eslint 代码规范

时间:2023-03-08 17:47:08

官网:https://github.com/standard/standard/blob/master/docs/RULES-zhcn.md

JavaScript Standard Style

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eslint 代码规范

这是 JavaScript standard 代码规范的全文。

掌握本规范的最好方法是安装并在自己的代码中使用它。

细则

  • 使用两个空格进行缩进。

    eslint: indent

    function hello (name) {
    console.log('hi', name)
    }
  • 除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号。

    eslint: quotes

    console.log('hello there')
    $("<div class='box'>")
  • 不要定义未使用的变量。

    eslint: no-unused-vars

    function myFunction () {
    var result = something() // ✗ avoid
    }
  • 关键字后面加空格。

    eslint: keyword-spacing

    if (condition) { ... }   // ✓ ok
    if(condition) { ... } // ✗ avoid
  • 函数声明时括号与函数名间加空格。

    eslint: space-before-function-paren

    function name (arg) { ... }   // ✓ ok
    function name(arg) { ... } // ✗ avoid run(function () { ... }) // ✓ ok
    run(function() { ... }) // ✗ avoid
  • 始终使用 === 替代 ==
    例外: obj == null 可以用来检查 null || undefined

    eslint: eqeqeq

    if (name === 'John')   // ✓ ok
    if (name == 'John') // ✗ avoid
    if (name !== 'John')   // ✓ ok
    if (name != 'John') // ✗ avoid
  • 字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。

    eslint: space-infix-ops

    // ✓ ok
    var x = 2
    var message = 'hello, ' + name + '!'
    // ✗ avoid
    var x=2
    var message = 'hello, '+name+'!'
  • 逗号后面加空格。

    eslint: comma-spacing

    // ✓ ok
    var list = [1, 2, 3, 4]
    function greet (name, options) { ... }
    // ✗ avoid
    var list = [1,2,3,4]
    function greet (name,options) { ... }
  • else 关键字要与花括号保持在同一行。

    eslint: brace-style

    // ✓ ok
    if (condition) {
    // ...
    } else {
    // ...
    }
    // ✗ avoid
    if (condition)
    {
    // ...
    }
    else
    {
    // ...
    }
  • 多行 if 语句的的括号不能省。

    eslint: curly

    // ✓ ok
    if (options.quiet !== true) console.log('done')
    // ✓ ok
    if (options.quiet !== true) {
    console.log('done')
    }
    // ✗ avoid
    if (options.quiet !== true)
    console.log('done')
  • 不要丢掉异常处理中err参数。

    eslint: handle-callback-err

    // ✓ ok
    run(function (err) {
    if (err) throw err
    window.alert('done')
    })
    // ✗ avoid
    run(function (err) {
    window.alert('done')
    })
  • 使用浏览器全局变量时加上 window. 前缀。
    Exceptions are: documentconsole and navigator.

    eslint: no-undef

    window.alert('hi')   // ✓ ok
  • 不允许有连续多行空行。

    eslint: no-multiple-empty-lines

    // ✓ ok
    var value = 'hello world'
    console.log(value)
    // ✗ avoid
    var value = 'hello world' console.log(value)
  • 对于三元运算符 ? 和 : 与他们所负责的代码处于同一行

    eslint: operator-linebreak

    // ✓ ok
    var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com' // ✓ ok
    var location = env.development
    ? 'localhost'
    : 'www.api.com' // ✗ avoid
    var location = env.development ?
    'localhost' :
    'www.api.com'
  • 每个 var 关键字单独声明一个变量。

    eslint: one-var

    // ✓ ok
    var silent = true
    var verbose = true // ✗ avoid
    var silent = true, verbose = true // ✗ avoid
    var silent = true,
    verbose = true
  • 条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(===)错写成了等号(=)。

    eslint: no-cond-assign

    // ✓ ok
    while ((m = text.match(expr))) {
    // ...
    } // ✗ avoid
    while (m = text.match(expr)) {
    // ...
    }
  • 单行代码块两边加空格。

