最近Switch上的《动物森友会》可谓是炙手可热,它几乎算是任天堂版的《模拟人生》了,它的最新游戏《集合啦!动物森友会》(以下称“动森”)在发售后,取得了不错的媒体评价和首发成绩。

动森火起来有大部分原因是因为它的细节做的很到位,例如最受好评的:玩家可以自己手工DIY。(说实话,如果不是动森,我的NS可能还在积灰~)
我们可以先看看别人的DIY:

《火影》

《银魂》

《神奇宝贝》
感觉都做的很棒唉!其实做这些DIY主要就是如何设计这些卡通图片,如果大家不怎么会设计,那下面我就来带着大家使用Python来生成DIY设计图!
首先我们准备一张图片:

下面我们就来对这个图片进行处理,我们主要使用matplotlib来处理图片,使图片马赛克化。
首先安装对应的模块:
pip install numpy
pip install matplotlib
附上代码:
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt
# jupyter环境
%matplotlib inline
# 指定图片大小
plt.figure(figsize=(40, 40))
# 读取图片
pic = plt.imread('./349.png')
# 指定马赛克程度,数字越大越模糊
pic = pic[::15, ::15]
# 设置坐标轴,方便对照取色
plt.grid(axis="y")
plt.grid(axis="x")
# 设置坐标轴取值0-41是范围,0.5是单位长(精度)
plt.xticks(np.arange(0, 41, 0.5))
plt.yticks(np.arange(0, 41, 0.5))
# 坐标显示,起始值颠倒对图片有旋转效果
plt.xlim(0,40)
plt.ylim(40,0)
plt.imshow(pic)
#保存图片
plt.savefig("鬼斯.png")
(代码中具体的数据大家都可以继续调整,可能我的数据也不是最优的,例如鬼斯的眼睛可能还需要自己在手工作图的时候加上)
效果:


再来换一张小猪佩奇试试:



主要代码我都写上注释了,这边主要说一下,imread方法读出的对象是一个numpy的数组:
[[[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
...
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]] [[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
...
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]]
...
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]] [[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
...
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]
[1. 1. 1. 1.]]]
我们马赛克的过程其实就是将数组压缩的一个过程,这个其实和list的切片的步长(list[::x])是一个道理。
最后,在动森上作图的时候,有一点需要注意一下,动森面板的马赛克格子密度比较低,我们取色的时候可以按照四个格子取一个色(毕竟都是眼球取色,也没有RGB取色,我是将就凑合着取了,还有就是动森中一张图片最多只能使用 16 种颜色,大家选择图片的时候也要注意一下,尽量选择和我差不多的一些无背景的图片。马赛克图片应用在平面和衣服上的效果可能会有差距(毕竟衣服是曲面的),所以边缘线可能还需要大家自己酌情调整一下。
如果你处于想学Python或者正在学习Python,Python的教程不少了吧,但是是最新的吗?
说不定你学了可能是两年前人家就学过的内容,在这小编分享一波2020最新的Python教程。


以上这些教程小编已经为大家打包准备好了,希望对正在学习的你有所帮助!