阅读《LEARNING HARD C#学习笔记》知识点总结与摘要一

时间:2023-03-08 17:44:40
阅读《LEARNING HARD C#学习笔记》知识点总结与摘要一

本人有幸在Learning Hard举行的整点抢书活动《Learninghard C#学习笔记》回馈网友,免费送书5本中免费获得了一本《LEARNING HARD C#学习笔记》,我(梦在旅途)虽然从事.NET开发多年,但一直都没有能好好的系统学习,特别是C#5.0的知识,现如今有幸得到这本书,可以好好的温习、巩固和提升, 非常感谢Learning Hard!

我在收到该书后,花了约两周的时间就看完了,主要是集中在晚上及周末时间,因为本书是从浅入深讲解C#知识,我虽谈不上什么高手,但C#早期版本的相关知识基本都熟悉和掌握了,所以在阅读的时候侧重点主要放在后面(13章及以后),速度也就比较。我阅读一般喜欢做总结及摘要,书中重要的知识点会做上标记,以便后面再次复习。孔子曰:温故而知新,可以为师矣,所以我在看完这本书后,觉得有必要针对书中的要点及自己平时的经验积累总结一些文章,以便后续再次温习,也供新手学习参考。文中可能有些因理解差异存在不足,还请大家评论与指点,共同进步,谢谢!

一..NET基础

CLR:公共语言运行库

CTS:通用类型系统

CLS:公共语言规范

受CLR管理的代码称为托管代码,否则称为非托管代码

二.类型与变量

数据类型分为:值类型与引用类型

值类型有:数值、枚举、结构体

引用类型有:接口、类、委托、字符串、数组

值类型在栈中分配内存空间并保存数据;

引用类型在堆上分配内存空间并保存数据,且在栈中保存指向堆中的数据地址;

装箱:值类型转换为引用类型;

拆箱:引用类型转换为值类型;

常量:Const标识,在声明时就必需初始化,且不能更改,通过类名来访问;

变量:

Static:初始化一次并持续保存在内存空间中,可反复读写;

Readonly:仅允许在声明时或所在类的构造函数中初始化,其它地方不可更改;

Static Readonly与Const的区别:

Static Readonly可在构造函数中初始化,而Const则不行;

Static Readonly在运行时分配内存空间,而Const则在编译时分配内存空间;

三.运算符

运算符重载定义方法如下:

Public static 类型 opearator 运算符(类型1,类型2);

注意:运算符重载方法的访问修饰符必需为Public static

四.条件与循环

条件语句:1.if-else        2.switch

循环语句:1.while          2.do-while        3.for          4.foreach

跳转语句:

Break:跳出循环或分支;continue:跳过本次循环并继续执行下一次循环;

Goto:跳转到指定的标签处(不建议使用);

Return:退出所在方法,并直接返回或返回值,不限深度;

五.类

类访问修饰符

Public 公共不受限访问,同程序集或引用该程序集中的其它程序集中类内外部均可访问;

Private 私有访问,仅限在类内部访问;

Protected 受保护访问,仅限在类内部及其子类内部中可访问;

Internal 在同一个程序集中类内外部均可访问;

Protected internal 在同一个程序集的类内部及其子类内部中可访问;

注意:默认不添加修饰符,则表示以Internal形式访问

Sealed 密封,不可继承;

Abstract 抽象,必需继承,若是抽象成员则在子类中需用override重写该成员;

Statict 静态密封,不可实例化,且不可继承;

在命名空间中定义的元素(类,接口,结构体,委托等)无法显式地声明为 private、protected 或 protected internal

构造函数:

1.可重载;2.没有声明则编译后默认生成无参且空实现的构造函数;3.构造函数名与类名相同;

4.无返回值;

作用:通过NEW相应的构造函数来实例化一个对象;

静态构造函数:

1.不能使用访问修饰符;2.有且只能定义一个无参构造函数(即:不能重载);3.只会执行一次;

作用:初始化类中静态成员;

析构函数:

  1. 无访问修饰符;2.有且只能定义一个无参析构函数;3.不能重载;4.由垃圾回器GC自动调用;5.结构体不能定义析构函数;

索引指示器:

定义方法:修饰符 类型 this[索引参数列表,…]

注意:索引指示器访问修饰符不能为static

六.类与结构体区别

1.类是引用类型,结构体是值类型;

2.结构体不能在声明字段时进行初始化,而必须在构造函数中进行初始化,而类不受限制;

3.类默认的无参构造函数在显式声明后则不存在,而结构体中不能显式声明,所以一直存在;

4.结构体仅可实现接口,不能继承类或结构体,而类可以继承类也可实现接口;

5.结构体不能声明为abstact、sealed、static,而类均可以;

6.结构体可以直接不用new声明对象,但未赋值的字段不可用,而类必需则通过NEW来实例化对象;