C++设计模式<四>:策略模式(Strategy)

时间:2021-03-06 21:58:46

1.动机

在软件构件过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。

2.模式定义

定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换(变化)。该模式使得算法可独立使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子变化)

3.例子说明

以下是一个关于各国税务的相关计算。
先看解法一(伪代码)

enum TaxBase {
CN_Tax,
US_Tax,
DE_Tax,
FR_Tax //需求更改而添加的
};

class SalesOrder{
TaxBase tax;
public:
double CalculateTax(){
//...

if (tax == CN_Tax){
//CN***********
}
else if (tax == US_Tax){
//US***********
}
else if (tax == DE_Tax){
//DE***********
}
else if (tax == FR_Tax){ //需求更改而添加的
//...
}

//....
}

};
//违背前面说的开放封闭原则

再看解法二

class TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context)=0;//纯虚方法(或抽象方法)
virtual ~TaxStrategy(){}//否则多态的delete会出错误
};

class CNTax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context){
//***********
}
};

class USTax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context){
//***********
}
};

class DETax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context){
//***********
}
};

//需求更改而扩展
//*********************************
class FRTax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context){
//.........
}
};

class SalesOrder{
private:
TaxStrategy* strategy;//必须是指针,不能放对象

public:
SalesOrder(StrategyFactory* strategyFactory){
this->strategy = strategyFactory->NewStrategy(); //会返回一个对象,可能是美国,中国等
}
~SalesOrder(){
delete this->strategy;
}

public double CalculateTax(){
//...
Context context();

double val =
strategy->Calculate(context); //多态调用
//...
}

};

解法二从伪代码可以很清楚的看出其好处。

4.结构

C++设计模式<四>:策略模式(Strategy)
其中Context和Strategy是稳定的,而下面的A,B,C是变化的,对于软件,设计模式一定得动态的看问题,有一个时间轴的观念,就是考虑到以后软件需求的变化。

5.要点总结

  1. Strategy及其子类为组件提供了一系列可重用算法,从而使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间进行切换
  2. Strategy模式提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件判断语句,就是在解耦和。含有许多条件判断语句的代码通常都需要Strategy模式
  3. 如果Strategy对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个Strategy对象,从而节省对象开销

如果出现很多的if else是典型的Strategy模式。除非是绝对稳定不变的。比如一周有7天,看到if else特别需要小心,是不是使用Strategy设计模式。