在理想状态下,我们希望的情况是这样的:
发送端调用三次send发出数据包1,2,3
在接收端应该是能接收到三次receive的信息接到数据包1,2,3
即一次发送对应一次接收
在网络状态良好的时候是这样的(比如说使用本机回环地址进行的连接)
但是更多情况下我们需要考虑两个问题:粘包和分段
如图,发送端发送三个包
在接收端可能的情况是这样的
数据包1和数据包2被合并在一起接收,数据包3被分割为两部分在两次被接收
粘包是指多次发送的包被合并在一次接收
包分段是指一个包的不同内容被分成多次接收
注意到包分段如果出现总是出现在每一次接收到的数据的最后一段
要解决这两个问题要求对数据包的格式进行设计
最简单的办法就是对包内数据大小进行计数
举个例子
每个包扩大四个字节用于记录包大小
第一次接收: 40 0 0 0 [40B数据包1内容] 30 0 0 0 [30B数据包2内容] 102 0 0 0 [100B数据包3内容]
第二次接收: [2B数据包3内容]
byte[] recvdata; // 套接字收到的数据
byte[] buffer; // 设定缓冲区
int offset = 0, size;
while(true)
{
recvdata = Receive();
if(buffer.Length > 0)
// 当缓冲区内有数据时 recvdata = buffer 合并 recvdata
recvdata = buffer.Concat(recvdata).ToArray();
offset = 0;
while(offset < recvdata.Length)
{
if(offset + 4 < recvdata.Length)
{
size = BitConverter.ToInt32(recvdata, offset);
offset += 4;
// size是数据包大小
if(offset + size < recvdata.Length)
{
// 分析数据包
offset += size;
}
else
{
// 这里接收到分段数据包
// 将被分段的数据包复制到buffer中
offset -= 4;
buffer = new byte[data.Length - offset];
Array.Copy(data, offset, data.Length - offset, buffer, 0, data.Length - offset);
break;
}
}
else
{
// 这里接收到分段数据包
// 将被分段的数据包复制到buffer中
buffer = new byte[data.Length - offset];
Array.Copy(data, offset, data.Length - offset, buffer, 0, data.Length - offset);
break;
}
}
}
如果能够计算接收数据包时数组的偏移量,可以取消缓冲区