大家都知道,equals和hashcode是java.lang.Object类的两个重要的方法,在实际应用中常常需要重写这两个方法,但至于为什么重写这两个方法很多人都搞不明白。
下面我们看下Object类中默认的equals和hashCode方法的实现:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
} public native int hashCode();
以上是Object类关于这两个方法的源码,Object类默认的equals比较规则就是比较两个对象的内存地址。而hashcode是本地方法,但实际上,hashcode是根据对象的内存地址经哈希算法得来的。
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data; /**
* Created by ganbo on 2019/6/17.
*/ @Data
@AllArgsConstructor
public class User {
private Long id;
private String name; @Override
public boolean equals(final Object o) {
if (this == o) return true;
if (!(o instanceof User)) return false;
if (super.equals(o)) return true; final User user = (User) o; if (id != null ? !id.equals(user.id) : user.id != null) return false;
return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null;
} @Override
public int hashCode() {
int result = 1;
result = 31 * result + (id != null ? id.hashCode() : 0);
result = 31 * result + (name != null ? name.hashCode() : 0);
return result;
} }
上面代码展示了重写equals和hashCode方法后的User类,线有如下代码:
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User(1L, "root");
User u2 = new User(1L, "root"); System.out.println(u1.equals(u2));
System.out.println(u1.hashCode() == u2.hashCode());
}
此时u1.equals(u2)一定返回true,假如只重写equals而不重写hashCode,那么User类的hashCode方法默认就是继承父类Object的hashCode方法,由于默认的hashCode方法是根据对象的内存地址
经过hash算法得来的,显然此时u1对象和u2对象的hashCode值不一定相等,这个时候将该对象作为HashMap的key就会出现问题,跟期望的不一致(两个对象equals,却存在MashMap的两个槽上)。
然而重写了equals,且u1.equals(u2)返回true,根据hashcode的规则,两个对象相等其哈希值一定相等,所以矛盾就产生了,因此重写equals一定要重写hashcode,而且从类重写后的hashcode方法中可以看出,
重写后返回的新的哈希值与User的两个属性有关。
以下是关于hashcode的一些规定:
两个对象相等,hashcode一定相等
两个对象不等,hashcode不一定不等
hashcode相等,两个对象不一定相等
hashcode不等,两个对象一定不等