    eslint: block-spacing

      function foo () {return true}    // ✗ avoid
    function foo () { return true } // ✓ ok
  • 对于变量和函数名统一使用驼峰命名法。

    eslint: camelcase

      function my_function () { }    // ✗ avoid
    function myFunction () { } // ✓ ok var my_var = 'hello' // ✗ avoid
    var myVar = 'hello' // ✓ ok
  • 不允许有多余的行末逗号。

    eslint: comma-dangle

      var obj = {
    message: 'hello', // ✗ avoid
    }
  • 始终将逗号置于行末。

    eslint: comma-style

      var obj = {
    foo: 'foo'
    ,bar: 'bar' // ✗ avoid
    } var obj = {
    foo: 'foo',
    bar: 'bar' // ✓ ok
    }
  • 点号操作符须与属性需在同一行。

    eslint: dot-location

      console.
    log('hello') // ✗ avoid console
    .log('hello') // ✓ ok
  • 文件末尾留一空行。

    eslint: eol-last

  • 函数调用时标识符与括号间不留间隔。

    eslint: func-call-spacing

    console.log ('hello') // ✗ avoid
    console.log('hello') // ✓ ok
  • 键值对当中冒号与值之间要留空白。

    eslint: key-spacing

    var obj = { 'key' : 'value' }    // ✗ avoid
    var obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoid
    var obj = { 'key':'value' } // ✗ avoid
    var obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok
  • 构造函数要以大写字母开头。

    eslint: new-cap

    function animal () {}
    var dog = new animal() // ✗ avoid function Animal () {}
    var dog = new Animal() // ✓ ok
  • 无参的构造函数调用时要带上括号。

    eslint: new-parens

    function Animal () {}
    var dog = new Animal // ✗ avoid
    var dog = new Animal() // ✓ ok
  • 对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器。

    eslint: accessor-pairs

    var person = {
    set name (value) { // ✗ avoid
    this._name = value
    }
    } var person = {
    set name (value) {
    this._name = value
    },
    get name () { // ✓ ok
    return this._name
    }
    }
  • 子类的构造器中一定要调用 super

    eslint: constructor-super

    class Dog {
    constructor () {
    super() // ✗ avoid
    }
    } class Dog extends Mammal {
    constructor () {
    super() // ✓ ok
    }
    }
  • 使用数组字面量而不是构造器。

    eslint: no-array-constructor

    var nums = new Array(1, 2, 3)   // ✗ avoid
    var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
  • 避免使用 arguments.callee 和 arguments.caller

    eslint: no-caller

    function foo (n) {
    if (n <= 0) return arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid
    } function foo (n) {
    if (n <= 0) return foo(n - 1)
    }
  • 避免对类名重新赋值。

    eslint: no-class-assign

    class Dog {}
    Dog = 'Fido' // ✗ avoid
  • 避免修改使用 const 声明的变量。

    eslint: no-const-assign

    const score = 100
    score = 125 // ✗ avoid
  • 避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。

    eslint: no-constant-condition

    if (false) {    // ✗ avoid
    // ...
    } if (x === 0) { // ✓ ok
    // ...
    } while (true) { // ✓ ok
    // ...
    }
  • 正则中不要使用控制符。

    eslint: no-control-regex

    var pattern = /\x1f/    // ✗ avoid
    var pattern = /\x20/ // ✓ ok
  • 不要使用 debugger

    eslint: no-debugger

    function sum (a, b) {
    debugger // ✗ avoid
    return a + b
    }
  • 不要对变量使用 delete 操作。

    eslint: no-delete-var

    var name
    delete name // ✗ avoid
  • 不要定义冗余的函数参数。

    eslint: no-dupe-args

    function sum (a, b, a) {  // ✗ avoid
    // ...
    } function sum (a, b, c) { // ✓ ok
    // ...
    }
  • 类中不要定义冗余的属性。

    eslint: no-dupe-class-members

    class Dog {
    bark () {}
    bark () {} // ✗ avoid
    }
  • 对象字面量中不要定义重复的属性。

    eslint: no-dupe-keys

    var user = {
    name: 'Jane Doe',
    name: 'John Doe' // ✗ avoid
    }
  • switch 语句中不要定义重复的 case 分支。

