");
cs = cr2;
break;
}
}
public double GetResult(double money)
{
return cs.acceptCash(money);
}
}

客户端就不用去判断了。但是如果有别的需求,还是要改动Switch中的代码。