使用ehcache缓存时如何解决并发问题?

时间:2021-06-26 21:41:12
我使用ehcache做系统的缓存,先根据key判断一个对象缓存中是否存在,如果有则取自缓存并返回该对象,没有时则访问数据库查询,把查询结果put到缓存中并返回。
但是访问数据库查询将消耗一些时间,此时另一个请求进来也发现该对象不在缓存中,又访问一次数据库查询。
在更新缓存时也存在同样的问题。在更新尚未完成时,那些请求怎么办?

请问这种并发问题大家是怎么解决的?

9 个解决方案

#1


读数据的前同步,读完,放入缓存后解锁

#2


漏了很重要的一点

// 判断是否有缓存
if (cached) {
  // 直接返回缓存内容
  return cachedValue;
}

// 开始同步
synchronized (lock) {
  // 这点刚才漏了
  // 再次判断,避免在等待同步锁的过程中,别人已经先行一步读取了DB
  if (isThisTimeCached) {
    return cached;
  }
  // 读取DB
  readDB();
  // 存入cache
  saveCache();

  return cached;
}

#3


至于同步机制,看情况或个人喜好。重要的是,进入同步代码之后,二次判断

#4


太感谢了,shine333讲的太清楚了,我正想问第二个问题呢,原来是用二次判断,否则光同步还不行呢
另外请教,采用同步方式时,如果同步块中更新缓存的过程很长,会降低性能的,有何思路可以避免这个问题呢?是否只能在设计缓存对象上注意避免时间过长的更新?

#5


详细解释一下“更新缓存的过程很长”是
同步块内连同DB操作的时间很长?
还是单单更新cache中element的时间很长?
后者好像不太可能啊,除非用了cluster之类的。

#6


同步块内连同DB操作的时间很长了,我是把权限对应放到缓存中,需要几个表的关联查询,对权限的任何修改都更新整个Cache

#7


cache中存放角色与功能号的对应,用于判断是否有权限,key形如:"roleID_functionId",当角色的权限被修改或某个功能号被删除等情况下,重建这个cache。
局部更新cache代价同样太高了,遍历所有前缀为某角色的键的缓存,或者遍历所有后缀为某功能号的键的缓存,这种方式代价太高了;
而按角色名放在不同的Cache中,当角色的权限更改时仅更新这一个cache,但又无法适应功能号的修改的情况。

#8


是不是整个功能用来判断用户是否可以操作某个功能?
个人感觉存放形式应当改一下
cache.key roleId
cache.value ROLE对象或者Map, Map的key是 functionId
这样只要更新一个对象。

功能号被删除这个情况,我想在实际环境中出现的可能性比较小,这个时候,应该需要重新发布,重启之类,cache都失效,无需担心。

#9


想看看回复 ,急需解决这个问题

#1


读数据的前同步,读完,放入缓存后解锁

#2


漏了很重要的一点

// 判断是否有缓存
if (cached) {
  // 直接返回缓存内容
  return cachedValue;
}

// 开始同步
synchronized (lock) {
  // 这点刚才漏了
  // 再次判断,避免在等待同步锁的过程中,别人已经先行一步读取了DB
  if (isThisTimeCached) {
    return cached;
  }
  // 读取DB
  readDB();
  // 存入cache
  saveCache();

  return cached;
}

#3


至于同步机制,看情况或个人喜好。重要的是,进入同步代码之后,二次判断

#4


太感谢了,shine333讲的太清楚了,我正想问第二个问题呢,原来是用二次判断,否则光同步还不行呢
另外请教,采用同步方式时,如果同步块中更新缓存的过程很长,会降低性能的,有何思路可以避免这个问题呢?是否只能在设计缓存对象上注意避免时间过长的更新?

#5


详细解释一下“更新缓存的过程很长”是
同步块内连同DB操作的时间很长?
还是单单更新cache中element的时间很长?
后者好像不太可能啊,除非用了cluster之类的。

#6


同步块内连同DB操作的时间很长了,我是把权限对应放到缓存中,需要几个表的关联查询,对权限的任何修改都更新整个Cache

#7


cache中存放角色与功能号的对应,用于判断是否有权限,key形如:"roleID_functionId",当角色的权限被修改或某个功能号被删除等情况下,重建这个cache。
局部更新cache代价同样太高了,遍历所有前缀为某角色的键的缓存,或者遍历所有后缀为某功能号的键的缓存,这种方式代价太高了;
而按角色名放在不同的Cache中,当角色的权限更改时仅更新这一个cache,但又无法适应功能号的修改的情况。

#8


是不是整个功能用来判断用户是否可以操作某个功能?
个人感觉存放形式应当改一下
cache.key roleId
cache.value ROLE对象或者Map, Map的key是 functionId
这样只要更新一个对象。

功能号被删除这个情况,我想在实际环境中出现的可能性比较小,这个时候,应该需要重新发布,重启之类,cache都失效,无需担心。

#9


想看看回复 ,急需解决这个问题