    eslint: no-duplicate-case

    switch (id) {
    case 1:
    // ...
    case 1: // ✗ avoid
    }
  • 同一模块有多个导入时一次性写完。

    eslint: no-duplicate-imports

    import { myFunc1 } from 'module'
    import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoid import { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok
  • 正则中不要使用空字符。

    eslint: no-empty-character-class

    const myRegex = /^abc[]/      // ✗ avoid
    const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
  • 不要解构空值。

    eslint: no-empty-pattern

    const { a: {} } = foo         // ✗ avoid
    const { a: { b } } = foo // ✓ ok
  • 不要使用 eval()

    eslint: no-eval

    eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoid
    var result = user[propName] // ✓ ok
  • catch 中不要对错误重新赋值。

    eslint: no-ex-assign

    try {
    // ...
    } catch (e) {
    e = 'new value' // ✗ avoid
    } try {
    // ...
    } catch (e) {
    const newVal = 'new value' // ✓ ok
    }
  • 不要扩展原生对象。

    eslint: no-extend-native

    Object.prototype.age = 21     // ✗ avoid
  • 避免多余的函数上下文绑定。

    eslint: no-extra-bind

    const name = function () {
    getName()
    }.bind(user) // ✗ avoid const name = function () {
    this.getName()
    }.bind(user) // ✓ ok
  • 避免不必要的布尔转换。

    eslint: no-extra-boolean-cast

    const result = true
    if (!!result) { // ✗ avoid
    // ...
    } const result = true
    if (result) { // ✓ ok
    // ...
    }
  • 不要使用多余的括号包裹函数。

    eslint: no-extra-parens

    const myFunc = (function () { })   // ✗ avoid
    const myFunc = function () { } // ✓ ok
  • switch 一定要使用 break 来将条件分支正常中断。

    eslint: no-fallthrough

    switch (filter) {
    case 1:
    doSomething() // ✗ avoid
    case 2:
    doSomethingElse()
    } switch (filter) {
    case 1:
    doSomething()
    break // ✓ ok
    case 2:
    doSomethingElse()
    } switch (filter) {
    case 1:
    doSomething()
    // fallthrough // ✓ ok
    case 2:
    doSomethingElse()
    }
  • 不要省去小数点前面的0。

    eslint: no-floating-decimal

    const discount = .5      // ✗ avoid
    const discount = 0.5 // ✓ ok
  • 避免对声明过的函数重新赋值。

    eslint: no-func-assign

    function myFunc () { }
    myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
  • 不要对全局只读对象重新赋值。

    eslint: no-global-assign

    window = {}     // ✗ avoid
  • 注意隐式的 eval()

    eslint: no-implied-eval

    setTimeout("alert('Hello world')")                   // ✗ avoid
    setTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok
  • 嵌套的代码块中禁止再定义函数。

    eslint: no-inner-declarations

    if (authenticated) {
    function setAuthUser () {} // ✗ avoid
    }
  • 不要向 RegExp 构造器传入非法的正则表达式。

    eslint: no-invalid-regexp

    RegExp('[a-z')    // ✗ avoid
    RegExp('[a-z]') // ✓ ok
  • 不要使用非法的空白符。

    eslint: no-irregular-whitespace

    function myFunc () /*<NBSP>*/{}   // ✗ avoid
  • 禁止使用 __iterator__

    eslint: no-iterator

    Foo.prototype.__iterator__ = function () {}   // ✗ avoid
  • 外部变量不要与对象属性重名。

    eslint: no-label-var

    var score = 100
    function game () {
    score: while (true) { // ✗ avoid
    score -= 10
    if (score > 0) continue score
    break
    }
    }
  • 不要使用标签语句。

    eslint: no-labels

    label:
    while (true) {
    break label // ✗ avoid
    }
  • 不要书写不必要的嵌套代码块。

    eslint: no-lone-blocks

    function myFunc () {
    { // ✗ avoid
    myOtherFunc()
    }
    } function myFunc () {
    myOtherFunc() // ✓ ok
    }
  • 不要混合使用空格与制表符作为缩进。

