面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态
封装:
封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。被封装的对象通常被称为抽象数据类型。
封装的意义:
封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。在面向对象程序设计中数据被看作是一个中心的元素并且和使用它的函数结合的很密切,从而保护它不被其它的函数意外的修改。
1.保护数据成员,不让类以外的程序直接访问或修改,只能通过提供的公共接口访问==》数据封装
2.方法的细节对用户是隐藏的,只要接口不变,内容的修改不会影响到外部的调用者==》方法封装
3.当对象含有完整的属性和与之对应的方法时称为封装
4.从对象外边不能直接访问对象的属性,只能通过该属性对应的方法访问
5。对象搞得方法可以接受对象外边的消息
继承:
继承主要体现在重用代码,节省开发时间。
1.继承是可传递的
2.派生类应当是对基类的扩展,派生类可以添加新的成员,但不能移除已经继承的成员的定义
3.构造函数和析构函数不能被继承,除此之外的其他成员,不论对他们定义了怎样的访问方式,都能被继承,基类中成员的访问方式只能决定派生类是否能够访问他们饿
4.派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员,但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员
多态:指允许不同类的对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
多态存在的三个条件:1.要有继承2.要有重写3.父类引用指向子类引用
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类 更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。