一、view的触摸事件
/** 目标
* 1.了解iOS中的三种事件类型 触摸事件、加速计事件、远程事件
* 2.掌握触摸事件的4个方法touchBegin/touchesMoved/touchesEnded/touchesEnded/touchesCancelled
*/
"什么是响应者对象?"
》继承了UIResponder的对象就是响应者对象,只有响应者对象才能够接收并处理事件
》UIApplication,UIViewController,UIView都继承了UIResponder,所以他们都能够接收事件处理
"响应者对象有哪些事件?" PPT
"响应者对象中触摸事件"
1.触摸事件的4个方法touchBegin/touchesMoved/touchesEnded/touchesEnded/touchesCancelled
2.触摸方法的touches对象存放着UITouch【触摸】对象
3.理解触摸对象touch.view[触摸的view]/touch.tapaccount[触摸的次数]/locationInView[触摸的位置]/previousLocationInView[上一次位置]
二、涂鸦(Quartz2D方法)
/**
* 掌握触摸方法与绘图的结合使用
*/
"途鸦1-使用Quartz2d"
步骤
A.绘图功能
1.自定一个View【PaintView】
2.添加一个类型为组的pointsOfAllLine属性,用于存储所有笔划的点
3.在touchBegin方法初始化一个数组pointsOfALine,添加到pointsOfAllLine中
*pointsOfAllLine用于存储 "所有笔划" 的点
*pointsOfALine 用于存储 "一个笔划" 的点
4.在touchBegin添加 "当前触摸点" 到 pointsOfALine中
5.在touchMoved中,获取"当前笔划" 并添加的 "当前点" 然后调用drawRect方法
6.在drawRect方法中实现 "笔划绘制"
B.返回功能
1.在自定的View添加back方法,在bak方法实现 移除最后一条线的点,并重绘
C.清除功能
1.在自定的View添加clear方法,在clear方法实现 移除所有线的点,并重绘
D.设置当前绘图的颜色
1.在自定View里添加一个数组colorsOfAllLine,用于存储所有笔划的颜色
2.在自定View里添加一个数组currentColor,用于存储当前笔划的颜色
3.在touchBegin方法,往colorsOfAllLine添加当前笔划的颜色
4.在drawRect方法,对应笔画获取对应颜色,并设置当前上下文的颜色
E.图片保存
1.调用之前写好的截图工具类即可
三、途鸦(UIBezierPath)
/**目标
* 掌握UIBezierPath的使用,UIBezierPath 贝塞尔曲线
* UIBezierPath是对Quartz2d 中路径封装的 OC对象
*/
UIBezierPath的使用步骤
1.创建一个UIBezierPath对象
*UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
2.设置起点
*[path moveToPoint:location];
3.设置连接点
[path addLineToPoint:location];
4.设置线宽,头尾样式、连接样式
*path.lineWidth = 2;
*path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
*path.lineCapStyle = kCGLineCapRound
4.渲染
*[path stroke]
四、手势解锁(圆选中)
/**
* 掌握在平时开发中,掌握的手势解锁原理
*/
步骤
A:排版
1.自定义一个View
2.在自定义View的initWithFrame方法中,初始化9个按钮,并设置 "正常状态下的图片"
3.在layoutSubviews对9个按钮重新设置位置与尺寸
B:监听按钮选中状态
1.在初始化按钮时,设置按钮不交互userInteractionEnabled,并设置按钮的选中状态图片
2.在touchBegin和touchMove中都要实现下而两个步骤
*获取当前触摸点
*遍历所有按钮,判断当前 "触摸点" 是否在按钮范围内,获取 "触摸" 点下按钮
*定义一个选中按钮的数组属性【seletedBtns】,将选中的的按钮放入一个数组
*如果当前触摸到的按钮已经在数组中,就不需要添加
3.在touchEnd中,取消所有按钮的选中状态,并将 "选中按钮" 的所有元素 "移除"
C:画线
1.在drawRect中根据选中按钮的中心点画线
2.在touchesMoved 重新绘制
D:绘制 不在按钮内的触摸点的线
1.在touchesMoved中,如果不在按钮中,添加一个结束位置的位置,用于绘制线的路径
F:告知解锁密码
*通过代理的方式
五、触摸事件的传递
"1、事件是怎么的产生和传递"
①.当手指触摸屏幕后会产生 '触摸事件', 然后将事件加入UIApplication的管理事件队列中
②.UIApplication会取出事件队列中 '最前面的事件' 分发下去,事先分发给应用程序的主窗口中 'keyWindow'
③.主窗口接收到事件后,分发给自己的子控件,寻找最适合的接收事件的控件
④.找到 '最适合' 接收的控件后,调用控件的touchesBegin/touchesMoved/touchesEnded方法
"2、如何找到最合适的控件来处理事件?"