    eslint: no-mixed-spaces-and-tabs

  • 除了缩进,不要使用多个空格。

    eslint: no-multi-spaces

    const id =    1234    // ✗ avoid
    const id = 1234 // ✓ ok
  • 不要使用多行字符串。

    eslint: no-multi-str

    const message = 'Hello \
    world' // ✗ avoid
  • new 创建对象实例后需要赋值给变量。

    eslint: no-new

    new Character()                     // ✗ avoid
    const character = new Character() // ✓ ok
  • 禁止使用 Function 构造器。

    eslint: no-new-func

    var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b')    // ✗ avoid
  • 禁止使用 Object 构造器。

    eslint: no-new-object

    let config = new Object()   // ✗ avoid
  • 禁止使用 new require

    eslint: no-new-require

    const myModule = new require('my-module')    // ✗ avoid
  • 禁止使用 Symbol 构造器。

    eslint: no-new-symbol

    const foo = new Symbol('foo')   // ✗ avoid
  • 禁止使用原始包装器。

    eslint: no-new-wrappers

    const message = new String('hello')   // ✗ avoid
  • 不要将全局对象的属性作为函数调用。

    eslint: no-obj-calls

    const math = Math()   // ✗ avoid
  • 不要使用八进制字面量。

    eslint: no-octal

    const num = 042     // ✗ avoid
    const num = '042' // ✓ ok
  • 字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。

    eslint: no-octal-escape

    const copyright = 'Copyright \251'  // ✗ avoid
  • 使用 __dirname 和 __filename 时尽量避免使用字符串拼接。

    eslint: no-path-concat

    const pathToFile = __dirname + '/app.js'            // ✗ avoid
    const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok
  • 使用 getPrototypeOf 来替代 __proto__

    eslint: no-proto

    const foo = obj.__proto__               // ✗ avoid
    const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
  • 不要重复声明变量。

    eslint: no-redeclare

    let name = 'John'
    let name = 'Jane' // ✗ avoid let name = 'John'
    name = 'Jane' // ✓ ok
  • 正则中避免使用多个空格。

    eslint: no-regex-spaces

    const regexp = /test   value/   // ✗ avoid
    
    const regexp = /test {3}value/  // ✓ ok
    const regexp = /test value/ // ✓ ok
  • return 语句中的赋值必需有括号包裹。

    eslint: no-return-assign

    function sum (a, b) {
    return result = a + b // ✗ avoid
    } function sum (a, b) {
    return (result = a + b) // ✓ ok
    }
  • 避免将变量赋值给自己。

    eslint: no-self-assign

    name = name   // ✗ avoid
  • 避免将变量与自己进行比较操作。

    esint: no-self-compare

    if (score === score) {}   // ✗ avoid
  • 避免使用逗号操作符。

    eslint: no-sequences

    if (doSomething(), !!test) {}   // ✗ avoid
  • 不要随意更改关键字的值。

    eslint: no-shadow-restricted-names

    let undefined = 'value'     // ✗ avoid
  • 禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)。

    eslint: no-sparse-arrays

    let fruits = ['apple',, 'orange']       // ✗ avoid
  • 不要使用制表符。

    eslint: no-tabs

  • 正确使用 ES6 中的字符串模板。

    eslint: no-template-curly-in-string

    const message = 'Hello ${name}'   // ✗ avoid
    const message = `Hello ${name}` // ✓ ok
  • 使用 this 前请确保 super() 已调用。

    eslint: no-this-before-super

    class Dog extends Animal {
    constructor () {
    this.legs = 4 // ✗ avoid
    super()
    }
    }
  • 用 throw 抛错时,抛出 Error 对象而不是字符串。

    eslint: no-throw-literal

    throw 'error'               // ✗ avoid
    throw new Error('error') // ✓ ok
  • 行末不留空格。

