muduo库学习笔记1-C++多线程系统编程
- 网上都说这本书很适合初学者入门学习, 我今天开始准备从头再来;
第一章线程安全的对象管理
- 对象的生与死不能由对象自身拥有的mutex(互斥器)来保护;
- 如何避免对象析构时可能存在的race conditon(竞态条件)是C++多线程编程面临的基本问题, C++借用shared_ptr和weak_ptr完美解决;
- shared_ptr和weak_ptr是实现线程安全的Observer设计模式的必备技术;
当析构函数遇到多线程
- C++要求程序员自己管理对象的生命期, 这在多线程环境下显得尤为困难; 因为析构的时候会出现一些问题:
- 在即将析构一个对象时, 怎么知道其他线程正在使用该对象的成员函数;
- 如何保证我在使用一个对象的时候, 没有其他线程来析构这个对象;
- 调用一个对象之前, 如何知道这个对象还活着, 它的析构函数会不会碰巧执行到一半?
- 可以简单的通过shared_ptr进行一劳永逸的解决这些问题;
- 什么是线程安全?
- 一个线程安全的类(class)应当满足三个条件:
- 多个线程同时访问时, 其表现出正确的行为;
- 无论操作系统如何调度这些线程, 无论这些线程的执行顺序如何交织(interleaving);
- 调用端的代码无需额外的同步或其他协调动作;
- 锁的封装都可以进行临界区的处理(Critical section) -- 也就是把加锁放在构造函数, 把解锁放在析构函数, 这样就可以只加锁, 不管解锁就好了;
对象的创建很简单
- 对此昂的构造要做到线程安全, 唯一的要求是在构造起见不要泄露this指针;
- 不要在构造函数中注册任何回调;
- 也不要在构造函数把this指针传给跨线程的对象;
- 几遍在构造函数的最后一行也不行;
- 如果this指针被泄漏给其他对象, 可能是一个半成品;
互斥变量的销毁太难
- 因为析构函数中会把mutex销毁;
- 作为成员的mutex不能保护析构
- 一个函数如果要锁住相同类型的多个对象, 为了保证始终按相同的顺序加锁, 我们可以比较mutex对象的地址, 始终加锁地址较小的;
- 对象的三种关系: composition(组合), aggregation(聚合), association(关联);
- 解决空悬指针的办法是引入一层间接层, 更好的方法是使用引用计数;
神器shared_ptr/weak_ptr
- shared_ptr是引用计数型智能指针;
- weak_ptr也是一个引用计数型智能指针, 但它不增加对象的引用计数, 即弱引用(weak);
- C++的内存问题大致有这么几个方面:
- 缓冲区溢出(buffer overrun);
- 空悬指针/野指针;
- 重复释放(double delete);
- 内存泄漏(memory leek);
- 不配对的new[]/delete;
- 内存碎片(memory fragmetation);
- scoped_ptr/shared_ptr/weak_ptr都是值语意;
- 多线程访问同一个shared_ptr, 正确的做法是用mutex保护;
- shared_ptr技术与陷阱;
- 意外延长水箱的生命周期: shared_ptr是强引用, 只要有一个指向x对象的shared_ptr存在, 该对象就不会析构;
- shared_ptr拷贝开销比原始指针高;
- 析构函数在创建时被捕获;
- 现成的RAII handle, RAII(资源获取即初始化)是C++语言区别于其他所有编程语言的最重要的特性, 一个不懂RAII的C++程序员不是一个合格的C++程序员;
- shared_ptr是管理共享资源的利器, 需要注意避免循环引用, 通常的做法是owner持有指向child的shared_ptr, child持有指向owner的weak_ptr;
对象池
- 如果对象还活着, 就调用它的成员函数, 否则忽略它;
- 用流水线, 生产者消费者, 任务队列这些有规律的机制, 最低限度地共享数据;