①.判断自己是否能接收触摸事件?
②.判断触摸点是否在自己身上?
③.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
④.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理的控件
⑤.找到最适合的控件后就调用touchesBegin/touchesMoved/touchesEnded方法
六、响应者链条
"1、什么是响应者"
①.继承了UIResponder的对象就是响应者
"2、什么是响应者链条"
①.由多个响应者对象连接起来的链条叫做响应者链条
②.什么是上一个响应者?
>如果当前这个view是控制器的view,控制器就是上一个响应者
>如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
③.利用响应者链条可以让多个控件处理同一个 "触摸事件"
"怎么让多个控件处理同一个 ‘触摸事件’ 事件?"
>在最后适合的控件里调用super的touchesBegan方法,这样就将事件传给上一个响应,上一个响应者也可以处理事件了
"3、小结:事件的完整处理过程"
①.先将事件对象由上往下传递(由父控制传给子控件),找到最适合的控件来处理
②.调用最合适的控件的touches...方法
③.如果调用了[super touch…],就会将事件顺着响应都链往上传递,传递给上一个响应者
④.接着上一个响应者就会调用的touches...方法
⑤.如果没有找到最适合的控件来处理事件,则将事件传回来窗口,窗口不处理事件,将事件传给UIApplication
⑥.如果Applicatoin不能处理事件,则将其丢弃
/**
响应者链条是什么?
1.它是一种事件处理机制,由多个响应者对象连接起来的链条,使得事件可以沿着这些对象进行传递。
2.如果一个响应者对象不能处理某个事件或动作消息,则将该事件消息重新发送给链中的上一个响应者。
3.消息沿着响应者链向上、向更高级别的对象传递,直到最终被处理。
*/
七、手势识别
ios3.2之后出现了UIGestureRecognizer手势,一般我们用其父类
"1、敲击手势UITapGestureRecognizer"
①敲击手势对象相关属性
*numberOfTapsRequired 敲击次数
*numberOfTouchesRequired 多点敲击
②代理方法 "实现左半边才接收触摸事件"
*【-gestureRecognizer:shouldReceiveTouch:】是否接收触摸事件
"2、长按手势UILongPressGestureRecognizer"
①长按手势对象相关属性
*minimumPressDuration 长按时间
*allowableMovement 触摸点周围多远的距离内长按有效
*state 手势状态,开始与结束 UIGestureRecognizerStateBegan/UIGestureRecognizerStateEnded
"3、轻扫手势UISwipeGestureRecognizer"
①轻扫手势对象相关属性
*direction 轻扫方向
"4、捏合手势UIPinchGestureRecognizer"
①捏合手势对象相关属性
*scale绽放比例【是一个累加的过程】
"5、旋转手势UIRotationGestureRecognizer"
①旋转手势对象相关属性
*rotation旋转角度【角度也是一个累加的过程】
②如果捏合和旋转想同时使用,设置其中一个手势的代理并实现代理的一个方法
【-(BOOL)gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:】并返回YES即可,允许跟其它手势一起发生
"6、拖拽手势UIPanGestureRecognizer"
①旋转手势对象相关方法
*【recognizer translationInView:】移动的距离
*【recognizer setTranslation:inView:】
"7、Storybaord添加手势"