    eslint: no-trailing-spaces

  • 不要使用 undefined 来初始化变量。

    eslint: no-undef-init

    let name = undefined    // ✗ avoid
    
    let name
    name = 'value' // ✓ ok
  • 循环语句中注意更新循环变量。

    eslint: no-unmodified-loop-condition

    for (let i = 0; i < items.length; j++) {...}    // ✗ avoid
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
  • 如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。

    eslint: no-unneeded-ternary

    let score = val ? val : 0     // ✗ avoid
    let score = val || 0 // ✓ ok
  • returnthrowcontinue 和 break 后不要再跟代码。

    eslint: no-unreachable

    function doSomething () {
    return true
    console.log('never called') // ✗ avoid
    }
  • finally 代码块中不要再改变程序执行流程。

    eslint: no-unsafe-finally

    try {
    // ...
    } catch (e) {
    // ...
    } finally {
    return 42 // ✗ avoid
    }
  • 关系运算符的左值不要做取反操作。

    eslint: no-unsafe-negation

    if (!key in obj) {}       // ✗ avoid
  • 避免不必要的 .call() 和 .apply()

    eslint: no-useless-call

    sum.call(null, 1, 2, 3)   // ✗ avoid
  • 避免使用不必要的计算值作对象属性。

    eslint: no-useless-computed-key

    const user = { ['name']: 'John Doe' }   // ✗ avoid
    const user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok
  • 禁止多余的构造器。

    eslint: no-useless-constructor

    class Car {
    constructor () { // ✗ avoid
    }
    }
  • 禁止不必要的转义。

    eslint: no-useless-escape

    let message = 'Hell\o'  // ✗ avoid
  • import, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。

    eslint: no-useless-rename

    import { config as config } from './config'     // ✗ avoid
    import { config } from './config' // ✓ ok
  • 属性前面不要加空格。

    eslint: no-whitespace-before-property

    user .name      // ✗ avoid
    user.name // ✓ ok
  • 禁止使用 with

    eslint: no-with

    with (val) {...}    // ✗ avoid
  • 对象属性换行时注意统一代码风格。

    eslint: object-property-newline

    const user = {
    name: 'Jane Doe', age: 30,
    username: 'jdoe86' // ✗ avoid
    } const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ ok const user = {
    name: 'Jane Doe',
    age: 30,
    username: 'jdoe86'
    } // ✓ ok
  • 代码块中避免多余留白。

    eslint: padded-blocks

    if (user) {
    // ✗ avoid
    const name = getName() } if (user) {
    const name = getName() // ✓ ok
    }
  • 展开运算符与它的表达式间不要留空白。

    eslint: rest-spread-spacing

    fn(... args)    // ✗ avoid
    fn(...args) // ✓ ok
  • 遇到分号时空格要后留前不留。

    eslint: semi-spacing

    for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...}    // ✗ avoid
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok
  • 代码块首尾留空格。

    eslint: space-before-blocks

    if (admin){...}     // ✗ avoid
    if (admin) {...} // ✓ ok
  • 圆括号间不留空格。

    eslint: space-in-parens

    getName( name )     // ✗ avoid
    getName(name) // ✓ ok
  • 一元运算符后面跟一个空格。

    eslint: space-unary-ops

    typeof!admin        // ✗ avoid
    typeof !admin // ✓ ok
  • 注释首尾留空格。

    eslint: spaced-comment

    //comment           // ✗ avoid
    // comment // ✓ ok /*comment*/ // ✗ avoid
    /* comment */ // ✓ ok
  • 模板字符串中变量前后不加空格。

    eslint: template-curly-spacing

    const message = `Hello, ${ name }`    // ✗ avoid
    const message = `Hello, ${name}` // ✓ ok
  • 检查 NaN 的正确姿势是使用 isNaN()

    eslint: use-isnan

    if (price === NaN) { }      // ✗ avoid
    if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
  • 用合法的字符串跟 typeof 进行比较操作。

    eslint: valid-typeof

    typeof name === 'undefimed'     // ✗ avoid
    typeof name === 'undefined' // ✓ ok
  • 自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。

