制作一个钟表,要求效果如下图:
由于每一部分的字体大小不同,我分别使用了不同的Text控件。(不懂dalao们有没有更科学的办法)
把这些Text控件包含在一个Object下,给该Object定义一个脚本,分别引用这些控件。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 显示当前的系统时间
/// </summary>
public class TimeScript : MonoBehaviour {
public Text HourText; // 时
public Text MinuteText; // 分
public Text DateText; // 23
public Text MonthText; // MAR
public Text WeekText; // THU
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//取得现在的时间
DateTime now = DateTime.Now;
HourText.text = now.ToString("HH"); // HH是24时制,hh是12时制
MinuteText.text = now.ToString("mm");
DateText.text = now.ToString("dd");
MonthText.text = now.ToString("MMMM", new System.Globalization.CultureInfo("en-us")).Substring(0, 3); // 月份只要洋文的前三个字母
WeekText.text = now.ToString("dddd").Substring(0, 3); // 星期只要洋文的前三个字母
}
}
小结:
- 时间字符串使用DateTime类。
- 格式化的格式参见 http://www.cnblogs.com/polk6/p/5465088.html
- 月份获取到的是数字(如12月是返回12),想要改成英文,国际化的方法参见上面代码(省去自己写12个枚举)。
其他字符串操作的相关参考: