android的单例设计模式

时间:2020-12-26 21:15:26

单例模式是我们android运用最多的一种设计模式,确保一个类中只有一个实例,而且自行实例并向整个系统提供这个实例,常用来解决消耗资源的问题。避免产生多个对象的消耗过多的资源。

单例模式的uml图

android的单例设计模式
client:高层的客户端,环境类
SingleTon:单例类


单例的主要的关键点

  1. 构造函数的应该私有化,不对外开放
  2. 通过一个静态方法或者枚举法得到这个单例的对象
  3. 确保单例的对象的只有一个,尤其是在多线程
  4. 确保在单例对象的反序列化也不会生成的对象

单例模式的实现方式

饿汉式

class SingleTon{
private static SingleTon sInstance = new SingleTon();

private SingleTon(){}

public static SingleTon getInstance(){
return sInstance;
}
}

缺点:在未使用的情况下,就已经生成了一个单例,造成资源的浪费。反序列化会生成新的对象。

懒汉式

class SingleTon{
private static SingleTon sInstance;

private SingleTon(){}

public static synchronized SingleTon getInstance(){
if(sInstance == null){
sInstance = new SingleTon();
}
return sInstance;
}
}

缺点:反序列化会生成新的对象,在处理多线程的时候,效率会慢,因为的同步的原因

double check lock (dcl)

class SingleTon{
private static SingleTon sInstance;

private SingleTon(){}

public static SingleTon getInstance(){
if(sInstance == null){
synchronized(sInstance){
if(sInstance == null){
sInstance = new SingleTon();
}
}
}
return sInstance;
}
}

缺点:解决了懒汉式的效率低的问题,但是还是没解决反序列化的问题。第一次加载较慢。另外在jdk1.5 以前的版本,有很小的概率的发生对象的单例的失败。

静态内部类

dcl 可能存在单例模式失效的问题。而且改动也很不是很好看

class SingleTon{

private SingleTon(){}

public static SingleTon getInsance(){
return SingleTonHolder.sInstance;
}

private static class SingleTonHolder{
private static final SingleTon sInstance = new SingleTon();
}
}

缺点:反序列化的问题。这个推荐使用的单例模式。

枚举类型

枚举模式是java天然的单例模式

enum SingleTon{
INSTANCE;
}

使用容器

标准的做法是在取的时候,先检查容器中相应key存不存在的对象,如果不存在,则创建一个对象,返回并保存到容器中,供下次使用。

class SingleTonManager{
private static Map<String,Object> sObjMap = new HashMap<String,Object>();

public static Object getSingleInstance(String key){
if(!sObjMap.contain(key)){
registerSingleInstance(key);
}

return sObjMap.get(key);
}

public static synchronized registerSingleInstance(String key){
Object object = instance(key);
sObjMap.put(key,object);
}
}

解决反序列的问题

反序列化会使用到一个钩子的函数readResolve(),我们只需要的在这个函数的让其抛出异常即可并返回类中当前的instance对象,常见做法,

private Object readResolve()throws ObjectSteamException{
return sInstance;
}

android 实际开发的使用的场景

  1. SharedPreferences
  2. DBHelper
  3. IO,常见的比如volley,
  4. ImageLoader ,Glide
  5. DiskLurCahe/MemoryLurCache