    eslint: wrap-iife

    const getName = function () { }()     // ✗ avoid
    
    const getName = (function () { }())   // ✓ ok
    const getName = (function () { })() // ✓ ok
  • yield * 中的 * 前后都要有空格。

    eslint: yield-star-spacing

    yield* increment()    // ✗ avoid
    yield * increment() // ✓ ok
  • 请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。

    eslint: yoda

    if (42 === age) { }    // ✗ avoid
    if (age === 42) { } // ✓ ok

关于分号

  • 不要使用分号。 (参见:123)

    eslint: semi

    window.alert('hi')   // ✓ ok
    window.alert('hi'); // ✗ avoid
  • 不要使用 ([, or ` 等作为一行的开始。在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。

    eslint: no-unexpected-multiline

    // ✓ ok
    ;(function () {
    window.alert('ok')
    }()) // ✗ avoid
    (function () {
    window.alert('ok')
    }())
    // ✓ ok
    ;[1, 2, 3].forEach(bar) // ✗ avoid
    [1, 2, 3].forEach(bar)
    // ✓ ok
    ;`hello`.indexOf('o') // ✗ avoid
    `hello`.indexOf('o')

    备注:上面的写法只能说聪明过头了。

    相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。

    譬如:

    ;[1, 2, 3].forEach(bar)

    建议的写法是:

    var nums = [1, 2, 3]
    nums.forEach(bar)

拓展阅读

一个值得观看的视频:

当前主流的代码压缩方案都是基于词法(AST-based)进行的,所以在处理无分号的代码时完全没有压力(何况 JavaScript 中分号本来就不是强制的)。

一段摘抄自 "An Open Letter to JavaScript Leaders Regarding Semicolons" 这篇文章的内容:

[自动化插入分号的做法]是安全可依赖的,而且其产出的代码能够在所有浏览器里很好地运行。 Closure compiler, yuicompressor, packer 还有 jsmin 都能正确地对这样的代码进行压缩处理。并没有任何性能相关的问题。

不得不说,Javascript 社区里的大牛们一直是错误的,并不能教给你最佳实践。真是让人忧伤啊。 我建议先弄清楚 JS 是怎样断句的(还有就是哪些地方看起来断了其实并没有),明白了这个后就可以随心写出漂亮的代码了。

一般来说, \n 表示语句结束,除非:

  1. 该语句有未闭合的括号, 数组字面量, 对象字面量 或者其他不能正常结束一条语句的情况(譬如,以 . 或 , 结尾)
  2. 该语句是 -- 或者 ++ (它会将后面的内容进行自增或减)
  3. 该语句是 for()while()doif() 或者 else 并且没有 {
  4. 下一行以 [(+*/-,. 或者其他只会单独出现在两块内容间的二元操作符。

第一条很容易理解。即使在 JSLint 中,也允许 JSON,构造器的括号中,以及使用 var 配合 , 结尾来声明多个变量等这些情中包含 \n

第二条有点奇葩。 我还想不出谁会(除了这里用作讨论外)写出 i\n++\nj 这样的代码来,不过,顺便说一下,这种写法最后解析的结果是 i; ++j,而不是 i++; j

第三条也容易理解。 if (x)\ny() 等价于 if (x) { y() }。解释器会向下寻找到代码块或一条语句为止。

; 是条合法的 JavaScript 语句。所以 if(x); 等价于 if(x){},表示 “如果 x 为真,什么也不做。” 这种写法在循环里面可以看到,就是当条件判断与条件更新是同一个方法的时候。 不常见,但也不至于没听说过吧。

第四条就是常见的 “看,说过要加分号!” 的情形。但这些情况可以通过在语句前面加上分号来解决,如果你确定该语句跟前面的没关系的话。举个例子,假如你想这样:

foo();
[1,2,3].forEach(bar);

那么完全可以这样来写:

foo()
;[1,2,3].forEach(bar)

后者的好处是分号比较瞩目,一旦习惯后便再也不会看到以 ( 和 [ 开头又不带分号的语句了。