【老鸟学算法】包含 min函数的栈设计——java实现

时间:2024-12-07 14:36:08

要求:
1. 定义栈的数据结构,要求添加一个 min函数,能够得到栈的最小元素。
2. 要求函数 min、push 以及 pop 的时间复杂度都是 O(1)。

这是考验“栈”数据结构设计。众所周知,栈是一种“后进先出”的线性数据结构,其push和pop的操作都是在栈顶实现的,时间复杂度为O(1),不难设计。关键是min函数,要求时间复杂度为O(1),略有难度。

难点在于,我们一方面入栈的时候,要比较得到当前栈最小值,另一方面出栈的时候,要考虑出栈元素是否为当前栈最小值。这样,就不能简单的使用一个存储空间存放当前的最小值了。

一开始我的想法是在栈内创建两个数组,一个是当做栈操作的存储数组,一个是放从大到小排序的值数组。这个“从大到小排序的值数组”不仅消耗空间,而且由于要排序,导致push操作的时间复杂度变成O(n)。

后来,偷偷搜了下,发现July同学的解法很好:自定义栈内,另建一个栈,用于存储最小值的数组下标。即,入栈时,通过最小值索引栈,得到当前最小值下标,取数组对应值,如果比入栈的当前值大,则将当前值入栈下标,压入到索引栈中;出栈时,若当前出栈值的索引为索引栈的栈顶元素,则索引栈也进行栈顶元素出栈操作。

其它push、pop操作都比较传统,也很简单,不赘述了。

java实现,自然而然想到泛型的使用了。这里的泛型也是有要求的:必须实现Compareable接口。

接下来就是源码了。这里保留原先min笨方法的实现,注释掉了,大家可以对比看看。

import java.util.Stack;
/**
* 自定义栈
* @author oh_Maxy
*/
public class MyStack<E>
{ private int size = 16;//默认规模 private int nextSize = 16;//超过范围,扩展操作 private Object[] valArr;//存储数据结构 //private Object[] minArr;//存储顺序排序//笨办法 private int index = -1;//栈顶下标 private Stack<Integer> minStack;//存储最小值下标的栈//参考July的方法 /**
* 构造器
*/
public MyStack()
{
valArr = new Object[size];
//minArr = new Object[size];//笨办法
minStack = new Stack<Integer>();
} /**
* 入栈
* @param value
*/
public void push(E value)
{
//不能为空
if (null == value)
{
throw new NullPointerException("Pushed value can not be null!");
} //入参必须为可比较的
if (!(value instanceof Comparable))
{
throw new UnsupportedOperationException("The value must be Comparable!");
} //栈满了,重构栈
if (index >= size)
{
resetStack();
} //入栈
valArr[++index] = value; //最小值插入排序
//putMinObj(value);//笨办法
//最小值的索引入栈
checkMinObj(value);
} /**
* 笨办法
* 将push的值插入minArr中
* @param value
*/
/*private void putMinObj(E value)
{
Comparable valueComp = (Comparable) value;
int i = index;
for (; i > 0; i--)
{
if (valueComp.compareTo(minArr[i - 1]) < 0)
{
minArr[i] = valueComp;
break;
}
minArr[i] = minArr[i - 1];
} //push的值为最大值,放在首位
if (i == 0)
{
minArr[0] = valueComp;
}
}*/ /**
* 参考July的最小索引入栈思想
* @param value
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
private void checkMinObj(E value)
{
//第一个参数,直接为最小参数
if (index == 0)
{
minStack.push(index);
return;
} //入参的值
Comparable valueComp = (Comparable) value; //当前最小值
Comparable valueMinComp = (Comparable) valArr[minStack.peek()]; //新入栈的值小于当前最小值,则当前索引入栈
if (valueComp.compareTo(valueMinComp) < 0)
{
minStack.push(index);
}
} /**
* 出栈
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public E pop()
{
//栈为空,报错
if (index < 0)
{
throw new NullPointerException("The statck is empty!");
} //若是最小值出栈(比较下标判断),需要将其索引出栈
if (index == minStack.peek())
{
minStack.pop();
} //出栈
return (E) valArr[index--]; } /**
* 最小值
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
public E getMin()
{
//return (E) minArr[index];//笨办法
//若栈空,则报错空指针
if (index < 0)
{
throw new NullPointerException("The statck is empty,no minValue returned!");
} return (E) valArr[minStack.peek()];
} /**
* 重构栈
*/
private void resetStack()
{
size += nextSize;
Object[] newArr = new Object[size]; System.arraycopy(valArr, 0, newArr, 0, size - nextSize); valArr = newArr;
} //测试桩
public static void main(String[] args)
{
//栈初始化//也可以直接使用Integer等实现了Comparable接口的封装类
MyStack<MyValue> stack = new MyStack<MyValue>(); //初始化几个值
MyValue v1 = new MyValue(1);
MyValue v2 = new MyValue(2);
MyValue v3 = new MyValue(3);
MyValue v4 = new MyValue(4);
MyValue v5 = new MyValue(5); //入栈
stack.push(v5);
stack.push(v4);
stack.push(v3);
stack.push(v2);
stack.push(v1);
stack.push(v4);
stack.push(v1); //最小值
System.out.println("min: " + stack.getMin());
//出栈
System.out.println("pop: " + stack.pop());
System.out.println("min: " + stack.getMin());
System.out.println("pop: " + stack.pop());
System.out.println("min: " + stack.getMin());
System.out.println("pop: " + stack.pop());
System.out.println("min: " + stack.getMin());
System.out.println("pop: " + stack.pop());
System.out.println("min: " + stack.getMin());
System.out.println("pop: " + stack.pop());
//最小值
System.out.println("min: " + stack.getMin());
System.out.println("min: " + stack.getMin());
System.out.println("pop: " + stack.pop());
System.out.println("min: " + stack.getMin());
System.out.println("pop: " + stack.pop());
}
} /**
* 自定义数值类
*/
class MyValue
implements Comparable<MyValue>
{ private int value; public MyValue(int value)
{
this.value = value;
} public int getValue()
{
return value;
} public int compareTo(MyValue obj)
{
//不能与null比较
if (null == obj)
{
throw new NullPointerException("Can not compare to null!");
} return this.value - obj.getValue();
} @Override
public String toString()
{
return "" + value;
}
}

除了数据结构的实现,关于这个类的设计思想,也有两点值得关注的地方:
1. 泛型的使用;
2. 运行时异常的使用;

欢迎斧正。